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机动战姬聚变公测时间(机动战姬聚变评测)

机动战姬聚变公测时间(机动战姬聚变评测)加上游戏在人物故事中对角色性格的塑造,让她们的设定更为丰满,其在剧情中的种种表现也有了性格作为支撑。就像平日里以冷静著称的狙击手蕾拉,面对为救自己而转变成傀儡的好友,也一度无法扣下扳机。想要玩家沉浸在游戏带来的故事里,除了颇具深度的剧情外,也需要精美的角色来支撑。作为一款二次元机娘养成游戏,《机动战姬:聚变》在机娘造型设计上抓住了力量感和美感之间的微妙平衡,使角色极具张力的同时又不缺乏层次感。当然,对许多游戏,尤其是提倡轻量化的移动端游戏而言,故事背景许多时候仅仅是玩家们养成和抽卡过程中的点缀。但对“机动战姬”来说并非如此,随着剧情展开,更多的阵营势力带着阴谋入场,游戏逐渐拉扯出一个体系复杂、剧情充实的完整世界观。冷酷正义的AI、形同丧尸的傀儡、对过往缄口不言的主角以及活跃在阴影中的阴谋组织,游戏中的每一个阵营都有着自己的立场与执念,即便是宣扬正义、保护人类的一方,也会展现出为求胜利不择手

作为人类想象力中科技和武力值的高峰,力量感十足的机甲在二次元品类中向来都备受推崇,而“机娘”正是机甲元素在该品类中的重要表现形式之一。当极具金属质感的铠甲和少女相结合,力量与柔美产生矛盾的碰撞,所诞生的产物实在令人着迷。

机动战姬聚变公测时间(机动战姬聚变评测)(1)

也正因为如此,这个仅靠人设和立绘就能吸引不少玩家的题材,最容易催生出像无脑后宫番一样剧情薄弱的作品。但《机动战姬:聚变》却用这样的题材,在架空世界观下围绕着AI、机娘和人性讲述了一个背景深邃,值得细细品味的故事。

末世中对人性的探索

人类文明又一次在游戏世界走向了灭亡的边缘,名为“傀儡”的怪物在人间肆虐,它们有如携带病原体的丧尸,能够短时间内使大范围的人类、机械被同化,成为它们的同类 。

机动战姬聚变公测时间(机动战姬聚变评测)(2)

在文明即将灭亡之际,人类爆发出无穷的智慧,创造出高智能AI“首脑”以及机甲改造的少女AG,这才在末世中守住最后一寸净土,建立起对抗的防线。《机动战姬:聚变》用一场简单的教学关卡,为玩家描绘出了一个如上文所述的末日浩劫世界。

当然,对许多游戏,尤其是提倡轻量化的移动端游戏而言,故事背景许多时候仅仅是玩家们养成和抽卡过程中的点缀。但对“机动战姬”来说并非如此,随着剧情展开,更多的阵营势力带着阴谋入场,游戏逐渐拉扯出一个体系复杂、剧情充实的完整世界观。冷酷正义的AI、形同丧尸的傀儡、对过往缄口不言的主角以及活跃在阴影中的阴谋组织,游戏中的每一个阵营都有着自己的立场与执念,即便是宣扬正义、保护人类的一方,也会展现出为求胜利不择手段的一面。

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而复杂的并非只有阵营关系,故事中出现的每一个角色都有着她身为“个体”的思考与矛盾,或是牺牲、或是背叛,或是面对昔日好友不得不痛下杀手。当剧情逐渐推进,她们复杂的过往也随着阴谋悄悄浮出水面。

从整体剧情上来说,《机动战姬:聚变》并没有一味地推崇二次元品类常见的“救世主”情节,它将目光聚焦到每个小人物身上,讲述了一段又一段直击人心的故事。

想要玩家沉浸在游戏带来的故事里,除了颇具深度的剧情外,也需要精美的角色来支撑。作为一款二次元机娘养成游戏,《机动战姬:聚变》在机娘造型设计上抓住了力量感和美感之间的微妙平衡,使角色极具张力的同时又不缺乏层次感。

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加上游戏在人物故事中对角色性格的塑造,让她们的设定更为丰满,其在剧情中的种种表现也有了性格作为支撑。就像平日里以冷静著称的狙击手蕾拉,面对为救自己而转变成傀儡的好友,也一度无法扣下扳机。

