有没有一款和轩辕剑类似的手游(这很可能就是你想要的轩辕剑手游)
有没有一款和轩辕剑类似的手游(这很可能就是你想要的轩辕剑手游)赫然:我们后面会公布《轩辕剑3》相关的角色,比如说赛特、妮可,还有张客、王思月这些原著里面的主角,而且他们的故事也会在游戏中有所涉及。17173:之前已经公布了“天之痕”的角色,接下来会有更多的相关角色或者其他单机版中的角色会出现吗?赫然:我们的背景是定在《云和山的彼端》的单机游戏的末段开始,会沿着这个故事线发展原著中的一些故事,并且把故事线继续往后推,延续到唐玄宗末期一直到安史之乱这段时间,作为整个世界观的大背景。17173:《云和山的彼端》涉及到欧亚大陆,手游在这一块会有什么样的设定?赫然:整体的世界背景会放在中国大背景之下。人物像原著中的赛特、妮可这些欧洲背景的角色,以及卡玛这样的印度角色也会出现。当然主体还是以中国文化为主,融合一些外国文化的内容。
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《轩辕剑》系列在单机时代是不可被绕过的经典之作,其厚重的历史感,以及某种意义上带着宿命和悲剧气息的故事,让这一系列在中国游戏历史拥有独特的地位。由网易开发的《轩辕剑龙舞云山》究竟会以什么样的方式来延续《轩辕剑》系列的经典?ChinaJoy期间,17173专访了《轩辕剑龙舞云山》的主策赫然。
背景设定在唐玄宗末期到安史之乱 经典角色将陆续登场
17173:《轩辕剑龙舞云山》故事背景选定在《云和山的彼端》和《天之痕》两代游戏中,请您介绍一下三者之间会有什么样的联系?
赫然:我们的背景是定在《云和山的彼端》的单机游戏的末段开始,会沿着这个故事线发展原著中的一些故事,并且把故事线继续往后推,延续到唐玄宗末期一直到安史之乱这段时间,作为整个世界观的大背景。
17173:《云和山的彼端》涉及到欧亚大陆,手游在这一块会有什么样的设定?
赫然:整体的世界背景会放在中国大背景之下。人物像原著中的赛特、妮可这些欧洲背景的角色,以及卡玛这样的印度角色也会出现。当然主体还是以中国文化为主,融合一些外国文化的内容。
17173:之前已经公布了“天之痕”的角色,接下来会有更多的相关角色或者其他单机版中的角色会出现吗?
赫然:我们后面会公布《轩辕剑3》相关的角色,比如说赛特、妮可,还有张客、王思月这些原著里面的主角,而且他们的故事也会在游戏中有所涉及。
17173:具体的故事情节是如何的?会不会有一些原创的内容带给玩家?
赫然:在“云和山的彼端”末期赛特跟撒旦第一次决战后就牺牲了。直到他复活,第二次和撒旦交战的时候,已经过去了五年的时间,在这五年中,原著角色发生了怎样的故事,例如轩辕剑神和李靖要复活赛特,张客、王思月加入义军等,在这五年中他们有哪些故事,我们可以做发挥和演绎。
一方面结合这些内容,另外一方面会遵循轩辕剑的特色,引入更多历史人物。
17173:玩家在冒险过程中扮演的是怎样的角色?
赫然:玩家在里面的身份是故事参与者,他们会经历主角发生的故事,但是不会作为单机游戏的主角出现。游戏中有多个角色可供玩家选择,当玩家选择不同的角色的时候,他们所经历的故事也会有所不同。
17173:玩家不同角色有不同的身份和故事,意味着整个游戏的流程是偏向线性的,没有太多开放性要探索的东西,而是根据任务来推进游戏,是这样的吗?
赫然:玩家会体验游戏主线,也会接触支线剧情和更多任务,在游戏中有更多探索玩法。
我们本身是一款MMO回合制游戏,比较注重多人交互,所以玩家在这个过程中不同于单机化的体验。比如说同一个故事背景,对于同一个人物的角色交代,玩家可能会做很多相关的任务,从不同的角度、不同人眼中看这个人,可以让形象更加丰满。另外我们游戏中探索元素也不会少。
战斗系统依旧采用回合制 追加克制和追击的概念
17173:为什么在战斗系统上依然保持了回合制?在此基础上会有哪些创新吗?
赫然:我们选择回合制,因为本身“云和山的彼端”和“天之痕”这两代都是经典的回合制。
当然在回合制上也有创新,《轩辕剑龙舞云山》追加了克制和追击的概念,这个概念其实也是延伸自“云之谣”,本身会有太阴、玄阳、幽冥三者属性相克。当属性相克的时候,同伴会有追击的效果。
17173:轩辕剑里面有很多经典系统,会有哪些继承和独创?
