这款游戏你能从30岁玩到70岁吗(在这款游戏里我考察了其)
这款游戏你能从30岁玩到70岁吗(在这款游戏里我考察了其)像作为踏遍了艾泽拉斯的博学者,我就对冒险与故事有着强烈的欲望,希冀能探索“真实”的世界。在这次的考察任务中,出于对玩法喜好的差异,我和朋友各分担了不同的目标。但为了实现这一目标,还需要个恰当的时机。毕竟长久以来,适合养老的MMO领域都未有什么新作,老品类又多经过了数年的迭代,内容上有着太多来自版本的限制。更麻烦的是,时光如碴,仍活在qq群组里的亲友们,虽还能天天吐槽,却已少有机会在线上用游戏化身团聚。出于这些原因,即将上线的《天谕》手游,就成为了个恰当好处的可选项。一是因为它有着媲美PC品质的音画表现,二则是因为移动端赋予了其可随心所欲打开的优势。为了解该作的品质,弄清其是否有成为“养老院”的潜质,我和另一位亲友一起,作为先锋军来到了云垂大陆。但令我们两人没想到的是,这次的云垂养老初体验,要极大的超出期待。
在大学和高中的时候,我曾扎根在游戏里,去拯救各样的世界,以成全自己对英雄的憧憬。
于是,艾泽拉斯里多出了位力敌燃烧军团的英雄,中土大唐有了位拜入程咬金门下的剑侠客,甚至是在遥远的阿拉德大陆,也有位勇士的名字在赛利亚嘴里传唱。可随着时间的推移,工作渐渐占据了生活的中心,沉浸且爽快十足的单机游戏也顶掉了网游,成为了下班之余主要的娱乐方式。但在一人冒险之余,却也忍不住会怀念和人一起嬉笑怒骂的日子。
抱着这样的心态,我曾数次将过去喜爱的网游重新下载。但每一次,却都会被游戏里弥漫的焦虑所劝退。这种焦虑无处不在,是一直在催促自己提升的装等,也是那些没完没了的日常任务,或是如同工作般按部就班的副本。这些本是我曾执着过的东西,但只奈岁月令其改变了本质。
而如今,我只想像个退休老人一样,远离网游里的征战和风波,并屏蔽掉所有的杂音,然后漫无目的的游荡并探索整个世界。最好,还能有些志同道合的伙伴。
但为了实现这一目标,还需要个恰当的时机。毕竟长久以来,适合养老的MMO领域都未有什么新作,老品类又多经过了数年的迭代,内容上有着太多来自版本的限制。更麻烦的是,时光如碴,仍活在qq群组里的亲友们,虽还能天天吐槽,却已少有机会在线上用游戏化身团聚。
出于这些原因,即将上线的《天谕》手游,就成为了个恰当好处的可选项。一是因为它有着媲美PC品质的音画表现,二则是因为移动端赋予了其可随心所欲打开的优势。
为了解该作的品质,弄清其是否有成为“养老院”的潜质,我和另一位亲友一起,作为先锋军来到了云垂大陆。但令我们两人没想到的是,这次的云垂养老初体验,要极大的超出期待。
在这次的考察任务中,出于对玩法喜好的差异,我和朋友各分担了不同的目标。
像作为踏遍了艾泽拉斯的博学者,我就对冒险与故事有着强烈的欲望,希冀能探索“真实”的世界。
而想要达成这份“真实”,游戏需要针对氛围进行出色的塑造。这属于MMO的基本功,关系着玩家代入感的深浅。
对此,《天谕》手游以初来乍到的旅人作为视角,将精细的CG,以及繁多的过场动画相结合,把信息放入画面,用极为震撼的视觉符号,轻松为我这个观众勾勒出了个浩大且神奇的幻想世界。
而游戏的主线任务,则使我在进入游戏仅仅一个小时之内,就初窥了天空与海洋场景各自的瑰丽,了解了其“无束缚”的概念。
所谓“无束缚”,是指《天谕》手游在游戏空间设计上独特的制作理念。它让玩家可以从地面飞至天空,又可从九天深入海底。更令人惊奇的是,游戏围绕y轴上的空间扩展,也并非流于表面,而是将这上下两者丰富成了与地面同级别的场景。它们都有着与各自环境相符的主题与探险,却也保持了各自的特色。
例如在海底的时候,会遇到各样围绕海底景观藏匿的宝藏,也会一睹“千年沉船”和“暗影长廊”这样尽显大海神秘的独特景观。至于云端之上比兰天更蓝的所在,则是一个童话般的仙境。凭借翅膀的飞行功能,玩家将能在这里欣赏只存在于天际和幻想中的壮阔风景。
难得的是,无论天空、大地还是深海,这世界的各个角落,都还被塞入了巨量的彩蛋,能带来独特的惊喜。
除去这些宏观和微观的场景设计之外,游戏的任务设计也跳出了传统范畴,不再是枯燥的“去XX打XX”般两点一线,而更像是真实的互动。像在早期的任务线里,玩家就需要帮助NPC挑选衣物,并直接给出意见,以触发不同的结果。
而配合着这种对于冒险与探索的需求,游戏还专门加入了冒险系统,让玩家不需要重复刷怪和任务,仅凭探索云垂角落里的故事,就能收获奇遇提升自己。
相较于我对冒险的探索,作为女孩子的亲友则更注重了解游戏细腻的一面。
像在最开始进入游戏的时候,她就以床上的吉他,弹奏出了一首《萤火虫》,并沉浸在橘猫的身上不能自拔。
之后,就在我上天入地的同时,她选择扎根在了苏澜城里,尝试各种新鲜的事情,以至于在照片里她一会是在云端于星空的照耀之下做菜,一会又在城外沙滩外起舞。
但她最喜欢的,还是用游戏里的“谕戏”玩法虐我。这是一个1v1的休闲卡牌游戏,要求玩家自己搭配卡组,通过比拼场上战力的方式获取胜利,类似于昆特牌,休闲却又不失深度。
除了谕戏外,乐师等生活职业也保持了足够的深度。像乐师就能为玩家提供古筝、琵琶、二胡等民族乐器,也有吉他、钢琴、架子鼓等西洋乐器可供搭配,只要人数足够的话,组出一个乐团都不在活下。另外,玩家也可以用乐器自由编曲,演奏自己心仪的曲目。
其实从曲目编排,再到玩家身份,乃至于玩法上的设计上,可以看出,《天谕》手游的核心概念就是赋予玩家选择的自由,让玩家自己调节游戏的快满节奏。
这在目前这个以鼓励玩家“厮杀”为主的游戏市场上,无疑是个异类,却也是MMORPG最正统的道路。
同时可以预见的是,在出色的代入感、超大规模世界以及诸多休闲类玩法的加持下,《天谕》手游将不再只是一款用于成全“英雄梦”的游戏,它更像是个扎根于互联网上的玄幻主题乐园。
也正如主线任务中给出的选择那样,你可以在这里“打赢所有的冒险家”,也可以“去看未知的远方”,亦或是“探索世界的真相”。
至于我,则只想和朋友们一起在云垂建所私人养老院,去追逐史诗背后那点平凡的快乐。