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看英雄联盟比赛准备什么(请领取属于你对英雄联盟的回忆)

看英雄联盟比赛准备什么(请领取属于你对英雄联盟的回忆)S2时期游戏的内容已经渐渐丰富起来,因此客户端页面的内容也变得更多了,但是LOL在美术风格上并没有大变化,仍旧是走的中世纪复古风格。S2赛季的画面就应该是很多很多老玩家比较熟悉的界面了,我就是当时玩的,选了一个叫做裁决之地的大区,因为别的区都是爆满!国服也是在电信和网通的基础上分为了好几个大区,S2峡谷改动非常的大,下面会有讲到。在S1时期,客户端比现在的客户端要简陋得多,确实也没什么东西可以往上放,毕竟那个时候内容还不够充实,不过在这时候LOL客户端的中世纪复古风基调已经定了下来。新手训练营,恍恍惚惚红红火火!那时候的召唤师峡谷地图也是相当毛糙啊=-=,血条是块状,那会儿印象特别深的就是血越多,血条就越厚,那时候做五个狂徒,你会发现你的血条小块就相当相当厚!并且下方的召唤师图标框也是相当大,遮挡了很大部分的视野。可用的英雄也是少得可怜,只有那么几个可玩的英雄,如今也算LOL的元老英雄了,

首先,我问大家一个问题,大家知道LOL什么时候开始宫测吗?相信大多数人都不知道了把,是11年,说实话我也有点不记得了。我是S2末期开始玩这个游戏的,当时正好得知了WE获得了世界冠军。好了不聊这些了,回到正题。09年开始内测,11年公测,到现在17年,召唤师峡谷已经经历了7年的岁月洗礼,而我们也或多或少的在召唤师峡谷中游玩了很多时光。

白驹过隙,LOL的游戏美术设计因为一起跟随时代在进步。游戏的地图从一开始的粗糙的贴图变得更为立体,细节更为清晰了;几乎所有你叫的上名号的英雄原画都已经修改了一遍,说到英雄原画我还是觉得国服真好!因为美术姐姐比西方的厉害多了,你看到下面的波比原画对比图就知道了!改动确实是多,就连S3到S6唯一没有改动过的客户端也惨遭拳头的毒手,改成了现在BUG多多的LCU,虽然画面确实炫酷,可是BUG太多了啊!下面我们一起来回顾一下S1到S7的界面变动把!

看英雄联盟比赛准备什么(请领取属于你对英雄联盟的回忆)(1)

在S1那个洪荒年代,英雄联盟还没有那么火爆。服务器也只有电信的艾欧尼亚和网通的比尔吉沃特两个大区,我觉得绝大部分玩家应该都没有看到过这个画面,如果你看到过,那你真是太厉害了,反正我没见过。因为在那个LOL还在内测的时候,基本上也没有太多名气,并且当初的UI(界面设计)做的确实是比较简陋哈。

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为了艾欧尼亚!

在S1时期,客户端比现在的客户端要简陋得多,确实也没什么东西可以往上放,毕竟那个时候内容还不够充实,不过在这时候LOL客户端的中世纪复古风基调已经定了下来。

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新手训练营,恍恍惚惚红红火火!

那时候的召唤师峡谷地图也是相当毛糙啊=-=,血条是块状,那会儿印象特别深的就是血越多,血条就越厚,那时候做五个狂徒,你会发现你的血条小块就相当相当厚!并且下方的召唤师图标框也是相当大,遮挡了很大部分的视野。可用的英雄也是少得可怜,只有那么几个可玩的英雄,如今也算LOL的元老英雄了,你看下面那张流浪,你知道第三个装备是什么吗?

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S2赛季的画面就应该是很多很多老玩家比较熟悉的界面了,我就是当时玩的,选了一个叫做裁决之地的大区,因为别的区都是爆满!国服也是在电信和网通的基础上分为了好几个大区,S2峡谷改动非常的大,下面会有讲到。

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S2时期游戏的内容已经渐渐丰富起来,因此客户端页面的内容也变得更多了,但是LOL在美术风格上并没有大变化,仍旧是走的中世纪复古风格。

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地图的细节更加精细,像苔藓等装饰物,河道中的小生物会运动,篝火已经可以摆动了,河道也有了活水,而且在水中也有一些小生物,简而言之地图不再是由单纯贴图来构成的。

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在S3时期,召唤师们能在登录界面上直接获取最近关于游戏英雄,皮肤或者是赛事消息。画风更为精致相较上两个赛季。

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这个赛季最大的变化就是LOL客户端有了变化,加入了更多的元素,也因此让客户端显得有些拥挤,不过这套客户端是沿用时间最长的,持续时间一直到S6时期。

