回忆童年那些年玩过的游戏(盘点那些90后小时候沉迷的游戏)
回忆童年那些年玩过的游戏(盘点那些90后小时候沉迷的游戏)但是小编属于残疾人级别的玩家……通常莫名就找不到飞船的方位,紧接着就看见“等待部署”这四个字出现在进程栏中…… 而另一款xp游戏《三维弹球》应该是小时候最能被孩子们接受的游戏。简洁的玩法,中二的台词,绚丽的灯光和夸张的用漫画版代替了整个宇宙,很容易就吸引到好奇心Max的孩子们。游戏操作也很简单,玩家只需要操作两个挡板来防止飞(tan)船(qiu)坠毁就OK了。 但很多时候扫雷还是要看运气,特别是用来检测运气好坏,通常的玩法是在游戏选项中将炸弹数量改到最低,这是小时候唯一能通关这个游戏的方法。(16*16的格子中只有十个雷不赢才怪好吧) 当然这个游戏并不单单只有这一种玩法,创意十足的玩家甚至能玩出各种花样扫个雷都是爱你的形状
说到童年游戏,那就必须要说一说已经光荣退役的windows xp 系统自带的几款游戏。那个天还是蓝的,绿色仅仅代表一种保护色,丈母娘嫁闺女是不图你房子的,孩子的爸爸…咳咳打住。
儿时记忆中扫雷还是一款运气游戏:三维弹球的目标就是防止飞船坠毁:没有蜘蛛的蜘蛛纸牌永远只有黑桃:纸牌和空当接龙几乎看不到结局:永远是殿军的红心大战。如此简单的小游戏却承包了童年巨大的快乐,现在想起来,是不是觉得自己傻的可爱呢。
《扫雷》玩法正如其名,把藏在地下的炸弹全部发现就是游戏胜利,玩家可以根据没有炸弹地方的数字提示得知周边炸弹的个数,从而“扫雷”。
这就代表9个白格中有4个炸弹
但很多时候扫雷还是要看运气,特别是用来检测运气好坏,通常的玩法是在游戏选项中将炸弹数量改到最低,这是小时候唯一能通关这个游戏的方法。(16*16的格子中只有十个雷不赢才怪好吧)
当然这个游戏并不单单只有这一种玩法,创意十足的玩家甚至能玩出各种花样
扫个雷都是爱你的形状
而另一款xp游戏《三维弹球》应该是小时候最能被孩子们接受的游戏。简洁的玩法,中二的台词,绚丽的灯光和夸张的用漫画版代替了整个宇宙,很容易就吸引到好奇心Max的孩子们。游戏操作也很简单,玩家只需要操作两个挡板来防止飞(tan)船(qiu)坠毁就OK了。
但是小编属于残疾人级别的玩家……通常莫名就找不到飞船的方位,紧接着就看见“等待部署”这四个字出现在进程栏中……
事实上这款游戏分为九级,以名次表示。最低军衔是军校生,最高是五星上将。只有选择并完成一系列使命后才能进到下一个级别。军衔越高,奖分越高。不管技巧有多高都要从 3 个球和军校生开始玩,在玩的过程中赢得更多的球,并提高军衔。
但我们当时并没有拘泥于分数的比拼,而是充分的享受这个游戏带给我们的快乐,使这份情怀在现在看来也泥足珍贵。
随着系统的更新,三维弹球并没有被移植到新的系统中,但这款游戏并没有再次止步,在2013年5月10日,三维弹球卷土重来,发行了该游戏的第二部作品,并登陆steam平台。
“介系你从未玩过的船新版本,
只需体验三番钟,
你就会跟我一样爱上介款游戏。”
也许,在我的心中早已无法容下比三维弹球背景中更大的宇宙。
而小游戏的话也不得不提起N社,说起Nitrome公司大概你们可能第一时间反映不过来,没事我们先看看这个logo
怎么样,是不是很熟?是不是一大堆记忆涌了上来?
Nitrome也就是N社,是一家英国小游戏公司,凭其精美的像素风格游戏,N社在全世界拥有着大量粉丝,而其创作的游戏大多都基于flash上,《高楼爆破》、《南极人大冒险》、《神奇小妖怪》这些游戏,哪个不是让人玩到忘记吃饭,直到被母上大人揪着耳朵离开电脑才停下呢。(点名批评游戏部某凡)
说到这里大家或许会想到某四位数字小游戏网站,因为基于flash平台的游戏易于“搬运”,所以N社的很多作品也难逃其“魔爪”。虽然现在知道该网站的行为其实是属于侵权,但是小时候哪知道这些啊,只是觉得,哇~这个游戏看上去好逗,哇~这游戏好好玩,哇~这款游戏也是这家公司做的,每个游戏的开头画面都不一样诶~
图中的游戏,你认识几个呢?
