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回合制的怪物猎人叫什么(怪物猎人回合手游首日畅销榜TOP10)

回合制的怪物猎人叫什么(怪物猎人回合手游首日畅销榜TOP10)与以往的《怪物猎人》系列的玩法不同,《怪物猎人Riders》并没有延续系列其他作品的即时动作类的战斗玩法,反而是将游戏定位在了回合制的RPG游戏,保留了原有怪物猎人世界的设定以及一些规则,在玩法上以策略注重,所以比起前几部作品,本作做成竖屏的方式。并且游戏针对性的优化了游戏的界面,还原了原汁原味的“怪物猎人”世界。在日本游戏市场,虽然奇葩的玩法层出不穷,但是对于游戏的定位以及受众都有着较为精准的定位。比如CYgames的《弹射世界》虽然是一款典型的日式RPG,但是其核心的玩法却是“三维弹球”,角色的组合策略大于操作,所以采用了竖屏的玩法,既优化了用户的体验,同时也节省了开发的成本。《怪物猎人Riders》宣传视频:http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=&vid=z3058zsqexc&vuid24=dYN/aJ/uVkWZQ7Qiwc/acQ==

今年年初,卡普空的大作《怪物猎人》系列正式发布了新的DLC《怪物猎人世界:冰原》,一时间吸引了不少玩家,并且游戏在整个1~2月基本都位于Steam畅销榜的TOP5,可见这款产品的魅力。

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产品的热卖,卡普空当然不会放过移动市场,不少经典的游戏都被移植到了主机、手机等移动平台,比如不少玩家所熟知的《逆转裁判》、以及《怪物猎人物语》。

近日,卡普空的怪物猎人系列手游又推出了一款新作名为《怪物猎人Riders》(《モンスターハンター ライダーズ》),目前游戏仅在海外地区发布,在上线不久后便登顶了日本地区iOS的免费榜,同时也挤入了畅销榜的TOP10,位于第8名。

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《怪物猎人Riders》由日本知名的游戏厂商卡普空(CAPCOM)出品,游戏沿用前作《怪物猎人物语》中的骑士和随行兽设定,玩家需要与不同的怪物进行搭档,联手击败对方势力,不过游戏系统、舞台、剧情为多为原创。游戏于2月19日正式在海外地区上线,终于揭开了其神秘的面纱,不同于PC版的《怪物猎人》系列的游戏,《怪物猎人Riders》是一款回合制的RPG游戏,那么游戏的玩法到底是怎样的?

《怪物猎人Riders》宣传视频:http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=&vid=z3058zsqexc&vuid24=dYN/aJ/uVkWZQ7Qiwc/acQ==&ptag=3_7.0.7.5678_copy

脱胎于《怪物猎人》用户体验产品质量都是保障

不同于国内市场的RPG游戏,在日本市场可以看到一个很有趣的现象,竖屏玩法的游戏与横屏玩法的相比并不占少数,而且也不局限于超休闲、三消等这类轻度玩法的游戏,战棋类、卡牌类甚至动作类的均有涉及。相比于横屏,竖屏更方便操作,玩家可以只用一只手来完成游戏中的大部分操作,在操作上优化了用户的体验。但同时也有弊端,相比于横屏,竖屏由于手机的屏幕较窄,所以对于战斗画面、战斗细节、角色展示等会弱一些,所以一般来说ACT或者格斗游戏少有竖屏呈现,竖屏的游戏更多的是以玩法以及策略取胜。

在日本游戏市场,虽然奇葩的玩法层出不穷,但是对于游戏的定位以及受众都有着较为精准的定位。比如CYgames的《弹射世界》虽然是一款典型的日式RPG,但是其核心的玩法却是“三维弹球”,角色的组合策略大于操作,所以采用了竖屏的玩法,既优化了用户的体验,同时也节省了开发的成本。

与以往的《怪物猎人》系列的玩法不同,《怪物猎人Riders》并没有延续系列其他作品的即时动作类的战斗玩法,反而是将游戏定位在了回合制的RPG游戏,保留了原有怪物猎人世界的设定以及一些规则,在玩法上以策略注重,所以比起前几部作品,本作做成竖屏的方式。并且游戏针对性的优化了游戏的界面,还原了原汁原味的“怪物猎人”世界。

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在战斗上以对视的视角进行,颇有一种怪物猎人世界宝可梦的味道。虽然游戏以竖屏来进行,不过游戏的UI上并没有显得那么繁杂充满屏幕,反而是清晰简洁,在多数场景游戏的背景画面并不单一,将奇幻色彩的怪物猎人世界作为游戏的背景,增强了游戏所带来的代入感。

