国内网游为什么那么便宜(不是土豪没法玩)
国内网游为什么那么便宜(不是土豪没法玩)排行榜。几乎所有免费网游里都有排行榜设定,一般常见的排行榜包括等级排行、工会等级排行等,这在免费游戏里其实已经算是相对厚道的了。首先来说第一点——游戏系统设定,这是免费游戏让消费合理化的最佳手段。主要包括以下几个方面:1、游戏系统设定。2、赤裸裸的充值消费,并且融入促销、返利等常见手段。
免费网游更烧钱,几乎是所有玩家公认的事实。愿意在里面花大把金钱去玩的大有人在,因此相对于营收模式单一的时间点卡计费类网游来说,时下绝大部分的网络游戏都采用“免费”模式,同时随着网游系统架构的完善,各类圈钱手段也被各种网游所熟练应用。时下的免费网游都有哪些圈钱手段,你又中了几招?
要说中国免费网游里最让人熟知的一款,莫过于当年的《征途》。巨人网络曾经的CEO史玉柱深知玩家心理,并且针对性的加以利用,从而诞生了《征途》这款几乎不花钱就玩不下去,花了钱也不一定制霸服务器的“免费”网游神作。
而如今大多数免费网游的模式也多来自于《征途》,并且随着策划者们对玩家心理越来越准确的把握,免费网游圈钱的手段已经形成了系统化结构。从玩家注册帐号、进入游戏的那一刻起,一个个消费陷阱就已经摆在了玩家面前,剩下的只不过是守株待兔......
如果拿时下一些“登峰造极”的免费网游做比较,就会发现,即便是当年最烧钱的付费网游《大话西游》、《梦幻西游》也是无法比拟的。其圈钱手段之丰富,圈钱过程之合理令人惊叹。而很多玩家虽然深知其中的门道,但却总是情不自禁、无法自拔的沉溺其中。经过多年的潜心研究,我把网游圈钱的手段分为两大类:
1、游戏系统设定。
2、赤裸裸的充值消费,并且融入促销、返利等常见手段。
首先来说第一点——游戏系统设定,这是免费游戏让消费合理化的最佳手段。主要包括以下几个方面:
排行榜。几乎所有免费网游里都有排行榜设定,一般常见的排行榜包括等级排行、工会等级排行等,这在免费游戏里其实已经算是相对厚道的了。
丧心病狂者除了拥有常见的几种排行榜之外,还会加入装备排行、战力排行、消费排行、特定活动最牛B玩家排行、道具(比如法宝)排行、玩法排行、坐骑排行、魅力排行、宠物排行等等,所有你想到的和想不到的排行榜简直是目不暇接。
同时,在排行榜机制下一定会附带一些中短时效性的独有奖励。试想,你如果想要榜上有名,亦或者跻身前列去获得相应奖励,不花费大把金钱可能吗?
战斗力。我印象中接触的第一个有战斗力设定的网游是一款机战类的游戏,具体什么名字忘记了,毕竟是十多年前上大学时候所玩的游戏了。主机体、僚机加起来装备有近二三十种,而且提升战斗力的核心就是强化装备,而到了一定程度之后,强化是需要花钱才能提升成功率的,否则那可怜的5%成功率完全可以让你欲哭无泪。
单纯以升级和强化装备来提升战斗力在今天看来真是“厚道”的做法,因为如今的提升战斗力方式几乎有着一整套完善的系统,并且在各类免费网游中都有体现。
继承传统的依然是升级和装备强化,此外,宠物、坐骑、技能、天赋、功法、法宝、结婚等系统都可以实现战斗力加强,在这么多设定之下,如果想要不被其它高战力玩家轻易捏死,不花点钱怎么行呢?
装备、宝石强化/合成。相对于前两者而言,装备、宝石强化/合成是所有网游圈钱的主要手段,而且也是最为传统的手段之一。
强化/合成装备、宝石就会涉及到成功率、涉及到强化道具、涉及到大量的游戏币投入,这其中可做的文章不可限量。《地下城与勇士》中,时常会看到一群玩家站在一位名叫“凯莉”的NPC面前骂街,原因就在于花了很多钱,但依然会爆掉所强化的装备、宝石,“骂凯莉”也成为了DNF里一道独特的风景,而这背后所反映出的是其圈钱的本质。
坐骑/宠物进阶升星。付费网游里的坐骑与宠物并不会直接影响到游戏的平衡性,比如《魔兽世界》、《最终幻想14》这类游戏均是如此,而且不需要对其进行强化就可以获得相应的外观。
然而,免费网游里的坐骑和宠物就完全不同了。坐骑与宠物不但会影响到人物的战斗力,同时自身的形态也需要通过强化才能提升到更高层次。像“马”这种LOW到极点的坐骑已经为免费网游所不齿,花费大量的金钱购买坐骑进阶道具,才能获得全身发光的炫酷坐骑,而对于爱好搜集、热衷于酷炫的玩家来说,无疑具有极大的杀伤力。
其实,对于所有圈钱手段而言,只要玩过几款游戏的玩家就会谙熟于心,但我们看到的是,很多玩家依然乐于花大把金钱投入其中。毫无疑问,无论是排行榜、战斗力,还是各种强化系统,这种种设定都会给玩家带来一种“舍我其谁”的满足感与自豪感。再加上某些网游里说不清道不明的托们和玩家去竞争,想要制霸全服,不花费几万或几十万,想都别想。
网游第二类圈钱手段充值活动,与第一种相比就显得赤裸裸了不少,一起来看:
免费网游除了游戏时间以及基本的游戏设定是免费的,其它要素基本都需要花钱购买。厚道一些的游戏即便不花钱也能玩的很好,只不过要比人民币战士多花很多时间,而为圈钱而生的游戏则是不花钱基本就没法玩下去。所以,这类游戏基本都直接在游戏界面上内置了充值通道。
首充奖励。当玩家刚进入游戏的时候,最先看到的基本都会有“首充奖励”的图标,大多都标明充值金额不限,即可获得首充奖励,而且奖励内容也颇有吸引力。但是当你下定决心点开充值页面的时候才发现,基本都是10元起充,虽说10块钱没什么,但明明不是写着充值任意金额吗?
