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三国杀曾经的五强(惨遭全网群嘲的游戏王)

三国杀曾经的五强(惨遭全网群嘲的游戏王)召唤“巨大喷流”的玩家将具有如下效果:该卡在有融合、超量以及link作为叠放素材的情况下攻击力会变成两倍;场上的双方直到回合结束都不能召唤2星以上的怪兽卡。新系列的雷精有一个强度非常高的卡组效果,它只需要在场上叠放两张2星或是Link2的怪兽卡牌便可召唤出卡牌“巨大喷流 卫星闪灵”,也就是我们今天话题的主角。。。。。。。咳咳,不好意思讲错了,网友们所说的“巨大喷流”其实是游戏王OCG不久前新出的一张强力卡牌,其原画如下图所示:4月23日,游戏王官方数字盒发售了最新的1109数字盒卡牌“元素之力”,其中就包含一组“卫星闪灵”的系列卡牌,简称“雷精”,是该卡盒里的本家终端。

现代流行语与表情包的诞生,对于各种事物的传播起到了非同寻常的助推作用,即使是在一些亚文化领域的小圈子里,只要某些事情的影响力达到一定的程度,就会变成一个热梗从而火出圈子外。

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像去年DOTA2的“为什么不ban猛犸”,今年3月份假面骑士利维斯的“发生什么事了”,这些都是非常典型的出圈案例。

而就在前两天,网上又冒出了个名为“巨大喷流”的热梗,出圈速度之快让很多路人网友都一脸茫然。

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这里我跟大家解释一下,“巨大喷流”指的是一种罕见的大气放电现象,由云层的闪电往高空上逆向放电,形成喷涌状的瞬间发光现象。

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。。。。。。

咳咳,不好意思讲错了,网友们所说的“巨大喷流”其实是游戏王OCG不久前新出的一张强力卡牌,其原画如下图所示:

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01.万物皆可叠

4月23日,游戏王官方数字盒发售了最新的1109数字盒卡牌“元素之力”,其中就包含一组“卫星闪灵”的系列卡牌,简称“雷精”,是该卡盒里的本家终端。

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新系列的雷精有一个强度非常高的卡组效果,它只需要在场上叠放两张2星或是Link2的怪兽卡牌便可召唤出卡牌“巨大喷流 卫星闪灵”,也就是我们今天话题的主角。

召唤“巨大喷流”的玩家将具有如下效果:该卡在有融合、超量以及link作为叠放素材的情况下攻击力会变成两倍;场上的双方直到回合结束都不能召唤2星以上的怪兽卡。

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这个卡牌最变态的地方就在于召唤条件和强度特性之间不成比例,按照以往的游戏规则,要召唤出高强度的卡牌需要在多个回合的情况下耗费大量资源展开卡组。

“巨大喷流”的出现,等于是直接改写了这个游戏的固有规则,仅需三步的发动条件,连对手都没来得及作出反应,这场对战基本已经可以宣布结果了。

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一言蔽之就是:只要谁率先召唤出“巨大喷流”,那么谁就离胜出还差一步之遥了。

掏出两张2星卡,就可以提前锁定胜局,这样的好事大家怎么可能会错过呢,于是在卡盒发售后的一段时间里,“巨大喷流”的出场频率是迅速攀升。

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根据网上发布的OCG上位率饼图显示,“巨大喷流”的占比率就已经过半,完全吊打同期卡组珠泪哀歌族和得到加强的救祓少女。

而在卡牌发售最先普及的日本市场里,“巨大喷流”则已占据了70%以上,进一步拉开差距。

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随着越来越多玩家开始加入“巨大喷流”的阵营,这张卡牌便开始成为游戏王圈子里的一个新标志,给不少玩家留下了一定的心理阴影,同时也让玩家们怨声载道。

而这时候,一些牌佬为了吐槽这一设定便专门制作了一系列的表情包来表达不满。

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而前面我也讲过,这两样东西都有着很强的传播力,只要时机合适就能在不经意间走出圈子向外扩散,从而被外界人所熟知。

于是这段时间里,我们便会看到这些类似四格漫画形式的相关表情包---

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由于召唤“巨大喷流”只需两个2星卡,四舍五入一下就相当只要符合“2 2”这个条件,就可以制作成一张表情包了。

在广大整活好手的企业级理解下,但凡能跟数字2有关联的事物都可以用来召唤“巨大喷流”,于是网上开始了一系列内容缝合的系列表情包。

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有LGD的两届亚军叠放,还有黑魂3攻略part22的,电竞选手乌兹曾连续两届拿第二的事迹,两张炉石的两费卡都可以叠放“巨大喷流”,就连麻将里的“二万”和“二饼”都可以打出比“十三幺”还要无敌的“巨大喷流”。