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经历了S1和S2的摸索,英雄联盟在S3时期逐步走向了成熟。英雄技能栏和头像的小地图也变动了,图片更为精细清晰。其中最大的改动还是商店界面的变动,游戏提莫爷爷的商店终于是变得直观便利,排列推荐装备以及装备搜索功能能让玩家更为快速地买到自己想购买的装备。很多玩家也应该是从S3开始玩LOL这款游戏的,欢迎你们的加入,召唤师们。

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登录以及选区界面上S4与S3相比并没有变化,依旧是玩家可以从登录界面上清楚地了解到最近的游戏大事。

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在S4时期,召唤师峡谷最终版依然显示雏形,跟前三个赛季欧美风地图相比,S4召唤师峡谷的风格明显改变了,变成了偏重大众口味的动漫写真风。而且S4时期设计师在细节描绘上做的更为生动。比如说英雄进入河道时水流会随着英雄的脚步而变动,但是话又说回来,最大的改动应该还是在草丛方面的改动。你们应该还记得上路2个草被改成3个草把QAQ。

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当时我可是适应了好久,黄色是新增,蓝色是移除

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但是从总体来说,S4跟S3相比也只有很少的改动,例如修改了召唤师峡谷中的某些地图细节,比如说草丛大小及位置。

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S5时期开始,用户界面有了很大的变动,我相信刚出来大家都不习惯。屏幕下方召唤师页面的三块位置分别分布着人物头像、技能和小地图,而右上角依然是熟悉的游戏FPS等信息,英雄装备栏开始靠近技能栏,这可以让召唤师们可以更加直观地观察到自身的状态。

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第二,全新的地图开始启用,我们所熟悉的那个野区也有了翻天覆地的变化,4鬼变成了六鸡等。但是整个召唤师峡谷的画风变得特别精致。蛤蟆与河蟹的加入让野区资源更加丰富,以及大小龙也被重新制作以及整容,旗帜、松鼠、青蛙、蝴蝶、瀑布、动态水流等等小景观,地图上满满的都是细节,并且如果用心的话,很多地方大家都能发现拳头设计师埋下的如1分20秒的时候小龙会从左上角的峡谷飞过等等一系列的小彩蛋!

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下面可以看出地图改动上有一个特别有趣的地方,以前在三狼的老家是有营地和篝火的,但在现实中“狼”是怕火的,在地图更新之时设计师将这个BUG重新设计,让三狼的老窝更加合理,可以看出来拳头还是用心的,可是我还是怀念我的4鬼!厂长的4鬼你也动!

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你还我四鬼!

S5和S6时期的LOL版本大改,在刚推出的时候拳头也是饱受质疑和指责,随着时间的慢慢推移,人们好像也渐渐忘记了改动的这回事,玩家们习惯了现在的召唤师峡谷,再见了我的四鬼!

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英雄联盟在S7也推出了新版LCU客户端,对比前些年的客户端,这次LCU的新客户端在美术风格上有着相当大的调整,无论是登陆、客户端主页、英雄选择等所有界面、图标都进行了调整,并且加入了海克斯科技风的视觉效果,相较以前复古风的客户端,现在的海克斯科技风用金属线条结合魔法水晶的设计明显更贴合英雄联盟的主题。

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相较老客户端来说,新客户端排版简洁躲了,玩家想看的各类信息的呈现也是更为精简。

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老客户端的召唤师资料在新客户端中被划分成了“召唤师资料”和“藏品”,与此同时老客户端冷门的装备设置页面已经去掉了,召唤师资料中还会显示自己今日在玩的英雄的动态背景,或者是选用了特定的头像,也会显示动态背景,如琴女的DJ皮肤。

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根据召唤师选择的匹配比赛模式,因为选择地图不同,组队背景也会发生相应的变化。

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进入游戏的Ban/Pick界面也是变得更加高大上。

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符文&天赋页面的大图标很直观,符文页的配色做得很好看,不过再也看不见英特尔符文了,也没有符文重铸系统,新玩家估计也没有经历过被人融掉符文的绝望了,以前的离开这个游戏都会把自己亲手收集的符文一点点融掉,这也是一个告别仪式。

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还有人知道符文熔炉把,肯定有人知道把

S7时期拳头在客户端界面进行了大刀阔斧的改革,发布了科技感满满的全新LCU客户端,虽然它的各种各样的Bug被LOL玩家疯狂吐槽,但是依旧改变不了拳头改版决心,旧客户端绝尘而去。

写在最后

看完LOL从S1到S7赛季一路走来的变化,不难发现LOL这款游戏承载了很多人的青葱岁月,时光已逝,LOL永远都在,我们已不在,那些曾经陪伴我们的人也早已踏上自己的征途,路还长,继续走好,一步一个脚印,不过我还是希望WE这次世界上能拿到第一,最后再说出一句恭喜WE,如此亦不负我追寻LOL如此之久岁月!China No.1!PLZ!

看英雄联盟比赛准备什么(请领取属于你对英雄联盟的回忆)(33)

PLZ,我爱LOL

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