赫然:我们还是希望更多向历代轩辕剑靠拢,比如说轩辕剑当中会有护驾,还有机关这些内容,我们也会尽量继承它们。
我们觉得轩辕剑本身的系统是很经典的,如果我们只借用一个名号,把系统做颠覆性的改动,玩家认可程度会很低。目前来讲,没有打算做一个独创的完全不属于轩辕剑的系统。
17173:轩辕剑有这么多代,我个人认为它可能存在一个与天的抗争,无论是赛特那代对战撒旦,还是像早期几代对阵壶中仙,都是主角成长经历,最后对抗想消灭世界或者想毁坏一切的BOSS,像这样的元素给了我们感觉很英雄主义的风格,但是英雄主义的风格往往适合在单机游戏中,在网游中您觉得怎样体现是更合适的?
赫然:网易有很多是以做MMO见长的游戏,玩家在这个过程中成就感并不会太差。而且相对于《仙剑奇侠传》来说,轩辕剑英雄主义并不是那么强烈。仙剑可以体验从一个平民成为大侠的过程,但是轩辕剑里我们更多感受到的是,一个人的力量不足以改变历史的进程。
包括像赛特,他可能可以对抗撒旦,但是他无法改变唐王朝的昏庸,安禄山的阴谋等等。在“天之痕”中,陈靖仇这样性格比较柔弱的主角我们觉得存在于轩辕剑中是顺理成章的,但是放在其他游戏里并不适合。我们觉得英雄主义在轩辕剑并不是明确的主题,而是对玩家来讲,他会有更好地融入这个世界的感觉。
我们做MMO的时候,一是希望通过细节打动玩家,另外是在手机上会给玩家带来怎样的交互体验。让玩家在游戏中获得更多的参与感和存在感。就我看来,英雄主义的成就感并不如沉浸入剧情的参与感那么重要。
不会有DOMO工作室彩蛋 但工作人员会以npc的方式和玩家见面
17173:我们知道毛兽会加入到音乐制作团队,接下来DOMO会不会有更多成员加入?
赫然:我们项目开始做的时候,DOMO小组很多成员已经加入进来了,毛兽现在已经在给我们做游戏主题曲,DOMO小组几个月之前已经提供了很多重要的资料给我们,有一些真的是轩辕剑从来没有公开过的设定,他们一直在整理和修订这些设定。
然后我们再把游戏的剧情、游戏中的设定整理出来和他们交流。如果觉得有哪些内容看起来可能对于现在的轩辕剑粉丝来说无法接受,他们会建议我们把这些内容改掉,以确保我们去做一个可以对得起轩辕剑IP的游戏。
17173:这一代音乐会有哪些不一样的特色?
赫然:目前还在跟毛兽探讨,所以现在还不好确认最终是什么效果,我们想法是在音乐中加入更多中国传统民乐,很多是真实的乐器的录制。其实轩辕剑本身的音乐,毛兽当时跟我们强调,一段旋律是通过反复的变奏重复直到打动玩家,我们想把这个特点继承下来,结合现在很多新的方式,让这个音乐可以更好地表达中国传统的音乐。
17173:DOMO工作室是否会出现在游戏里?
赫然:这个内容目前我们还没有做,因为感觉跟DOMO交流的时候,他们觉得这款游戏毕竟不是由DOMO完全制作的,他们觉得不需要这样一个工作室形象存在。不过,DOMO的成员可能会作为NPC出现,与玩家接触。我们可能会用这种方式,把原来的轩辕剑的开发人员以及我们自己的开发人员都会加入到游戏中去。
17173:轩辕剑是一个非常经典的IP,您觉得对于现在的年轻玩家来说会有足够的吸引力吗?
赫然:IP的吸引力不会变,在我们看来轩辕剑这个IP对玩家来讲,老玩家认可的点是第一它是比较偏历史性的,很多历史故事会在里面让玩家感受到,仿佛我们在推动历史进展,或者是参与到历史事件中去。
其次轩辕剑是传统的中国风的游戏,无论是水墨风也好,中国特色的古风也好,目前来看是没有过时的。
我们在项目初期就已经在调研了,包括老玩家、轩辕剑的粉丝对这款游戏怎么看。
在这个过程中我们发现,90后和00后的玩家,他们非常讲究考究文化,而轩辕剑恰好是一个考究文化的很好的载体,比如“天之痕”这一代,玩家会考究像隋唐时期没有座椅,大家都是席地而坐、古装衣服怎么穿,平时大家说话方式怎么样。很多玩家没有接触过轩辕剑,但是轩辕剑的这种特质,其实也是他们所喜欢的。
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