这种基于角色性格和整体剧情的“两难”和“矛盾”体现在游戏的方方面面。它们单独拿出来可能并不算什么,但当这种基于人设和实际情感的考量贯彻到游戏每一部分,确实会从根本上给人一种在故事层面的认真感。毕竟如果角色和剧情能互相成全,游戏的体验也更上一层。

轻松却也颇具策略性

比起《机动战姬:聚变》在剧情上的深刻探索,游戏简单的回合制RPG玩法就显得较为轻松,这样的设计不仅更利于上手,也让我们可以完全沉浸在游戏营造的氛围当中。起码在首次通关时,我们不必玩的太过功利,慢节奏的体验有时也是一种难得的享受。

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为此游戏也较早的解锁了自动战斗功能,省去机械式的繁琐操作,让玩家可以高效的利用碎片化时间,一边轻松刷本、一边体验深度剧情,不至于出现太肝的情况。这也恰巧对应了游戏剧情当中,智能AI与人性间的平衡。

当然这个自动战斗系统并非单纯的挂机,在自动选项中玩家可以单独设定每一位角色的技能释放逻辑,其中包含了释放顺序,攻击目标锁定,以及BUFF、回复等增益、减益效果的时机,即便不使用手动操作也可以打出手动操作的效果。

这种思路目前看起来优劣参半,其一方面确实降低了游戏门槛,让玩家们能轻松地利用碎片化时间游玩,相对来说比较“省肝”,也更符合移动平台的游玩习惯。但从另一方面来看,过高的“自动化”也确实降低了游戏的操作乐趣。至于这两者之间怎么进行平衡,可能还需要制作组在之后的内容中仔细斟酌。

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弱化了机械式的操作体验,势必也会在策略层面加码,游戏中玩家必须根据角色核心属性的克制关系、职能搭配以及角色技能优劣等多个方面来组建编队,难度较高的副本还需要考虑特殊的队伍搭配来尽量保持克制。简单粗暴的选择高星级角色并不是明智之举,在《机动战姬:聚变》当中,阵容组合往往比堆砌橙卡来的更有效果。

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总体来说,较低的上手难度不仅没有影响到游戏玩法的策略性,反而给玩家提供了更多享受游戏乐趣的空间,让玩家得以自由的体验战斗或是剧情。

不走寻常路的慢节奏养成

角色培养是二次元游戏的一大核心,不同于大多数数值爆炸的快节奏养成,《机动战姬:聚变》的数值并不是在秒人和被秒之间徘徊,而是选择了一种相对平滑的养成模式,使玩家能够体验到游戏策略层面的长处。

游戏中玩家在主线和狗粮本里能够获得的培养道具较为有限,需要在前期整合资源,针对某个角色着重培养,使队伍进攻性大幅提升。之后再围绕其进行阵容搭配,并在推图的过程中在慢慢对其他角色进行培养,抬高队伍的容错上限。

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因此玩家在选择要培养的角色时,就需要更具战略眼光,搭配出阵容合理的“AG军团”,方可事半功倍。

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尽管这会让机娘们看起来没有那么强大,但稳定的养成速度也不会导致数值崩坏,从而失去战斗体验。这一方面能够让游戏的养成链条更容易自洽,另一方面也从某种程度上缓解了玩家的肝度和氪度。同时在这个过程中,玩家们可以在体验传统RPG手游中强调的“成长乐趣”之外,有充分的余地去享受游戏本身玩法和内容带来的“体验乐趣”。至少对笔者来说,像《机动战姬:聚变》中这样,跟随着故事节奏用恰到好处的强度去挑战BOSS,也算是一种当下浮躁移动市场中难能可贵的体验。

结语

《机动战姬:聚变》在美工、剧情和角色刻画上处理的非常出色,深度的剧情和精美的立绘让玩家在持续的主线流程中不会感到枯燥疲倦,令这款游戏在同类型作品中显得尤为独特。而它同时也为玩家提供了充足的策略空间,又在操作上简化了上手难度,使游戏乐趣大幅提升。

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对于一款二次元品类的新作来说,《机动战姬:聚变》有着十分难得的剧情体验,也有着不错的基础模子,但具体到战斗节奏和养成层面,其也仍有进一步优化的空间。至于最终《机动战姬:聚变》能否在如今已经成为红海的二次元品类中杀出一条血路,或许还要交给市场来验证。

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