连续充值奖励。首充拿到奖励之后,游戏就会潜移默化的引导玩家走入下一个大坑,那就是“连续充值奖励”,顾名思义就是固定时间段内充值相应金额获得相应奖励,而这些奖励往往比首充奖励更诱人,一旦陷入连续充值陷阱,中途后悔想要退出是不可能的了。
超值优惠。此外,善于圈钱的游戏自然不会是一锤子买卖,于是策划们就想到了定期的优惠活动。游戏内的关键道具、装备、坐骑等定期会以优惠让利的形式出现,更绝一些的是做“绝版道具”售卖,既然已经首充又连续充值了,那么超值优惠的东西当然不会错过了。
投资返利。一味的让玩家充钱有些说不过去,于是有的游戏策划想到了“投资”概念。比如充值一定数额之后,定期会返给玩家相应的游戏币作为回报,但这种虚拟性质的回报又有什么意义呢?!
开新服。免费游戏另外一个特点就是服务器众多,尤其是页游和手游,不断的开新服来刺激新玩家或老服务器没有冲上排名的玩家入驻,于是很多页游、手游服务器标号都过千,实则每个大区里活跃用户数量多的也就几百人,少的几十人甚至完全鬼服的情况都有。
从这些五花八门的消费方式,以及游戏本身运营上的畸形化而言,造成了国内玩家不健康的游戏环境。一个新游戏开服之后,大量玩家涌入不分昼夜的冲级,没有闲暇时间去深入的体验游戏内容。一旦觉得自己跟不上大部队了,就会选择离开或去新服。老玩家心浮气躁,新人入驻之后没有耐心,副本秒退情况极为普遍,这种种现象使得国内网游环境越来越糟糕。
于是,像《最终幻想14》、《激战2》这样的游戏越来越难以生存,唯独《魔兽世界》依然屹立不倒,但进入服务器里就会发现,大多数已经成为鬼服,或者某一方阵营人口流失严重。这些现象对于网络游戏的未来并不是好事情。
另外一个现象同样值得深思,很多人愿意在网游里花费上千、上万、甚至十万、百万,但却不愿意花费几百元买正版游戏,我不相信玩网游的和玩盗版的完全是两拨人,只能把原因归咎于大环境。
其实,网游与主机类游戏有着本质不同,这些不同造就了时下的网游更注重如何去圈钱,而不注重游戏品质、体验、玩法等方面的创新,因此大多数网游几乎都是一个模子刻出来的。
至于网游与主机类游戏的区别,总结起来,大致有以下几点:
1、网游能够带给玩家最直观的成就感。当你穿着一身顶级装备,脑袋上挂着一串闪闪发光的稀有称号站在玩家众多的主城中挂机时,任谁都会有一种傲视群雄的感觉,在《征途》里花费百万、甚至千万的那些少数玩家相信对此深有体会吧。
2、在网游中花钱能够第一时间带给玩家一种“很爽”的心理体验。比如两个同样等级的角色,花钱的大多都能轻松PK掉未花钱的那一方,这种爽快感是需要悉心经营的主机游戏所很少具备的。
3、网游可操作性高,说不好听的就是猫腻多。我当年玩某款游戏的时候“有幸”了解到了一些内幕:当时那款游戏里有一个大约30人左右的工会,清一色全拿着游戏里最好的装备,起初论坛里都认为是人民币工会,但后来一次偶然事件,让很多人明白了真相。
该工会不少玩家确实是人民币玩家,但是几位主要成员却都来自于游戏运营商内部,目的就是为了刺激服务器里愿意花钱的玩家们消费。只要有玩家冲到前列,没过几天这些托们就会超越这位玩家,排行榜前列永远都不会是一个人霸占,而且几乎都是几个不同账号轮着来,给人一种竞争激烈的感觉,其实全是运营商的圈钱手段。可见国内网游的水有多深。
4、网游里花钱对于大多数人而言属于温水煮青蛙。一个主机游戏一次要花200多到400多元,而网游付费方式则更灵活,一次充10块、100块的也没有什么感觉,但这点钱对于“免费网游”来说可谓是杯水车薪,想要玩好就得花更多的钱,所以几次下来也能买一部正版主机游戏了。
“花钱玩游戏”这样的行为无所谓对错,愿意花钱别人也管不着,你高兴就好。但是在众多只为圈钱的快餐游戏面前,还是应该谨慎选择,毕竟这些钱花的确实有些不值。尤其是当你在网游中投入很多钱,却不愿意花几百元玩正版游戏时,这确实让人感到费解。