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游戏王强势卡组介绍(游戏王卡组分享)

游戏王强势卡组介绍(游戏王卡组分享)火炮有一次R4的机会 不过好在有火炮和恶爪加持,解场能力还看得过去,伤判堆主卡组怪兽的火炮可以期待一次R4,在自己回合主动攻击时(刃翼可以直接攻击后堆墓,那两个需要用装备代破),可以堆下[娱乐法师 戏法小丑],从而跳出戏法小丑,达成叠R4的条件。叠[NO.41泥睡魔兽 睡梦貘]可以期待压制不怎么用link的娱乐卡组,叠[鸟铳士 卡斯泰尔]和[励辉士 入魔蝇王]可以期待解场。※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好 电子暗黑系列卡少,过去的遗老还多,[电子暗黑龙骨]、[电子暗黑魔角]和[电子暗黑刃翼]三个主要打手并不带特招点,用于检索的[电子暗黑火炮]和[电子暗黑恶爪]同样没有特招,里电子流本家难以做场,挂上[龙骑兵团-方阵龙]之流的话,又没有人家本家效率高,且投入其他部件过多又会失去玩里电子流的初衷,所以玩法上只能期待beat。也就是用火炮和恶爪检索后,用三只电子暗黑龙的

和经常出新卡的表电子流不同,里电子流已经被K社遗忘很久了,不过好在其玩法简单,娱乐可堪一用。

放上卡组

游戏王强势卡组介绍(游戏王卡组分享)(1)

卡组文字版:主卡组:电子龙2,娱乐法师 戏法小丑1,电子暗黑龙骨2,电子暗黑魔角2,电子暗黑刃翼3,超电磁龟1,电子暗黑火炮3,电子暗黑恶爪3,灰流丽2,增殖的G2,电子龙芯1,暗之诱惑2,简易融合1,超载融合1,鹰身女妖的羽毛扫1,强欲而贪欲之壶2,电子暗黑冲击1,死者苏生1,墓穴的指名者2,超融合2,电子暗黑业火2,无限泡影3

额外卡组:嵌合巨舰龙2,凶饿毒融合龙1,凯黑龙-电子暗黑龙1,捕食植物 奇美拉大花草1,旧神 努茨3,沼地的泥龙王1,千眼纳祭神1,PSY骨架王Ω1,NO.41泥睡魔兽 睡梦貘1,鸟铳士 卡斯泰尔1,励辉士 入魔蝇王1,PSY骨架王λ1.

※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好

没有展开,只有beat

电子暗黑系列卡少,过去的遗老还多,[电子暗黑龙骨]、[电子暗黑魔角]和[电子暗黑刃翼]三个主要打手并不带特招点,用于检索的[电子暗黑火炮]和[电子暗黑恶爪]同样没有特招,里电子流本家难以做场,挂上[龙骑兵团-方阵龙]之流的话,又没有人家本家效率高,且投入其他部件过多又会失去玩里电子流的初衷,所以玩法上只能期待beat。也就是用火炮和恶爪检索后,用三只电子暗黑龙的部件装备它们,在场地提供的抗性保护下,慢慢攻击和解场。

游戏王强势卡组介绍(游戏王卡组分享)(2)

还是这三个老面孔

解场能力还可以

不过好在有火炮和恶爪加持,解场能力还看得过去,伤判堆主卡组怪兽的火炮可以期待一次R4,在自己回合主动攻击时(刃翼可以直接攻击后堆墓,那两个需要用装备代破),可以堆下[娱乐法师 戏法小丑],从而跳出戏法小丑,达成叠R4的条件。叠[NO.41泥睡魔兽 睡梦貘]可以期待压制不怎么用link的娱乐卡组,叠[鸟铳士 卡斯泰尔]和[励辉士 入魔蝇王]可以期待解场。

游戏王强势卡组介绍(游戏王卡组分享)(3)

火炮有一次R4的机会

恶爪的解场依赖[旧神 努茨],努茨在伤判时送墓就能触发其炸卡效果,破坏掉被攻击的怪兽后,也就无法进行伤判,避免了主动攻击高打点怪兽被反杀,当然,这时的战斗是不能卷回的,所以不要妄图用努茨炸掉对方唯一的怪兽后再对对方造成伤害。

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恶爪解场堆努茨

不需要解场时,火炮优先堆恶爪和[超电磁龟]。恶爪则可以选择堆[捕食植物 奇美拉大花草],从而期待其延迟检索融合魔法,也可以选[PSY骨架王Ω]进行回收。

游戏王强势卡组介绍(游戏王卡组分享)(5)

超电磁龟救命有时候还是很关键的

在本家以外,解场期待[超融合]和[嵌合巨舰龙],游戏王的环境中多数怪兽都是暗属性,所以能期待用超融合将对方两只暗属性终端变为自己的[凶饿毒融合龙],[沼地的泥龙王]在面对光道那种同属性不同种族的系列时也有发挥的机会,至于竞技环境中常见的[转生炎兽 堇色奇美拉],我觉得没有投入的必要,毕竟娱乐卡组和转生炎兽对局基本没有什么机会。

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超融合可以被大花草和场地检索

容易被忽略的部分

用来吃掉对方额外怪兽区的怪兽、做嵌合巨舰龙的电子龙并没有下满,而是选择投入了一张[电子龙芯],其意义在于自己场上有怪兽时可以直接通招,且用完还能检索电子龙,但需要注意的是,电子龙芯和戏法小丑不同,其效果并不能在伤判发动,无法用火炮的效果堆龙芯检索电子龙。

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龙芯伤判送墓不能检索

骨架王Ω的回收不要着急用,在需要哪只怪兽时再选哪只回收,特别是凶饿毒和泥龙王,某些时候凶饿毒和泥龙王都已经用掉了(泥龙王不仅超融合,也有可能简易融合后叠了R4,这时超融合也就剩了一个),骨架王回收时没法预判能用上哪个,所以什么时候用,什么时候再回收。

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