精致的画面,简单的操作,种类丰富的游戏类型,着实对当时年龄不大的孩子们有很大的吸引力。而小编小时候属于那种不爱出门的孩子,自从家里购买电脑之后就更觉得自己的小屋才是世界的一切,现在看来宅还是得从小抓起啊233。
小时候最大的娱乐就是和邻居里打大我一岁的哥哥一起玩双人小游戏(没错他打了我三年),也是通过这样各类的小游戏,我开始认识小区里各种各样的孩子,后来因为搬家或者学业各奔东西,渐渐不再联络,有了版权意识后也再也不逛那些小游戏网站了,偶然间在手机上突然又看见熟悉的N社logo,过去的快乐回忆才渐渐在脑海中复苏……
小时候被小区里小孩欺负的“快乐”回忆
嗯刚刚说到的小游戏网站就是这个,4399小游戏,这个网站作为国内最大的小游戏平台之一,也许现在来说有点微妙,但是在当年4399绝对是小编我玩的最开心的地方。
既然今天的主题是童年杀,那么就让小编来带大家回忆一下——洛克王国玩家的童年吧。
(以下有关游戏的描述全都是几年前的设定)
洛克王国是一款2010年腾讯公司发行的儿童社区网页游戏,游戏玩法为传统的半自动回合式,游戏设定则与国产儿童向页游一样,打怪,升级,家园,捕捉宠物。
玩家操纵洛克王国里面的洛克们进行游戏,但是洛克本身无属性无技能,战斗只能通过宠物来进行,而宠物主要是通过野生捕捉、活动兑换、任务这三种方式来获得。宠物还有各种性格及天赋等设定,优秀的性格和天赋都十分稀有,当年那个保守性格魔攻天赋30的雪精灵真是让小编兴奋了好久呢。获得宠物后便是升级了,宠物的各项属性随着练度而提升,在级别到了一定程度后还可以进化,超进化……
而在家园里,宠物还可以为爱鼓掌,而宠物生下来的蛋也有着不同的技能,天赋.不同的技能组合也带来了不同的玩法,大大加强了游戏的可玩性,当时一个极品天赋的蛋甚至可以拿去换钱,谁欧谁非在小时候就能看出来了呢,这么一想还真是悲伤呢。
虽然核心玩法趋大众化,但因其相较于国内同类型游戏简洁的界面优秀的剧情,人设以及良心不逼氪的特点,使之成为了与赛尔号一样的童年代言之一。
说到这里的时候,小编突然想起来自己曾经买过的一本洛克王国大电影的书,虽然现在完全不知道放在哪里了,仔细想想还感觉有点羞涩,但是他所给予给童年的快乐,一直延续到了今天。
不知道多少人还记得那些剧情呢,一心希望复活老师的恩佐;忠心辅佐恩佐的库伦;心系苍生的雪莉老师(这么一想还真是白学呢),守卫王国的骑士,矿场的员工……那些围绕着主角和迪莫发生的一系列故事,虽然听上去很蠢,但这些故事的确教导了小编一些很重要的东西,那些品格在如今看来,也算是十分珍贵了吧。
长大了些后,男孩子们开始对突突突感兴趣起来,大家第一次接触FPS游戏应该就是cs了吧,这款当年承载了无数男子汉们枪战梦想的游戏,想必是大家心中最美好的回忆之一。
我们来重新了解一下CS这款游戏。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏。其前身是《半条命》的游戏模组,之后和其开发者一起归入Valve旗下。该系列一共有五部,分别是《条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。而在十几年前最广为流行的,就是2003年发售的《反恐精英》,也就是玩家口中的cs1.6了。
网吧霸主CS
当时绝大部分拥有pc的玩家都会在电脑中安装CS,(包括自己单位的电脑)。十几年前CS几乎是统治了中国FPS游戏圈,所有人只要提起枪战都会想起它。小编现在还清晰地记得当年在微机课上和小伙伴们背着老师玩CS的紧张和刺激,想必大家也有过类似的经历吧!
