各个游戏从开始到现在的进化史(纪念各大游戏的开山鼻祖)
各个游戏从开始到现在的进化史(纪念各大游戏的开山鼻祖)FPS游戏全称是First-person Shooter,即第一人称射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家今天所能看到的比如CS乃至穿越火线,再到手游端的《全民枪战》都属于此类。FPS游戏消除类游戏真正和消除玩法挂钩的是在现代地方麻将的具化中形成的。相信有人见过将麻将随机拼成方阵,明面铺开,借用连连看的玩法,将相同牌张拿走。很多人说中国麻将才是消除类游戏的鼻祖,但水水觉得必须给它限定范围,那就是在电子游戏里面。最早的消除类游戏还是掌机上面的俄罗斯方块,没有玩过俄罗斯方块的孩子基本上就是没有童年的。说及俄罗斯方块,由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。孩童时代,每个小孩有个小霸王都是一件非常骄傲的事情。
清明节的到来,可以让我们略尽孝心,满怀感恩地纪念自己的祖先。而对于玩家而言,除了祭奠自己祖先之外,当然,还是可以怀念一下各大类型游戏的开山鼻祖,没有它们的问世,相信也就没有如今我们所玩游戏带来的快乐。
酷跑类游戏
问及酷跑类游戏的鼻祖,很多人会回答超级玛利亚,但水水只能说,非也!其实,红白机时代南极大冒险才是跑酷类的开山鼻祖,这款KONAMI出品的游戏也奠定了现在跑酷游戏的格局。
从游戏的玩法来看,已经出现了神庙大逃亡的雏形了。障碍物包括了小沟和大沟,碰到沟就会影响过关的速度,同时小沟还会钻出海豹,而在游戏中还有可能出现不同种类的道具,比如鱼和彩色旗帜,其中吃到竹蜻蜓还可以飞。
消除类游戏
真正和消除玩法挂钩的是在现代地方麻将的具化中形成的。相信有人见过将麻将随机拼成方阵,明面铺开,借用连连看的玩法,将相同牌张拿走。很多人说中国麻将才是消除类游戏的鼻祖,但水水觉得必须给它限定范围,那就是在电子游戏里面。
最早的消除类游戏还是掌机上面的俄罗斯方块,没有玩过俄罗斯方块的孩子基本上就是没有童年的。说及俄罗斯方块,由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。孩童时代,每个小孩有个小霸王都是一件非常骄傲的事情。
FPS游戏
FPS游戏全称是First-person Shooter,即第一人称射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家今天所能看到的比如CS乃至穿越火线,再到手游端的《全民枪战》都属于此类。
很多玩家会觉得CS就是最早的射击游戏,其实不然!历史上最早的FPS游戏原型出现在上世纪90年代,由美国的Playnet Inc公司开发的WarBird——战鸟。当然,这只是雏形。能称得上鼻祖的是《激战海陆空》,它正是基于《战鸟》改编而来,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。
竞速模拟游戏
手游端《狂野飙车》系列相当刺激,虚拟与现实形成了高度的融合。说起赛车游戏,我们不由地联想到《GT赛车》,这款游戏堪称是竞速模拟游戏的鼻血。第一部于1997年由PolyphonyDigital制作,索尼发行,登陆PS1平台。
经历了5年的开发时间,截止2008年4月30日,销量以及达到1085万套。从此,《GT赛车》系列开始了自己的成功之路,已经拥有了超过10部的分支作品和续作。
在今天,我们可以在众多端游、手游中看到了这些游戏“开山鼻祖”的影子,它们是那般的似曾相识。而经典从未消亡,依然还在传承。
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