一款火遍全球的游戏好评率高达99(这游戏在日本凉得不行)
一款火遍全球的游戏好评率高达99(这游戏在日本凉得不行)这,都跟一个人的“小任性”有关。按理说,这家公司崛起的势头如日中天,在当时又拥有如《屠龙剑》等等诸多优秀游戏,为何不扩大规模、PC家用主机等各种平台广撒网,反而是38年都“龟缩”在一个仅50人规模的小团队之下汲汲营生?今天X博士要跟大家聊的,就是这家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。划重点一:这家公司38年只有50个人,只因创始人的一个小任性?年轻一代的玩家对于法老控也许不太熟悉,但这家拥有38年历史的小作坊,在上世纪80年代时可谓名噪一时,凭借一款名为《雷诺尼都纪事》的动作RPG就卖出了当时空前绝后的40万份,彼时做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。
大家好,我是X博士。
日本有很多游戏底蕴深厚的公司,坐拥众多重磅IP如任天堂,摇身一变手游大厂如SE,还有冷饭越炒越香如卡普空等等。
而在这些乌泱泱上千人、市值都在数百亿美元的大厂的笼罩下,一家仅有50个人左右、市值还不到1亿美元的“小作坊”就显得很不起眼。
但是深究之下,“日本第一款真正意义上的RPG游戏”“公司38年从无负债和赤字”“38年来人数从来不超过60且员工留存率日本第一”等等头衔挂在这家小公司头上却格外夺目且神秘。
今天X博士要跟大家聊的,就是这家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。
划重点一:这家公司38年只有50个人,只因创始人的一个小任性?
年轻一代的玩家对于法老控也许不太熟悉,但这家拥有38年历史的小作坊,在上世纪80年代时可谓名噪一时,凭借一款名为《雷诺尼都纪事》的动作RPG就卖出了当时空前绝后的40万份,彼时做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。
按理说,这家公司崛起的势头如日中天,在当时又拥有如《屠龙剑》等等诸多优秀游戏,为何不扩大规模、PC家用主机等各种平台广撒网,反而是38年都“龟缩”在一个仅50人规模的小团队之下汲汲营生?
这,都跟一个人的“小任性”有关。
这个人,就是法老控的创始人加藤正幸;
虽然在之前有次采访中,现任社长近藤表示公司目前的现状并不是创始人有意为之,但不可否认的是,加藤的某些理念(任性),真正造就了如今法老控的企业文化。
(中:现任社长近藤季洋,右:创始人加藤正幸)
首先,就是在招人用人上都非常任性。
一句话概括就是:招人只招法老控死忠粉,员工太多很麻烦;用人就将全体员工当做“工具人”使,连老板自己也不例外。
前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我们游戏的忠实爱好者”,而招聘者是否有研发经验、科班出生这些都无所谓,甚至你除了玩游戏什么都不会也没关系。
直到现在,这位自称“很懂游戏”的70多岁高龄创始人还在把持着法老控的最后一轮面试。
只有这样,才能保证一定的忠诚度,法老控平均员工工龄11年,就是最好的证明。
后半句则是法老控经营38年从不担心盈利问题的秘诀——让全部员工参与开发,让能做的人去做他能做的事。
因此在这家公司里每个人都身兼数职,每个职务都没有明细的分工。
有时候,市场部的人也要写动画剧本,还要管理服务器;官方脸书和推特账号也没有专人打理,全靠员工随意发布。
听上去这仿佛是一个“全员全能”的团队,但你无法想象的是,很多人刚进公司时其实什么都不会。
比如刚从建筑行业转职过来的新海诚,当时只是个“PS只会复制黏贴”的菜鸡;现在除了做音乐什么都会的现任社长近藤季洋,当时除了玩游戏啥都不会……
正是这种最大限度保持开发者参与度的做法,让员工对自家游戏充满了老母亲般的疼爱,才能在团队短小精悍长期50人的情况下,保证一年一款高质量作品的诞生。
但是小作坊的规模终究是限制了一定技术、画面上的创新,法老控38年来的游戏宗旨也从来都是“不计较画面,用剧本跟其他游戏一较高下”。
因此,法老控逐渐摸索磨练出了一套“故事延伸继承大法”。
他们极其喜欢从自家游戏中找灵感,并将叫好卖座的IP做成一个系列,比如《英雄传说》系列就是脱胎于《屠龙战士》,轨迹系列又是从《英雄传说》中延伸独立出来的。
《空之轨迹三部曲》火爆之后,法老控更是收不住手了,15年出了9部轨迹作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是广为流传,时至今日闪轨系列还有40%剧情没有写完。
有玩家就吐槽,轨迹系列简直比柯南还难追,希望有生之年能玩到结局。
划重点二:坚守PC平台20年,成为当时中国游戏圈最火的日式RPG
除了奇怪的招工用人标准和酷爱炒冷饭(无贬义)的特点之外,法老控曾经还是一位令人敬佩的PC平台坚守者。
在38年前日本还没有主机平台的时代,法老控创始人加藤就是因为对于电脑游戏的热爱而转行做游戏,他自己制作的第一款游戏就是给自己5岁的孩子玩的。
随后任天堂红白机的诞生,成为压倒日本PC平台的稻草,当时大多日本游戏厂商纷纷“倒戈”主机平台;
但是对于无论是规模还是利润都“小而美”的falcom来说,任天堂卡带的成本、抽成都太过高昂,这种平台阵营的更换无异于一场豪赌,退守PC平台就成为了法老控最终的选择。
谁曾想,对于PC平台的坚持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一样在PC平台上开发RPG的日本游戏公司都倒闭了,它还活得相当滋润。
《空轨系列》最早也是发布在PC平台上,如此阴差阳错地进入中国,凭借PC版的优势和盗版的传播,还与中国玩家缔结了一段不解之缘。
有玩家这么形容当时中国玩家看到空轨的反应:
就算是在15年后的今天,空之轨迹的贴吧凭借14万的关注和785万帖子依然排行前列,讨论热度几乎不输给任何日式单机作品,可见中国玩家对它爱之深切。
然而法老控对于PC平台的坚持,在2008年PC平台上发布的《双星物语2》销量暴死的残酷事实下被无情击溃。
这个时代终究还是变了。
划重点三:不再故步自封,寻求主机和移动端的更多可能
面对日本PC游戏市场逐年萎缩的窘境,法老控终究是坐不住了。
年仅32岁的近藤季洋在接任Falcom社长之后,就开始了各种主机和移动平台的移植尝试,先后尝试了PSP、PS3、移动端以及PSV等等平台,均取得了不俗的成绩。
围绕经典三部曲《空之轨迹》,法老控更是开发了数不甚数的衍生产品,从移植版本到广播剧、动漫、OVA不等。
法老控心有余而力不足而无法完成的翻译工程,也有民间组织愿意用爱发电替他完成。
就拿2014年发布在Steam上的空轨三部曲,至今五年了全靠玩家中文补丁过活,连日文都没有,但依然保持着91%好评如潮的拥戴。
毕竟法老控只是一家曾经一年卖10万份游戏就能回本、如今一年利润8.36亿日元(约5475万)就创新高的小作坊,还要保持一年一部新作的产出。
所以即使移植的版本再奇葩,一个卖3A价格的游戏连说明书都没有,但是对于玩家来说,大概还是只能通过买爆来支持了吧!
(骂归骂喷归喷,可是为啥你的手在掏钱)