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一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)因此,本作优缺点可以说是比较明显的,首先是虽然反串扮演怪物但流程比较短,击杀体验也不是很爽快刺激,基本上地图上有两三个全副武装的敌人就不能莽穿地图,如果有机甲,那更要小心谨慎了。这样的击杀能力,实在有点愧对这么庞大的身躯。然而玩家实际见到的解谜是:这边有很多木板,木板边上放了很多完全不会反击的肉人,啊我要吃人变大形态撞板了。这边有个池子,我可以在这里吐掉多余生物质,我要呕吐变小形态喷网了。相信很多玩家已经摩拳擦掌准备大开杀戒了,但本作并不是主打像《饥饿鲨》那样无脑突袭,反而要求玩家狡诈、神出鬼没地杀掉路上的守军。此外更多的是要求玩家收集足够的生物质和解谜。虽然游戏里很多场景是可以互动的,比如触手可以卷起笼子/矿车/门。这个系统本来可以做得更有趣,比如利用触手卷起笼子砸死人,但并没有需要这么做的地方,杀人的手段比较单一。最重要的一点是,游戏里大部分的吃人行为是为解谜服务的,这点在矿山后半段/

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其实角色反转的游戏在游戏界已经并不少见了,最著名的便是育碧家的手游《饥饿鲨》系列。深度娘在曾经也给大家带来过扮演魔王的Roguelike游戏,但很少有游戏会做这种逆转恐怖的游戏,玩家不再简简单单扮演一只鲨鱼吃吃人,更可怕的是一反常态,扮演一只无固定形态、不明来源的触手生物。今天的猎奇游戏《红怪》,便是如此。

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)(1)

简短但不简单的剧情设计

《红怪》的剧情设计十分类似经典的B级恐怖片的场景。“红怪“出生于一个狭小的玻璃容器,周边站满了不断尖叫的两足生物。即使现今弱小不堪,但杀戮也就此开始了!在经典科幻恐怖片中不断蠕动的触手怪物和血腥场景绝对是标配,但当玩家成为这团怪物时情况有些不同了,原来这样的怪物也是抵抗不住枪火,需要利用地形不断游走,击破漏洞百出的防御。

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)(2)

本作整个流程并不算长,大概在3小时左右,但这段时间里游戏会不断通过获得不同的能力以激励玩家继续游戏。同时,游戏也在这个过程中揭开了神秘实验背后的面纱:在逃离实验室的途中,你会在设施的各个角落里发现人类封存的基因片段,他们为什么要研究这些无从得知,但可以确定的是,这些奇怪的基因能够让你变得更加强大也更加危险。本作采用插叙和解谜让一切疑问浮出水面。

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)(3)

披着B级片皮的解谜游戏

相信很多玩家已经摩拳擦掌准备大开杀戒了,但本作并不是主打像《饥饿鲨》那样无脑突袭,反而要求玩家狡诈、神出鬼没地杀掉路上的守军。此外更多的是要求玩家收集足够的生物质和解谜。虽然游戏里很多场景是可以互动的,比如触手可以卷起笼子/矿车/门。这个系统本来可以做得更有趣,比如利用触手卷起笼子砸死人,但并没有需要这么做的地方,杀人的手段比较单一。

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)(4)

最重要的一点是,游戏里大部分的吃人行为是为解谜服务的,这点在矿山后半段/植物园前半段地图体现的尤其明显。怪物需要通过吃人来获得生物质,从而切换大小形态。大形态可以撞开一些障碍物,小形态可以喷出黏网。利用大形态撞障碍物/小形态拉拉杆几乎是全部解谜的核心部分。

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但我想玩家希望见到的解谜是:我该如何通过这些守卫?我该如何选择战术?我可以用碎尸和嘶吼来恐惧敌人吗?我是从阴暗处发起偷袭,还是从正面把他们碾成血污?

然而玩家实际见到的解谜是:这边有很多木板,木板边上放了很多完全不会反击的肉人,啊我要吃人变大形态撞板了。这边有个池子,我可以在这里吐掉多余生物质,我要呕吐变小形态喷网了。

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)(6)

优缺点明显,没有达到玩家的预期

因此,本作优缺点可以说是比较明显的,首先是虽然反串扮演怪物但流程比较短,击杀体验也不是很爽快刺激,基本上地图上有两三个全副武装的敌人就不能莽穿地图,如果有机甲,那更要小心谨慎了。这样的击杀能力,实在有点愧对这么庞大的身躯。

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)(7)

相信玩家买这个游戏的初衷是想要断肢和血浆,想要用各种手段猎杀人类,想要像宣传片里承诺的那样“成为一只怪物”。实际呈现的却是披着b级片皮肤的解谜游戏,扮演一只想要逃出研究所的实验品,路上的一切都不过是为了开启机关而服务罢了。

一款通过杀怪来解锁新英雄的游戏(满足你的触手梦想)(8)

游戏名称:《红怪》

推荐度:★★★★☆(不能为所欲为)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:68元

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