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射雕手游 哪个职业好玩(网易射雕首测独家曝光)

射雕手游 哪个职业好玩(网易射雕首测独家曝光)划重点一:首测测什么?三大区域的开放世界探索!那么首测究竟会开放什么内容?项目组又爆了哪些猛料?接下来就进入X博士的第二篇《射雕》首测大揭秘吧。不过好在官方也没让玩家等太久,在昨天,网易终于官宣了首测定档的消息,6月10日「射雕·品鉴之约」活动将拉开序幕,一切对金庸、射雕、国风或者武侠文化感兴趣的玩家,都可以在6月8日18:00之前通过预约问卷的形式参与这次首测资格的抽奖活动。又到了“一码难求”的紧张刺激时刻!(指路链接>>>)值得注意的是,首测有且仅有开放3天,且目前只支持PC端游玩,推荐的配置也不低,可见为了将游戏的“首秀”以更好的面目呈现出来,网易没有一上来就挑战优化难度更大的手机端,而是优先选择了更好呈现大世界氛围感的PC端。

大家好,我是又把《射雕》项目组抓来爆了一波猛料的X博士。

自打上个月网易开放世界武侠冒险RPG《射雕》曝光以来,就吸引到众多玩家和射雕粉丝的关注,无论是衣着服饰更偏向于还原原著而非影视,还是晨昏定省一天十二个时辰均如现实时间般流逝,都让这个囊括了射雕三部曲的新江湖散发出与众不同的味道。

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即使是平时不咋玩游戏的“游戏盲”,都开始东捱西问地求详细科普。

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只可惜首曝透露的信息和素材不太多,许多玩法亮点也都停留在“概念”上,让X博士这等打入对方内部的“内鬼”都只能两眼摸瞎地“猜'!

射雕手游 哪个职业好玩(网易射雕首测独家曝光)(3)

不过好在官方也没让玩家等太久,在昨天,网易终于官宣了首测定档的消息,6月10日「射雕·品鉴之约」活动将拉开序幕,一切对金庸、射雕、国风或者武侠文化感兴趣的玩家,都可以在6月8日18:00之前通过预约问卷的形式参与这次首测资格的抽奖活动。

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又到了“一码难求”的紧张刺激时刻!(指路链接>>>)

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值得注意的是,首测有且仅有开放3天,且目前只支持PC端游玩,推荐的配置也不低,可见为了将游戏的“首秀”以更好的面目呈现出来,网易没有一上来就挑战优化难度更大的手机端,而是优先选择了更好呈现大世界氛围感的PC端。

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那么首测究竟会开放什么内容?项目组又爆了哪些猛料?接下来就进入X博士的第二篇《射雕》首测大揭秘吧。

划重点一:首测测什么?三大区域的开放世界探索!

之前X博士跟大家说过,为了更专注地演绎《射雕三部曲》长达150年的漫长故事线,网易特地一口气拿下了《射雕三部曲》多年的正版授权,将以“大型时代进程”的形式,去一点点推进历史的变迁,玩家在里头可以看到郭靖黄蓉的成长,等到杨过的出生,小龙女的惊艳现世,郭襄的洒脱与哀愁,张翠山与殷素素的邂逅等等。

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而这次首测将开放的「铁血丹心」时代,是对83年TVB版电视剧《射雕英雄传之铁血丹心》的致敬。83版射雕的经典无需多言,同时经久不衰的还有《铁血丹心》的主题曲,这首歌堪称惊艳了时光,音乐一响起就给人一种身处茫茫大漠,骑马奔腾的磅礴感!

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不过首测「铁血丹心」时代还没放出大漠地图,只开放了一张「中都」地图,在那个郭靖与黄蓉相遇的地方,玩家究竟会以什么身份参与其中呢?

据X博士的打探,“玩家身份与金庸宇宙和射雕江湖有密切联系,渊源极深。知名角色都会在江湖中真实地生活着,可以给玩家传授武学,与玩家指教切磋,甚至把臂同游等等,并且会以神秘的形式辅助玩家的战斗”

这等神秘身份与神秘形式,也许会在首测中一显真容。

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另外公告中提到,“首测中会开放无定坊、梅坞、快活林三个主要区域的探索内容”,此前官方就已透露《射雕》会更加强调个人单机式的沉浸体验,所以在首测中我们就能感受到这个“探索”的形式究竟如何,是流于表面还是真正融入了射雕的开放世界当中。

X博士此番又扒拉来三张全新的游戏实拍图:

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(广利桥)

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(桃花岛)

X博士还注意到,在“无定坊”的游戏实拍截图中,赫然出现如同《清明上河图》中“赵太丞家”一样的招牌,这也许预示着官方在构建宋朝街景繁荣风光时,也参考了不少《清明上河图》里的风貌。

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(无定坊)

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(《清明上河图》中的赵太丞家)

划重点二:玩法与时间密切相关?《射雕》武侠开放世界还藏了啥?

聊完了首测开放的内容,X博士这边还想跟大家透露一点从项目组那边挖来的有关于玩法和世界观的内幕消息。

作为一款新型大世界武侠冒险RPG游戏,《射雕》有着一些与传统开放世界武侠游戏不尽相同的特征。

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首先,不强调MMORPG而只作为“RPG游戏”存在,是因为游戏会更注重单机体验,不像那些MMO一样支持成百上千人在同一服务器游玩、比拼、强制社交,没有繁琐的周常日常,而是像真实的江湖那样,不论是热血还是闲散,都有各自的舒服和趣味。

玩家可以在同个世界看到其他玩家,可以一起缉拿野外的盗匪、挑战强力的侠客,但仅限于少数玩家之间的弱社交。

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另一个强调RPG体验的设计,是《射雕》中真分支、多结局的剧情体验,玩家可以自由了解一段剧情的各个侧面,比如《射雕》原著中的“比武招亲”“各显神通”等经典桥段,玩家都可以选择站在郭靖或者杨康的立场,了解他们的所思所想,了解他们的悸动与苦衷,也能站在其他侠客的角度,更多面、更深入地去了解金庸宇宙中那些微言大义与欲说还休,玩家的选择会真实的影响侠客们的行为、生活,甚至生死。因此每个服务器都是独一无二的,由这个服务器的玩家所创造。

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(穆念慈设擂台比试招亲)

《射雕》还有一个与众不同的核心——时间。

无论是官网正在陆续施工中的“十二时辰”作息作业,还是游戏中与现实时间同步的设计,都体现了这款游戏对于时间的重视。而且现在不为人所知的是,游戏里还有着与“时间”密切关联的设定和体验。

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(官网新增的戌时夜景)

真实时间带来的好处一如《动物森友会》一样,侠客有了自己的生活,江湖也有了自己的生态,民风习俗、时令节日,饮食起居、歌舞百戏……每天都新声巧笑,玩家对于每天登录游戏后的新体验也会有所期待。

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不过这对于内容量与AI的精巧设计就提出了更高的要求,X博士有点迫不及待想看看《射雕》真实玩法如何了。

课后总结:

手握《射雕三部曲》这部顶级武侠IP,还是这样悬而未决的主打概念,想必绝大多数玩家对于《射雕》的态度都是期待又怀疑的。

不过网易这次首测的态度比较谦逊,甚至可以用“诚惶诚恐”来形容,生怕做砸了玩家们心目中的江湖梦。

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届时X博士也将第一时间进入游戏里看看,到时候再来为大家揭露《射雕》的真实面目!

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