但网友们的创意可是无穷无尽的,在时间的推移下,大家的玩梗方式开始有了新的变化,不再局限于四格漫形式了。

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随着流程的“简化”,现在连叠放两条复读消息都可以做到同样的效果。

这其中最让人啧啧称奇的,还得数这张融合了JOJO梗的表情包,当“四蛋”合体成“巨大喷流”之后,看看迪奥到时还敢不敢扬言“四蛋都怕我”(笑~)

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不过言归正传,就算大伙们一个个地玩得不亦乐乎,但那份快乐也终究只属于那些路人群众,对于OCG玩家来说,也许是难过大于开心。

这也印证了那句老话:“好事不出门,坏事传千里”,作为一部番剧影响力式微的人气动漫IP,游戏王难得又迎来了一次出圈的机会,可结果出圈的缘由却让他们很难笑得起来。

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归根到底,“巨大喷流”的出圈是源于玩家们的不满意见,而不满的原因就是卡牌的效果设定过于离谱,让很多人都觉得KONAMI开发商(K社)的脑子是不是抽风了。

其实,如果你有一直了解过K社过往的卖卡行为,相信你也能明白到大伙们这种怨言式玩梗。

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02.卖卡虽可耻,但是能赚钱

“巨大喷流”今天的轰动效应,离不开OCG原本的环境作为前提,以前看过动画、玩过桌游的朋友都知道,双方在对局的时候都很讲究抽卡的策略,利用卡组之间的效果来组建阵型、形成打法,以压制、化解对手的进攻。

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在如今游戏王卡组依然在推陈出新的环境下,这样的对战策略早已构建成了一套完整且紧密的组合套路。

但无论卡牌数量种类有多复杂,要想“放大招”---即打出一张带有压倒性效果的卡牌,前期的卡组肯定需要谨慎布置,同时还要严加防范对手以同样的手段来阻挠。

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就跟早期要招出无敌的“黑暗大法师”来直接取胜,也得事先在场上完全布置好五张无特殊效果的“被封印者”组合卡牌。

但游戏运营的目的始终都是为了盈利,而OCG的主要营销方式就是不断推出新卡组,而且新的卡组强度不能比旧的差,这也是很多卡牌游戏的常识设定。

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而且,游戏王的卡牌一经发售,后期就不能再改了,新卡牌的强度上升也将是一个不可逆的过程,等这种强度上升达到一个临界值的时候,就很容易体现出来了。

现在的游戏王圈子里,就有一个词语专门用来形容那些强度超模的卡牌---陀螺。

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该含义源于一张名为“疾行机人 贝陀螺集合体”的怪兽卡,该卡的特殊效果一是己方场上没有怪兽的情况下可以进行特招,二是从卡组中抽取一张除自己以外的其他“疾行机人”怪兽卡。

这样的效果强度使“陀螺”在OCG的游戏环境中如同那些假卡一样不合理,尤其是当人家还在全靠手气来抽卡时,你便已经可以直接抽到特定卡组的卡牌,相当的不公平。

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也正是如此,“疾行机人 贝陀螺集合体”至今仍被玩家们列入禁限卡组,然而大家也没有想到,“陀螺”的出现其实只是K社后续强推新卡组行为的一个开始......

从那以后,K社发售的新卡组里开始有越来越多强度相近的卡组,这也便有了“陀螺”这个黑话。

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而“巨大喷流”所在的雷精卡组,则几乎都是这种强度超模的“陀螺”卡,其中有一个特性就是,它可以从卡组里特殊召唤体系内的怪兽卡、魔法卡或陷阱卡。

这里值得补充的一点是,在“巨大喷流”出现之前,OCG里强度最逆天的卡牌是“原始生命态尼比鲁”,简称陨石。

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陨石的卡牌效果是在对手召唤或特招出5张卡后,可以将双方场上的全部怪兽送进墓地,并特殊召唤出“原始生命态衍生物”。

这个效果的最大用处就是将对手场上展开的卡组全部解除,以此给对方造成战局上的极大阻碍,同时大大提高自己的胜率。

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然而“巨大喷流”的卡牌效果,却刚好能直接废掉陨石的发动条件,进一步改写了OCG的游戏规则,也给原有卡组的平衡性造成更大的破坏。

当玩家们为了能在这个不公平的对战中获胜,最好的办法就是去买K社新推的卡组,这样才有更大的胜算,不然饼图上“巨大喷流”的出场率也不会这么高。

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这样一来,K社的做法就有些图穷匕见了,为了能骗氪,选择在新卡组不停地强推这些高强度的“陀螺”卡,那样一来即使玩家们心有不满,但为了能赢也只能骂骂咧咧地购买了。

