论飞流怎么保护苏哥哥(CNG专访飞流和宇峻奥汀:明年手游或增长50)
论飞流怎么保护苏哥哥(CNG专访飞流和宇峻奥汀:明年手游或增长50)在采访中CNG中新游戏研究(伽马数据)得知,一个“闭环”的移动游戏发行体系正在形成,完善和壮大起来,其结果就是“发行商帮助研发商,真正实现把优质内容带给玩家的一个全过程”。据倪县乐看来,发行商“更容易准确把握市场风向”,是最懂“玩家心理”的,同时还能够获得更高的精准度,以及为此消耗更低的成本。两年前,“发行商”这一概念被业界投以“怀疑”的眼光,甚至不相信其存在的意义和价值;去年,热酷游戏与云中游引发的“《找你妹》事件”,让真实的发行商从幕后走向前台;2014年,乐逗游戏、飞鱼科技相继登陆资本市场,移动游戏发行的价值在市场中更加明确。尽管移动端游戏互动娱乐方式有别于PC,但是为粉丝津津乐道的《三国群英传》仍会勾起情怀。宇峻奥汀董事长兼总经理刘信对于移动版《三国群英传》充满期待,因为飞流团队“原本就是《三国群英传》的忠诚玩家,对玩家心理、喜好的了解更加深刻”,而且,他们对《三国群英传》的精神延
图:宇峻奥汀董事长兼总经理刘信(左)和飞流CEO倪县乐(右)
12月4日,全球移动游戏发行与运营服务商飞流和《三国群英传》研发商宇峻奥汀签订合作协议,前者获得了独家代理研发运营《三国群英传》的移动游戏授权,授权区域包括中国大陆、港澳台、日本和韩国。根据协议,该产品将于2015年年中发布,属于一款动作策略类游戏,目前产品已经进入研发阶段。CNG中新游戏研究(伽马数据)对飞流CEO倪县乐和宇峻奥汀董事长兼总经理刘信进行了专访。
《三国群英传》单机精神会延续到移动游戏
《三国群英传》是台湾游戏研发商宇峻奥汀的代表作,自1998年起已经推出了7部单机作品,2款网络游戏。对于一款已经持续发行16年之久的中国游戏而言,《三国群英传》既倾注了一代游戏人的心血,也以单机销量300万套、网游玩家2000万人的数字证明三国经典并非日产以外再无精品。
尽管移动端游戏互动娱乐方式有别于PC,但是为粉丝津津乐道的《三国群英传》仍会勾起情怀。宇峻奥汀董事长兼总经理刘信对于移动版《三国群英传》充满期待,因为飞流团队“原本就是《三国群英传》的忠诚玩家,对玩家心理、喜好的了解更加深刻”,而且,他们对《三国群英传》的精神延续,已经在移动端找到一个“全新的诠释及呈现方式”。
针对移动端游戏品质把握,飞流和宇峻奥汀不约而同地将焦点放在品质上。宇峻奥汀不仅会向飞流提供美术图像、游戏参数等,还将与飞流就产品设定、核心玩法等保持密切交流合作。刘信表示,“我们整个《三国群英传》的研发团队、制作人,也都会参与到他们在移动游戏版的研发计划”。而作为独代的飞流,将会把“感情”投入放在首位。因为在飞流CEO倪县乐眼里,“感情投入的情况下一定会带来商业利润”。
发行商核心竞争在于专业化服务能力
两年前,“发行商”这一概念被业界投以“怀疑”的眼光,甚至不相信其存在的意义和价值;去年,热酷游戏与云中游引发的“《找你妹》事件”,让真实的发行商从幕后走向前台;2014年,乐逗游戏、飞鱼科技相继登陆资本市场,移动游戏发行的价值在市场中更加明确。
在采访中CNG中新游戏研究(伽马数据)得知,一个“闭环”的移动游戏发行体系正在形成,完善和壮大起来,其结果就是“发行商帮助研发商,真正实现把优质内容带给玩家的一个全过程”。据倪县乐看来,发行商“更容易准确把握市场风向”,是最懂“玩家心理”的,同时还能够获得更高的精准度,以及为此消耗更低的成本。
然而对于平台而言,发行商不仅是金主还是地道的奶娘,与之合作更在情理之内,因为发行商很大程度上是在帮助用户平台增值,两者之间是互惠互利的关系。倪县乐认为,“我们为平台选择的产品是过滤而来的,排除了营收方面表现不太好的产品以及因素,因此提高了产品成功率。”而且,“我们投入大量资金和经验,进行品牌营销,带来更多下载量和付费转化率,以及培养了用户主动搜索的习惯,为平台提高收入的同时还降低了风险。”
明年移动游戏或将以50%增长达到450亿
在移动游戏商业模式推动下,越来越多相关产业开始为移动游戏行业输血、造流量。不仅是移动游戏媒体,移动搜索、户外广告、Wi-Fi网络等资源都将成为移动游戏流量的“源泉”。一方面,我国政府在政策层面为行业发展疏通快速崛起环境,由前置审批改为先行备案、事后审查,让企业在自律前提下更多更快抓住机遇;另一方面,产业融合发展让移动游戏搭上快速发展列车,借着文学、电影、动漫等传播优势获得更多潜在用户和市场空间。
根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年我国移动游戏市场实际销售收入达到125.2亿元,较去年同期增长394.9%,延续着高速发展态势,突破200亿更是在预料之中。倪县乐比方说,“2013年,中国电影票房200亿都不到,而移动游戏今年就会破200亿,明年可能会超过300亿。”据他判断,明年中国移动游戏市场预计还将以50%的增长速度继续发展,达到450亿“是没有问题的”。
版权金与收入成正比且在合理区间
一般情况下,移动游戏独代的成本都是不菲的,尤其是IP血统产品,比如中清龙图以5000万成本获得《尸兄》授权。但是放在倪县乐手里,掏出去的钱会翻倍再回来的。据介绍,飞流在2012年做游戏发行的时候,独代的第一款游戏的预付金高达50万,游戏收入也做到了100万;2014年版权金超过1000万的游戏月收入也高于2000万。所以说,版权金与游戏收入是”水涨船高“的关系。
在今年,国内移动游戏行业已经出现月收入过2亿的产品。回顾2013年,月收入在3000万的产品少之又少,而2012年达到1000万的更是凤毛麟角。现在则是移动游戏飞速发展的时代,而且促进因素远远高于阻碍。为此,飞流也表示愿意花1亿去签月收入可以突破2亿的精品游戏,因为他们只会赚不会亏。
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