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古风网游最新(新墨香一身腐气的)

古风网游最新(新墨香一身腐气的)《新墨香》所面临的,恐怕不是大多数人的嗤之以鼻,而是豪无问津。一款网络游戏遭遇如此尴尬的境地,也算够为难的了。为了挽留用户,《新墨香》的运营方只能大肆派发游戏中的增值货币,让愿意留守的玩家们先体验一把一掷千金的爽利。但这种饮鸠止渴的举动究竟能有多少功效,恐怕只有时间才能知道了。技能挑战一般而言,复活或换皮的旧作,都试图将自己的出生年岁渲染的新鲜一些,而刻意夸耀自己的资历够老,甚至妄称自己已经是“鼻祖”的游戏却并不多见。不过,如真有大而无畏的玩家一时心血来潮,去品玩历史的滋味,或许还真的会信以为真。毕竟鼻祖这个词汇,总透露着久远的气息,就像是街边小贩向路人兜售的青铜器,真假不必追究,它卖相够旧,多少能使人心生折服。这个时候,粗劣的画面、陈旧的系统模式和单调的游戏玩法,非但不能成为弊病,反倒能像历史的勋章一般,夸耀着自己的“旧”,也夸耀着自己的“真”。怪物特写“旧”并不代表游戏有足够的忠实用户

单纯凭记忆去武断的话,《墨香》还算是一款生不逢时之作——作为较早主打武侠题材的网游,《墨香》在正式测试不久后就遭遇了韩式网游遇冷的时代洪流,一时之间,“韩国泡菜”成了最被轻贱的内容,这款韩国小说改编的游戏也迅速倒掉。再后来,几经复活,也始终没有真正辉煌过,留给玩家的记忆,怕只是如果绝大多数私服游戏一般,成了少数人还能津津乐道的存在。

古风网游最新(新墨香一身腐气的)(1)

游戏场景

一款从未成功过的游戏,就这么让它顺其自然的死掉,总会有人显得不甘——更何况,仍旧有玩家忠心追逐,就更显得这代码尚可利用。于是,2005年8月,《新墨香》再度出场,这一次,它打出了“武侠网游鼻祖”的招牌。其实,无论从哪个角度来看,《新墨香》的招牌也是不合时宜的,它既不是第一批网络游戏,也不是纯正的武侠网游,况且,游戏真正的上线时间,甚至比《热血江湖》还要迟缓几分。

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战斗画面

一般而言,复活或换皮的旧作,都试图将自己的出生年岁渲染的新鲜一些,而刻意夸耀自己的资历够老,甚至妄称自己已经是“鼻祖”的游戏却并不多见。不过,如真有大而无畏的玩家一时心血来潮,去品玩历史的滋味,或许还真的会信以为真。毕竟鼻祖这个词汇,总透露着久远的气息,就像是街边小贩向路人兜售的青铜器,真假不必追究,它卖相够旧,多少能使人心生折服。这个时候,粗劣的画面、陈旧的系统模式和单调的游戏玩法,非但不能成为弊病,反倒能像历史的勋章一般,夸耀着自己的“旧”,也夸耀着自己的“真”。

古风网游最新(新墨香一身腐气的)(3)

怪物特写

“旧”并不代表游戏有足够的忠实用户,“真”也不见得会有多少趣味可言。如果我们选择游戏的标准与那些爱古物却毫无鉴别能力的俗客相同,或许我们会以更加宽容的态度去对待《新墨香》,但是,这种人毕竟是少数,能够毫不挑剔、毫不犹豫的挥霍自己时间的人,大多也聚集在盛大、巨人门下,而不会去眷顾一家名不见经传的网游公司和一款几经易手的乏味老游。即便是那些已经习惯了私服的玩家,对待《新墨香》的态度也有些值得玩味——他们对自己所能赏玩的游戏是否是官方正版毫无兴趣,韩方煞有介事的恭贺视频在他们的眼中也不值一文。如果因为官方代理公司会因为正版的名义去干扰和破坏自己原本已经投入许久的私服体验,这事儿就已经够令他们愤愤了。倘若这官方正版游戏还需要提前激活,服务器稳定性也并没有实际提高,游戏中爆率和难度也不够让他们觉得舒爽的话,那这官方版本的游戏简直会使他们愤怒至欲除之而后快了。

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技能挑战

《新墨香》所面临的,恐怕不是大多数人的嗤之以鼻,而是豪无问津。一款网络游戏遭遇如此尴尬的境地,也算够为难的了。为了挽留用户,《新墨香》的运营方只能大肆派发游戏中的增值货币,让愿意留守的玩家们先体验一把一掷千金的爽利。但这种饮鸠止渴的举动究竟能有多少功效,恐怕只有时间才能知道了。

古风网游最新(新墨香一身腐气的)(5)

空旷地图

一款渣作,或许会引起玩家们强烈的负面情感,而一款本应该早已消散在历史的尘埃中、却因为某些人的想当然而一再复出的旧作,却很难让人多费口舌。不需关注、不值体验,这就是《新墨香》在绝大多数玩家眼中的形象。这样一款网游,也让评测变得无比难堪——一切认真的言语都会变成自我羞辱的笑柄,倒不如让我们冷眼旁观,留运营商在舞台上独自表演。

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