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手游七宗罪(细数手游七宗罪)

手游七宗罪(细数手游七宗罪)大家有没有过一种感觉?比如三消类或者其它类别的游戏,前期特别简单,上手非常容易,正当你觉得一夜之间可以通关的时候发现,有一关特别的难,无论怎么样也过不去,在死掉之后系统提示你可以用复活或者加各种BUFF或者给予某些道具的方式继续过关。虽然这是一个付费点的设计,而且这个游戏可能在这个点上付费的玩家非常多,但是这样真的好么?暴怒:不充钱没法玩移动游戏最初的出发点就是无拘无束的游戏,可在任何时候都掏出手机来进行游戏。可是现实中却有很多即使是单机的游戏也必须要全程联网,虽然我们知道有些全程联网的游戏是为了防止玩家修改或者防止盗版,但是厂商有没有想过地铁?公交?或者外出的时候用IPAD?而很多对战类游戏对网络的需求量有些过份的高,可能在WIFI下可以对战而切换到手机网络就会不停的LOADING,不停的加载,玩家可以承受游戏操作上的失败但是却承受不了因为网络问题出现的失败,联网游戏最尴尬的莫过于《炉石

文/ 游戏陀螺 月夜猫

移动设备从十年前的早期智能机,已经逐步发展至今,尤其是乔帮主把Iphone4带给世界之后,安卓设备也迎来的蓬勃的爆发期,而随之而来就是移动游戏的蓬勃发展。

在这个移动游戏已经充斥着所有智能机的时代,我们已经经历了移动游戏的初期与发展期到现在的成熟期,而其中也遗留了太多的问题。

傲慢:强制联网

移动游戏最初的出发点就是无拘无束的游戏,可在任何时候都掏出手机来进行游戏。可是现实中却有很多即使是单机的游戏也必须要全程联网,虽然我们知道有些全程联网的游戏是为了防止玩家修改或者防止盗版,但是厂商有没有想过地铁?公交?或者外出的时候用IPAD?而很多对战类游戏对网络的需求量有些过份的高,可能在WIFI下可以对战而切换到手机网络就会不停的LOADING,不停的加载,玩家可以承受游戏操作上的失败但是却承受不了因为网络问题出现的失败,联网游戏最尴尬的莫过于《炉石传说》的开局掉。

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(1)

嫉妒:抄袭换皮

最典型的可能就是《刀塔传奇》的山寨产物了吧?当初在这款游戏最火爆的时候整个手游市场上充斥着大量的山寨之作,而直到今天还有不少游戏依然是套用《刀塔传奇》来开发,而前不久的《保卫萝卜3正式版》闪亮登场,这款游戏山寨的竟然有模有样。而后就是在暴雪《守望先锋》正式来临之际趁着这股风而名动四方的《泰坦传奇》。

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(2)

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(3)

暴怒:不充钱没法玩

大家有没有过一种感觉?比如三消类或者其它类别的游戏,前期特别简单,上手非常容易,正当你觉得一夜之间可以通关的时候发现,有一关特别的难,无论怎么样也过不去,在死掉之后系统提示你可以用复活或者加各种BUFF或者给予某些道具的方式继续过关。虽然这是一个付费点的设计,而且这个游戏可能在这个点上付费的玩家非常多,但是这样真的好么?

说个题外话:某公司曾经调查过,像我下面这个图是玩家们最喜欢的感觉,因为究竟复活还是不复活掌控在玩家自己手中,玩家喜欢这种感觉。

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(4)

懒惰:财富的比拼

游戏制作出来厂商一定是以赚钱为目的的,如果不赚钱,开发组就会饿肚子,而饿肚子就意味着以后无法在开发出更多更好的作品,但是现在有很多市面上的游戏氪金太厉害了,而不氪金的玩家在这种游戏中几乎毫无任何乐趣,尤其是级别高一些之后出了新人保护期或者主要的玩法跟任务就是人与人之间的竞技,这个时候就体现出来氪金党的优势,早期的网游有一句经典的话“穷人靠时间,懒人靠财富”,就是说氪金其实就是为了省下大部分的时间直接达到某些任务或者领域的终点,而勤奋的玩家也可以用时间来达成这些目标,就是时间长远了一些。现在的很多游戏基本模式已经变成了冲钱跟不冲钱的极端化了,而游戏本身也设置了很多门槛,比如枪战类游戏的后期NPC需要高级枪械才可以打死,而高级枪只能抽奖获得,而抽奖又必须花钱,否则你就打不过去这种尴尬的设定。

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(5)

贪婪:弹窗广告

很多CP在免费的游戏中夹杂部分广告是可以让广大玩家可接受的,因为厂商也需要生存嘛,但是有很多却让大家骂声一片,比如app store上某游戏,开局第一关之前强制让你五星好评,否则就不能继续游戏?在看评论区一篇汪洋,游戏都没玩就让给五星我也是第一次遇到这种奇葩,还有的就是玩一会弹出来一个挡住屏幕,很容易一不注意就点进去,IOS还好说,安卓系统就强制下载了。如果是在户外,这流量是没救了,主要是体验,游戏体验非常糟糕。而更多的免费软件中出现的广告基本全程都在下面挡住你最关键的字,软件设置中会有注册免广告的提示,笔者曾经尝试过,付费18元,然后,无良奸商!广告还在,注册还在,联系方式却只有一个邮箱。

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(6)

暴食:疲劳限制

大家最早接触到游戏体力限制我不知道是什么游戏,但是笔者最早接触到的是《地下城与勇士》,当初多么希望自己拥有无限的体力就可以一直刷图刷装备,而现在这个模式已经被各大厂商所完美的吸收并采用了,首先是跑酷类,其次是消除类,在然后是卡牌类,好像每个类型都用的到体力限制?而却忘记了最早的体力限制仅仅是让大家休息休息,或者去体验新的角色吧。而现在手游中常见的体力则是,快冲钱吧,点购买体力就可以继续玩了。这让笔者想起了一句经典的游戏宣传语“你的时间非常值钱!”

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(7)

色欲:角色选择

很多游戏的默认角色都只有一个,而另外的角色都需要rmb购买或者解锁,而这种设定几乎很多单机类手游都会采用,而网游中也有部分采用,这个设定绝对是个吸金利器,玩家很容易就玩同一个角色审美疲劳了,更喜欢尝试不同技能不同形象的别的类型的角色。而尤其是最近出的几款手游,玩家们买的不是新角色,而是新脸蛋,即使角色技能属性无区别。

手游七宗罪(细数手游七宗罪)(8)

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