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在主界面上,游戏的UI主要分布在屏幕上端与右侧与下端,并且并没有模块化,这使得游戏的背景更为自然。上端主要为玩家的货币以及体力值等,右侧为礼包帮助等,而商场则在下方。UI设计的散而易懂,背景的加入使得主界面的“看板娘”不那么生硬和突出。

游戏在美术风格上保有了《怪物猎人》系列的一贯水准,每一位角色的形象鲜明突出,画面上多采用明亮鲜艳的色彩来表现神奇幻彩的世界观,在《怪物猎人 Riders》的世界中,一场名为“大灾厄”的灾难袭击了这片大地,十位骑士出面解决了这场危机,他们被后世誉为“龙骑十杰”。伴随着数百年的时光流逝,黑暗的恶意再次降临,主角也将踏上新的冒险。

在人物的角色上多用Live2D的立绘风格,这种风格在日本游戏的流行程度可以说比较火爆,国内不少二次元游戏也开始慢慢在走向Live2D的趋势,动态的人物相比一般的“纸片人”更为生动。不仅如此,游戏在抽卡、图鉴等场景也有将Live2D融入其中,整体动态的部分在游戏中占比较大。

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除了立绘方面,游戏在战斗中虽然以回合制进行,但游戏并没有丢掉动作游戏的“老本”。作为一款回合制的游戏,游戏在战斗中的打击感可以说是比较让人惊喜的,并且在技能的释放中加入了大量的招式动画,让整个战局在视觉体验上更为强烈,也让战斗的趣味性更强。

系列拓展?不同于系列其他作品的玩法

《怪物猎人》系列一直都是奇幻冒险类游戏的标杆作品,装备系统、招式系统、采集素材是这一系列的一贯玩法,不过卡普空在新作《怪物猎人Riders》并没有延续一贯的玩法,而是开拓更多的玩法,虽然核心的战斗机制不同,不过游戏还是原汁原味的保留了一些《怪物猎人》的色彩。

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在《怪物猎人Riders》中,与不少回合制游戏相似,玩家需要选择几位角色来编成自己的小队加入战斗。每位角色分别有着特性不同的四个技能,不过玩家在游戏中只能装备其中的一个,并且某些特定属性的技能还能在战斗中给敌方添加异常状态,与系列其他作品相似,异常状态能够扩大玩家在战局中的优势,同时也带来更多的随机性,增添游戏的乐趣。

不同的角色之间还有不同的属性,属性之间也存在克制链的关系,游戏中主要分为“火属性”、“水属性”、“雷属性”、“冰属性”、“龙属性”五种属性,在战斗中玩家可以通过查看敌情来观察敌人的属性以及克制情况来制定自身的战斗策略。

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在本作中,游戏将属性克制的机制与“坐骑”融合起来。游戏中有一个独有的坐骑装备系统,玩家可在其中为角色装备上不同的坐骑。坐骑这个《怪物猎人》的特色元素得以在本作中以这样的形式出场。不过游戏没有赶路等这样的设定,坐骑类似玩家的一项装备,玩家装备后可以在战斗中切换坐骑来改变自身的攻击属性,通过改变自己的攻击属性从而在属性克制上达到最优化的策略,坐骑的引入也让游戏的战斗变得较为多样化。

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除此以外,游戏中装备系统、养成系统、突破系统等样样俱全,可以说这款游戏结合不少元素来扩充自身的游戏内容。

战斗方面,游戏在战斗上采取了2.5D的对立视角来展现,并且在角色进攻时游戏采取的是特写式的技能动画在表现战斗的状况,而不是站在上帝视角,颇有一种第一人称打怪的感觉。

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操作上,控制模块主要集中于屏幕下方,点击之后即可选择释放的目标,值得一提的是,在面对属性相克制的敌人时会有相关的提示标识,一定程度上弱化了游戏的难度。

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处于下方正中间的为蓄力值,玩家在进攻后便会蓄力,当蓄力完毕后玩家可以点击选择技能释放强力的技能。

在游戏商城系统中,Gamelook看到有相当丰富的商品以及礼包。相比于其他上线初期便迅速榨干内容的产品,可以看出《怪物猎人Riders》在上线的初期便做好了应对的状态,并且游戏从7日礼包、月卡到长达月度季度的优惠礼包都有涉及,并且不同的礼包有着不同的属性,比如有的是针对抽卡的有的则是以角色的养成为重心,可以说是比较面面俱到的,卡普空在这次新游上线中所做的准备可以说是非常充分的。

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不过对于《怪物猎人Riders》来说,回合制的战斗可能并不像传统的《怪物猎人》游戏,在重复的战斗中依然能够存在多变性以及玩法,本作在玩法上更偏传统,重复的游戏容易使得玩家感到疲倦感,虽然走出了“怪物猎人”的玩法,但是面对游戏市场上的同质化情况,游戏还没有给到玩家“真香”的感受。

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