tn屏幕优缺点(真正适合游戏的屏幕)
tn屏幕优缺点(真正适合游戏的屏幕)设计文章太长不想看,又想看结果:一、定位自己需求:不同人群需求不同。二、屏幕的主要参数:这样才知道怎么选择屏幕。三、根据不同的人群定位,应该怎么选择笔记本。
现如今,随着笔记本的性能往更强的趋势发展,我们也逐渐从处理器、显卡、硬盘、内存这些主要的硬件开始慢慢关注到屏幕上。然而,屏幕的选择并没有以上的硬件容易通过分数跑分来看出它的性能。
那么笔记本的屏幕应该要如何选择呢?本文就来解决这个问题。
主编:渣渣辉,是兄弟就来关注我。
文章主要内容:
一、定位自己需求:不同人群需求不同。
二、屏幕的主要参数:这样才知道怎么选择屏幕。
三、根据不同的人群定位,应该怎么选择笔记本。
一、定位自己需求文章太长不想看,又想看结果:
设计
作为从事设计行业的设计师,需要有很多创作输出,对屏幕色彩鲜艳、准确的要求都非常高,屏幕的选购基本就是越高水准越好,尤其是面板、色域这些主要参数。
游戏
对屏幕要求仅此于设计师的人群,现在的3A游戏画质显示效果越来越逼真,没有一款发烧级的显卡基本上不了高画质。所以屏幕的参数基本和设计师一样。但没有设计师那么严格,预算不够可以选择中等的屏幕。
影音娱乐/办公
对屏幕的要求基本是2极化的人群,要么屏幕能亮就行,分辨率,刷新率统统可以不同考虑,主要体现在经济型商务本。要不然就是极高要求,基本和设计师一个水平,常见在W元以上的超薄本。
二、一个屏幕主要的参数。一个显示屏需要考虑到的参数非常多,但在笔记本上只需要看其中的几个。
面板
一个液晶显示屏的好坏首先要看它的面板,因为面板的好坏直接影响到液晶显示器自身的定位和性能,以及我们的观看效果。
TN屏,适合打游戏,尤其是射击类游戏,刷新率够快,但不适合做设计,色彩丰富度低。
AHVA屏,适合打游戏、做设计,但颜色偏暗。
IPS屏:适合做设计,玩游戏,但价格昂贵。
色域
通俗的说就是一套颜色的显示标准系统,一种显示技术中能够产生的颜色的总和。当一款屏幕的面板决定后,还要看屏幕的色域范围,即使是同一个面板,色域范围不同,一样会有很大的差别。
目前笔记本中主要参考的标准有3个。
SRGB:由微软牵头,多家企业共同开发的一种彩色语言协议,
目前应用范围最广。特征:接近真实效果。
Adobe RGB:Adobe公司开发,在SRGB的基础上加入CMYK印刷用色域空间,比SRGB显示的颜色更多,同时有更好的色彩层次表现。
NTSC:美国国家电视标准委员会,开发的一套美国标准电视广播传输和接收协议。特征:色域范围广。
笔记本显示屏常见的有 45%色域和72色域%,色域越高画面越色彩丰富。
分辨率
显示器能显示的像素点,像素点越多画面越精细。但高分辨率,也需要高性能才能显示出来。
如果不是超级有预算,笔记本并没有必要上到2K,笔记本的屏幕尺寸,并不能体现出2K的画质。
刷新率简单的解析刷新率是屏幕每秒画面被刷新的次数,刷新率越高,眼睛感受到的画面动态效果越稳定。同样高刷新率也需要高性能带动。目前常见的刷新率为60Hz、75Hz、120Hz 、144Hz 240Hz。
尺寸屏幕尺寸指的是屏幕对角线的长度,单位:英寸。笔记本常见的尺寸为,13.3英寸,14英寸、15.6英寸,17.3英寸。屏幕尺寸大小和笔记本机身尺寸大小,并不是同一个概念。平常买电脑说这款笔记本多少寸的,指的是屏幕的尺寸,而不是机身的尺寸。
材质雾面屏:表面有雾化、有防眩光功能、但是亮度比较低。
镜面屏:亮度高、色彩好、容易反光刺眼。
现在的笔记本厂商考虑到,长时间使用屏幕对眼睛的刺激,为了提升使用体验,基本采用雾面屏。
边框现在笔记本或者显示器基本是超窄边框,甚至是无边框。无论是视频剪辑,或者游戏娱乐,都能带来更好的视觉沉淀体验。
三、选购在了解了以上关于显示器的各种参数后,接下来就是按照自己的状况选购了。
设计师:
面板>色域>尺寸>分辨率
以图像设计为例,对于设计师来说最重要的就是色域、面板。一些高品质的面板可以有效降低色差、漏光。最大程度还原真实显示效果,而色域越接近00%sRGB,屏幕就越接近自然色彩。
游戏玩家:
面板>刷新率>分辨率>色域
如果是经常性玩FPS类游戏,可以考虑使用TN屏,虽然色彩显示偏白,但有着超高刷新率和响应时间。
而其他的玩家,则可以选择AHVA面板,或者IPS面板,2种面板都能很好的去满足玩家的要求。分辨率在17英寸以下的屏幕选择1920*1080的即可。刷新率、色域这些附加因素,则是越高越好。
影音娱乐/办公:
尺寸>分辨率>面板>色域
这类使用人群,如果是经济型人群,笔记本预算基本在4000元以下的,其实没有多少选择空间,但一般选择个TN屏,普分屏也够用了。要不然就预算上W,以设计师的要求去选择。
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