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游戏史大事件(游戏史上的今天)

游戏史大事件(游戏史上的今天)最多也就打打擦边球…… 除常规的手枪射击和近战攻击以外,贝优妮塔的标志性绝招是利用黑色长发召唤的各种刑具与地狱恶魔对付敌人,而且在设定里她身上的衣物也是头发的一部分,所以召唤出来的恶魔体积越大、气势越强,她身上的衣物也就变得越少……当然,这毕竟只是一款D级游戏(17岁及以上),只能利用镜头角度和画面特效打打擦边球,那种真枪实弹的福利就不要想了。 你不能说白金完全没有利用贝姐的造型和身材来吸引用户的意思,但实际上深入玩下去会发现这其实是一款判定严谨、手感一流的硬派动作游戏,跟巅峰时期的“鬼泣”相比丝毫不落下风。特别是Xbox 360版有着更为稳定的帧数和更好的贴图品质,虽然Fami通的40分满分评价多少还是有些不太公允,但某种程度上还是代表了对这款内外兼备的创新之作的认可。

一位举手投足都充满魅力的女主角,一场华丽至极的动作盛宴。

白金工作室的成立过程可谓一波三折,前身ODD有限公司2006年就已经成立,此后经过与SEEDS的合并、与世嘉的合作等等变动,最终从2009年开始以全新的品牌形象向市场推出游戏作品。而在这一年10月29日上市的《猎天使魔女(Bayonetta)》以3A级游戏的高品质和夸张、甚至可以说充满情欲色彩的动作设计让人眼前一亮,继工作室处女座《疯狂世界》之后再一次让人看到这群日本动作游戏老兵的功力和脑洞。

游戏史大事件(游戏史上的今天)(1)

本作是典型的第三人称动作过关游戏,玩家需要控制身为魔女的主人公贝优妮塔在大大小小的场景中来回穿梭与“天使”军团对抗,从基本结构来看和卡普空的动作经典“鬼泣”系列十分类似,远程与近战两种攻击方式相得益彰,只不过主人公换成了贝优妮塔这位身材高挑、曲线火爆、脚踩高跟鞋,而且还有眼镜、美人痣等符合“御姐”元素的标志性装饰。

游戏史大事件(游戏史上的今天)(2)

动作帅气而又夸张,很有鬼泣的风格

游戏史大事件(游戏史上的今天)(3)

最多也就打打擦边球……

除常规的手枪射击和近战攻击以外,贝优妮塔的标志性绝招是利用黑色长发召唤的各种刑具与地狱恶魔对付敌人,而且在设定里她身上的衣物也是头发的一部分,所以召唤出来的恶魔体积越大、气势越强,她身上的衣物也就变得越少……当然,这毕竟只是一款D级游戏(17岁及以上),只能利用镜头角度和画面特效打打擦边球,那种真枪实弹的福利就不要想了。

游戏史大事件(游戏史上的今天)(4)

游戏史大事件(游戏史上的今天)(5)

你不能说白金完全没有利用贝姐的造型和身材来吸引用户的意思,但实际上深入玩下去会发现这其实是一款判定严谨、手感一流的硬派动作游戏,跟巅峰时期的“鬼泣”相比丝毫不落下风。特别是Xbox 360版有着更为稳定的帧数和更好的贴图品质,虽然Fami通的40分满分评价多少还是有些不太公允,但某种程度上还是代表了对这款内外兼备的创新之作的认可。

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