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python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)写游戏的话有背景更带劲儿嘛~本文是开发的小游戏,嗯哼,老规矩,还是大家熟悉的pygame哈~​粉丝:报告!求推荐动作冒险类python小游戏​

导语

今天是周,又是努力搬砖的一天啊~

木木子在这里给大家更新一下游戏系列——冒险岛。

操作简单、类似超级玛丽那种类型吧~不过做的界面倒是没那么精致华丽~

顾木子吖:快,关注我,一起玩游戏哦~

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)(1)

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)(2)

粉丝:报告!求推荐动作冒险类python小游戏

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)(3)

正文

本文是开发的小游戏,嗯哼,老规矩,还是大家熟悉的pygame哈~

一、准备中1)图片素材准备(可修改)

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2)音乐素材准备(可修改)

写游戏的话有背景更带劲儿嘛~

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)(5)

二、环境安装1)开发环境要求

本系统的软件开发及运行环境具体如下:

Python版本:Python 3。

开发工具:Pycharm。

Python内置模块:itertools、random。

第三方模块:pygame。

注意:在使用第三方模块时,首先需要使用pip install命令安装该模块,可以在Python命令窗口中执行以下命令:

pip install pygame 带镜像源安装更快 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame三、开始敲代码1)导入模块设置窗口

1.1 游戏窗口大小可以自己调整修改哈。

import pygame # 将pygame库导入到python程序中 from pygame.locals import * # 导入pygame中的常量 import sys # 导入系统模块 SCREENWIDTH = 822 # 窗口宽度 SCREENHEIGHT = 199 # 窗口高度 FPS = 30 # 更新画面的时间

1.2 游戏标题

FPSCLOCK = pygame.time.Clock() SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH SCREENHEIGHT)) # 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。 pygame.display.set_caption('玛丽冒险岛') # 设置窗口标题2)定义一个移动地图类

玩家奔跑的话是需要移动的所以创建了移动的地图。

class MyMap(): def __init__(self x y): # 加载背景图片 self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha() self.x = x self.y = y def map_rolling(self): if self.x < -790: # 小于-790说明地图已经完全移动完毕 self.x = 800 # 给地图一个新的坐标点 else: self.x -= 5 # 5个像素向左移动 # 更新地图 def map_update(self): SCREEN.blit(self.bg (self.x self.y))3)设置背景音乐按钮

class Music_Button(): is_open = True # 背景乐音的标记 def __init__(self): self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha() self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha() self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav') # 加载背景音乐 # 判断鼠标是否在,按钮的范围内 def is_select(self): # 获取鼠标,的坐标 point_x point_y = pygame.mouse.get_pos() w h = self.open_img.get_size() # 获取按钮图片的大小 # 判断鼠标是否在按钮范围内 in_x = point_x > 20 and point_x < 20 w in_y = point_y > 20 and point_y < 20 h return in_x and in_y4)定义一个玛丽类

小玛丽即是玩家形象,定义玩家的各种状态,比如:移动,跳等等。

class Marie(): def __init__(self): # 初始化小玛丽矩形 self.rect = pygame.Rect(0 0 0 0) self.jumpState = False # 跳跃的状态 self.jumpHeight = 130 # 跳跃的高度 self.lowest_y = 140 # 最低坐标 self.jumpValue = 0 # 跳跃增变量 # 小玛丽动图索引 self.marieIndex = 0 self.marieIndexGen = cycle([0 1 2]) # 加载小玛丽图片 self.adventure_img = ( pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha() pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha() pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha() ) self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav') # 跳音效 self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size() self.x = 50; # 绘制小玛丽的X坐标 self.y = self.lowest_y; # 绘制小玛丽的Y坐标 self.rect.topleft = (self.x self.y) # 跳状态 def jump(self): self.jumpState = True # 小玛丽移动 def move(self): if self.jumpState: # 当起跳的时候 if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上 self.jumpValue = -5 # 以5个像素值向上移动 if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 小玛丽到达顶部回落 self.jumpValue = 5 # 以5个像素值向下移动 self.rect.y = self.jumpValue # 通过循环改变玛丽的Y坐标 if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果小玛丽回到地面 self.jumpState = False # 关闭跳跃状态 # 绘制小玛丽 def draw_marie(self): # 匹配小玛丽动图 marieIndex = next(self.marieIndexGen) # 绘制小玛丽 SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex] (self.x self.rect.y)) import random # 随机数5)创建障碍物、分数设定

玩家奔跑,躲避一个障碍物即可加一分。

class Obstacle(): score = 1 # 分数 move = 5 # 移动距离 obstacle_y = 150 # 障碍物y坐标 def __init__(self): # 初始化障碍物矩形 self.rect = pygame.Rect(0 0 0 0) # 加载障碍物图片 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha() self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha() # 加载分数图片 self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha() pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha()) # 加载加分音效 self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav') # 加分 # 0和1随机数 r = random.randint(0 1) if r == 0: # 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道 self.image = self.missile # 显示导弹障碍 self.move = 15 # 移动速度加快 self.obstacle_y = 100 # 导弹坐标在天上 else: self.image = self.pipe # 显示管道障碍 # 根据障碍物位图的宽高来设置矩形 self.rect.size = self.image.get_size() # 获取位图宽高 self.width self.height = self.rect.size # 障碍物绘制坐标 self.x = 800 self.y = self.obstacle_y self.rect.center = (self.x self.y) # 障碍物移动 def obstacle_move(self): self.rect.x -= self.move # 绘制障碍物 def draw_obstacle(self): SCREEN.blit(self.image (self.rect.x self.rect.y)) # 获取分数 def getScore(self): self.score tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音乐 self.score = 0; return tmp; # 显示分数 def showScore(self score): # 获取得分数字 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] totalWidth = 0 # 要显示的所有数字的总宽度 for digit in self.scoreDigits: # 获取积分图片的宽度 totalWidth = self.numbers[digit].get_width() # 分数横向位置 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth 30)) for digit in self.scoreDigits: # 绘制分数 SCREEN.blit(self.numbers[digit] (Xoffset SCREENHEIGHT * 0.1)) # 随着数字增加改变位置 Xoffset = self.numbers[digit].get_width()

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)(6)

6)设置撞击结束游戏

def game_over(): bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav') # 撞击 bump_audio.play() # 播放撞击音效 # 获取窗体宽、高 screen_w = pygame.display.Info().current_w screen_h = pygame.display.Info().current_h # 加载游戏结束的图片 over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha() # 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置 SCREEN.blit(over_img ((screen_w - over_img.get_width()) / 2 (screen_h - over_img.get_height()) / 2))四、游戏效果展示

1)视频效果展示——

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Python简易版冒险岛~

2)截图效果展示——

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)(8)

总结

好啦~一款简单的玛丽冒险岛小游戏就写到这里结束了哦~你们要的动作冒险类游戏给你

——“啪!!丑拒”哭辽~

其实我自己也觉得还蛮丑的这款游戏,2333~那要不,下一期我再补救一下,比如魂斗罗怎么样?

python趣味游戏(Python动作冒险类游戏推荐)(9)

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