早在几年前,论坛上的玩家们便一直在吐槽K社卖卡的吃相问题,比如老是在卡组里无脑出印卡技能之类的。

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其中还有网友一针见血地指出,K社才不关心这些,他们只关心今天又卖了多少卡。

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诚然,K社的骗氪行为无异于杀鸡取卵,虽然这样做的确可以卖出更多的卡牌来赚钱,但这也会给OCG的游戏环境产生不利的影响。

老玩家看到新卡这么强,为了取胜肯定会去买,导致整体强度一步步攀升,从而拔高了新人入坑的门槛,以后游戏的新鲜血液只会越来越少了。

《三国杀》就是很明显的一个例子,自从“武将收费”的制度推出之后,策划为了保证每一次新出的武将都可以很多人来氪金获取,往往会把新角色的强度抬升至比所有老角色都要厉害的程度。

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开弓没有回头箭,当这个氪金模式出来了,后面的新角色只会变得越来越强,花的钱自然也会增加,等时间一长,就会变成那种“不充钱就没法体验”的存在。

玩家们氪了上万元才抽到的一个神级武将,只需几次版本更新就能被新的武将给一脚踩在底下,严重破坏游戏的平衡性。

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除了武将多要花的钱也多之外,新武将的机制强度也很颠覆游戏的原有逻辑,像靠身份判断规律的“通用技巧”也基本形同虚设,使得游戏的基础规则崩溃。

新人因难以上手望而却步,老玩家也因情怀被消耗殆尽而选择脱坑,最终使该游戏成为了游戏圈里“蒸蒸日上”的笑柄。

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回到OCG,禁限卡的作用本身就是用来控制强度超模的卡破坏平衡,现在却演变成了K社借机强推“陀螺”卖新卡的操纵杆。

如同很多喜欢骗氪的长线运营游戏那样,度过了前期的口碑积累阶段,马上就开始着急变现,甚至不惜抄底捞取忠实老玩家的钱包,可以看出两者的行为其实是如出一辙的。

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说来也讽刺,三国杀的创始人黄凯当初也是因为迷上了游戏王的卡牌才走上这条道路,在某种意义上讲,他还是学到了“精髓”。

无论是“三国杀”还是“游戏王”,今后它俩肯定都会走上同一条道路......

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最后说回“巨大喷流”,从另一个角度来看,在当下这个卡牌桌游逐渐过气的年代里,这个圈子早已变得小众,游戏王的IP影响力也在不断地被其他新生事物所取代。

可每当你以为这游戏已经没什么人玩的时候,它又总能以一种让你意想不到的破圈势头在短时间内就引起同龄群体的注意,由此成为小伙伴们亚文化交流的一部分。

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我想,大家这么喜欢过来围观吃瓜,或许就是因为它---曾经是我们共同的童年回忆吧。

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(我的回合,抽卡!)

“巨大喷流”的事件影响,显然不是一件好事,但......那也未必就是一件坏事。

03.话题延伸

其实在“巨大喷流”表情包走红网络的时候,它们也在无意中让另一个梗重新回到了大众的视野里,就是他们早期做表情包时所用的四格漫模板。

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看过《星球大战》的朋友都知道,这图片上两人对话的场景正是取自于该系列电影的前传2《克隆人的进攻》。

影片中有个桥段,就是男主角安纳金与女主角帕德梅在纳布星球上野餐,两人在相处的过程中感情也在慢慢地酝酿。

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去年不知哪位网友拿两人对话的桥段作为素材,做成了四格漫形式的表情,并在去年开始流行于网上。

梗图内容的表达方式有点意思,首先让安纳金抛出一个模棱两可的观点,然后帕德梅会从好的角度来猜想他的用意,接着看对方的表情变得微妙后,便开始产生质疑。

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这个梗最开始的源头内容是“为了让世界更好”,因为星战迷都知道这句话与安纳金所做的事情恰恰相反,所以就制造出了笑点的效果,从而被越来越多人纷纷效仿。

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虽然玩这个梗图的人很多,但貌似没有多少人知道它是出自星战的,而本身星战在国内人气就相对低迷,与国外的火爆形成鲜明对比。

所以,在那之后有网友也曾用这个表情包来吐槽国内这种尴尬的境况。

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但不管怎么说,这好歹也算是让星战在国内稍微又提升了一点知名度,就像“巨大喷流”让游戏王又一次出圈了,对吧......对吧?

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