灵魂能力6玩家对玩家(灵魂能力6个人试玩心得分享)
灵魂能力6玩家对玩家(灵魂能力6个人试玩心得分享)读盘时间不算快,目前有人在单机的故事或任务模式遇到极长时间的读盘(不正常,感觉像死机了),我还没遇上,不知原因为何,只能期望官方出补丁修正 再来说一下目前我感觉到的缺点:新加入的反刃系统让战斗增添变化性,而且在生死关头被打进反刃对决当中,面对猜拳的选择很刺激 终於加入了教学模式,教学位於Mission魂之天平模式,有个修炼场可以去,里面有NPC手把手教你 有各个角色的基本战略,还有共通策略可以在游戏中查看,帮助新人上手
《灵魂能力6》是非常好玩的冷兵器格斗游戏,游戏中还能自己捏人,可以说自由度还是非常高的,有很多没玩过前作玩家不太知道这款游戏怎么样,今天小编就给大家带来游戏的个人试玩心得的分享,一起来了解一下吧。
个人试玩心得分享
首先说一下本作的优点:
战斗流畅度高,作为格斗游戏这个是基本系统极端的简单,R2一键大招,对新人友好,出招表容易,大部份是单键发招比如→□,↓△对手柄玩家友好
新加入的反刃系统让战斗增添变化性,而且在生死关头被打进反刃对决当中,面对猜拳的选择很刺激
终於加入了教学模式,教学位於Mission魂之天平模式,有个修炼场可以去,里面有NPC手把手教你
有各个角色的基本战略,还有共通策略可以在游戏中查看,帮助新人上手
再来说一下目前我感觉到的缺点:
读盘时间不算快,目前有人在单机的故事或任务模式遇到极长时间的读盘(不正常,感觉像死机了),我还没遇上,不知原因为何,只能期望官方出补丁修正
系统极端的简单,对老手来说并不乐见,一家欢乐一家愁
在训练房里面开启等待网络对战,有时会有各种原因自己中断等待,比如连线失败之类的,还要玩家重新开启一次,不便利
衣服配件几乎都是5代的...
贴图和3D材质有些微的粗糙,比如脚趾头是方形的,五官也是直接贴图上去的,比较生硬,估计是为了向流畅度妥协
网络环境
18日凌晨刚开服的时候网络各种报错,连不上,现在已经有好转,估计刚开服太挤了
我还不小心排到了国内知名格斗游戏主播阿帮,YCabang,连线非常非常顺畅,不可思议,因为玩街霸的时候,国内连线有时候还是会延迟,可能阿帮的网比较好也不一定,不过目前连线到亚洲玩家没有太多卡顿情形,我的感想仅供参考,因为我人在墙外
不小心赢了阿帮一场
但是接下来就被阿帮择死了两场
有机会希望能再跟阿帮切磋...很有趣
後来我去了阿帮的直播间聊了一下
单机模式
目前分为故事、街机、魂之天平三种
故事就是各个角色自己的故事,看故事顺便打几场战斗
街机就是打赢一个再打一个的模式,这两种以前都有,不多说
新增加的魂之天平模式
是类似RPG的系统,有一个主线,和很多支线
过到第二章就可以自由探索,可以去各地打强盗
到处收集武器和钱,强化武器,买装备或食物来吃
虽然有点重复性高,但勉强还不太无聊
核心:格斗方面
嗯,变得很好上手了,教学模式里面也教的挺多的
关於我的5代攻略里面所写出的攻防节奏,在6代都写在教学里面了,基本上都是我说过的
这里就不多赘述
6代的变革主要有:
大招变为一键发招R2,发动前有一点点的准备时间,如果被打断的话,一条气就这样白费了,千万不要在被连续殴打的时候一直不停按大招,会被打断的
後 R2则是集魂,也就是爆气,在这段时间内部份招式会变为强化版,在5代的时候,强化版招式是消耗半条气使出,在6代改为爆气中才能使出,爆气会震开敌人可以用来脱困
弹剑改为不消耗气即可发动,但是会消耗防御值(防御值降到0就会被破防,防御对手攻击就会降低,弹剑动作也会降低),被弹之後可以反弹,因为不消耗气的缘故,更便於猜了,而Just防御应该是被拿掉了
反刃系统,很不错的一个系统,按住R1,或者特定招式可以使出,使出时会先摆出防御,然後反刃攻击
反刃系统的优点: 上中下段攻击都可以防住,然後反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果
反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩,可以一个↑或↓轻易避开,发动前有个白色闪光动作,很容易被识破,万一被避开,破绽很大,相当危险
进入反刃系统之後就是猜拳了,这个猜拳在教学模式里面会教的
奖杯方面
奖杯目前还在尝试,不过极大部份的奖杯都很简单,线上对战只要赢5场排位,赢5场休闲,再随便打50场不论胜负
其余都是单机奖杯
目前看起来比较难的只有传说级难度的街机模式
不过毕竟是AI
终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧
总结
我的感想和10月初测试的时候一样
简单、刺激、好玩
虽然有缺点,但作为格斗游戏,它是很值得每个人去尝试的
随着时代变迁
格斗游戏不再是那种高玩的特权
游戏也不再需要各种→↘↓↙←来降低新人入坑的意愿
就像英雄联盟
虽然只有四个技能可以按
但是对战起来却有各种乐趣
我想,格斗游戏的乐趣,并不是建立在操作复不复杂
而是双方能不能打的你来我往
胜负建立在对游戏的理解
和心理层面的博奕
也许再依赖一点点的运气
就能体会的到对战的乐趣