如今cs也顺应时代的发展,在2013年发售了的《反恐精英:全球攻势》,也就是前段时间被完美代理国服的csgo了。这款充满了童年回忆的游戏,如今正以崭新的姿态,活跃在广大玩家的面前。
而下面这款游戏,虽说不及cs那么出名,但还是在不少玩家心中留下了快乐的回忆。它就是《抢滩登陆战》。
在这款游戏中,玩家将扮演堡垒中的炮手,运用机枪,榴弹炮,导弹等武器守卫海滩,击退一波又一波的敌军。玩家在游戏中是无法移动的(毕竟是堡垒嘛)游戏虽然上手十分简单,但随着关卡的推进难度会渐渐提高;到后面你所需要面对的不仅是凶残的敌人,弹药的不足也会严重影响关卡的成败;由浅入深的游戏难度,配上当时数一数二的火爆画面,使得这款游戏深受玩家喜爱。
在夜战关卡甚至需要使用照明弹
回过头来看这款游戏,虽然易于上手,但是单一的玩法使其注定无法成为时代的主流;随着游戏技术的进步,抢滩登陆战当年火爆的特效如今已经显得平淡无奇,而固定平台的射击游戏也渐渐淡出了人们的视野。虽然游戏本身被时代所淘汰,但这款游戏曾经带给我们的快乐,使得它成为了我们美好的回忆。
最后带给大家的这款射击游戏,可以号称抗日神剧的鼻祖。它就是国产FPS游戏—《抗日 血战上海滩》。
游戏中你将扮演抗日奇侠华成龙,一路单枪匹马过关斩将,直至最后手刃日本第三舰队总司令长谷清川大将,提前结束抗战。说到这大家是否感受到了抗日神剧中那种牛逼哄哄的气息呢?
最终关卡只有0.5秒的反应时间,
让当时的玩家们完全是“万万没想到”
游戏采取了光枪射击玩法,玩家不能自主移动,只能通过关卡预设的路线。游戏的操作十分简单,但多样的敌人、有趣的关卡以及在当时非常领先的“神剧”剧情使得上手之后十分的爽快。
虽然这款游戏画质粗糙,玩法单一,难以吸引当时少年们的目光,但对于长辈们来说这款游戏却是不可多得的佳作。可能我们的父母,在那时也是熬夜“抗战”的叛逆青年。对我们而言,这款游戏给我们的印象只有一个字“雷”;但对长辈们而言,这可能是他们玩过的最好的游戏。有感兴趣的小伙伴们不妨问一下自己的父母是否了解这款游戏哦。
可要是没有电脑玩怎么办呐?
那……我们去街机厅打电玩怎么样~
街机厅,对我们而言意味着什么呢?
从小时候放学去看别人玩游戏结果被老爹逮回家,到长大了未满十八岁跟着同样未成年的大哥哥大姐姐去街机厅却觉得理所当然 直到现在,看见娃娃机,依然会奉献出手中的硬币,得到一个无处安放的玩偶,其实,真正无处安放的,是自己那颗依然在骚动的童心吧。
作为街机游戏最经典的代表之一,《拳皇》系列自出现以来就一直保持着霸主地位。从最开始的《拳皇94》到最受欢迎的《拳皇97》,就算你没玩过拳皇也一定知道草薙京和八神庵。
京爷炫酷的火焰和八神狂野的声音征服了那个时代所有的街机少年们,每天放学街机厅内都有他们的身影,口头禅变成了隆的“嚎哟哏”,连走路都在模仿K躬着身子双手插兜,只恨不能像大蛇一样靠原力浮在空中释放黑洞毁灭学校了。(误)
到现在为止,拳皇之路并没有结束,游戏依旧流行在各个电玩城和街机模拟器上,玩家们手指下的摇杆或键盘从来都没有停止过,曾经的街机少年如今可能正为了学业工作焦头烂额,但是当他们又一次接触到游戏,又一次面对熟悉的街机时,他们,依然是拳皇世界的主宰。
K.O.
我们怀恋《合金弹头》里的“嗨尼玛幸赶”,《恐龙快打》里为了一把“武器”争的面红耳赤,《三国战纪》里两枚游戏币玩一下午的快感,《西游释厄传》里和小伙伴费尽心思打出组合技时的兴奋。那样的感觉,再也体会不到的呢。
是啊,我们长大了,游戏也都老了。
可能这些感觉,正是“情怀”这两字意义所在吧。
每个人的童年都不一样,不管陪伴你长大的是电脑还是游戏机,那些游戏都是我们最重要的宝物之一。这样的宝物还有好多没有讲到,