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云玩和直接玩有什么区别(谁说游戏非要买了才能玩)

云玩和直接玩有什么区别(谁说游戏非要买了才能玩)其实单一的云游戏或者订阅制游戏不管对轻、重度玩家来说都是一个伪需求,只有云游戏 订阅制游戏才能成为玩家的痛中之痛。前一个直接替代了游戏电脑,后一个让玩家连游戏都不用冲动剁手了。解放了设备也守护了钱包,买断制游戏不再成为阻挡轻量化玩家上手的绊脚石。不管是游戏打包订阅还是个别3A大作的单独订阅,至少有了更多更灵活的选择。想玩的时候就开会员,不玩就不开,哪怕对一些现在玩不太动游戏的重玩家来说都有相当大的吸引力。灵活的订阅制游戏云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。更低的体验门槛和本

“啊~夏促又忍不住给G胖送了一波钱,你说我怎么就管不住这手呢!”浏览着Steam游戏库里一款款颅内通关却从没下载更没打开过的大作,胡尼玛流下了欣慰的泪水。不要问为什么,买下就是我们游戏人对第九艺术最大的坚持。

坚持归坚持,无奈廉颇老矣!随着通宵夜战般精力的慢慢流失,小编玩游戏的时间也越来越少,看着库里众多当年意气风发少年时入手的游戏,我不禁也在问自己:想要的游戏就一定非要买吗?我想这也是游戏人无数次反问和思考过的问题。的确,现在串流技术和网络基础建设已经如此发达,要想体验游戏除了直接购买、本地游玩外还多了一个选择-云游戏。

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云游戏的优势,绝不仅仅是少花钱

云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。

更低的体验门槛

和本地游戏对客户端配置要求较高不同,运行云游戏只需要一台轻量化的客户端。可以是台上网本,PC、Mac都可,可以是家里的旧电脑,也可以是各种移动设备,电视盒子、手机平板等等;运行方式主要通过专门的客户端甚至是直接用网页也能玩。动辄几千上万的高端显卡已经能劝退大部分人了,而现在基本上你只需要一个带屏幕的设备和一个速度尚可的网络就能流畅体验3A游戏,门槛不可谓不低。

灵活的订阅制游戏

其实单一的云游戏或者订阅制游戏不管对轻、重度玩家来说都是一个伪需求,只有云游戏 订阅制游戏才能成为玩家的痛中之痛。前一个直接替代了游戏电脑,后一个让玩家连游戏都不用冲动剁手了。解放了设备也守护了钱包,买断制游戏不再成为阻挡轻量化玩家上手的绊脚石。不管是游戏打包订阅还是个别3A大作的单独订阅,至少有了更多更灵活的选择。想玩的时候就开会员,不玩就不开,哪怕对一些现在玩不太动游戏的重玩家来说都有相当大的吸引力。

优秀的跨平台性

这个跨平台性不只是刚才提到的设备跨平台性,还有游戏的跨平台性。任何独占销售的游戏,可以不再是PS和Xbox等游戏主机设备独占,而是Steam和Epic之类的游戏分发商市场独占了,想象一下在手机上玩战神4的场景。当然,除非主机厂主动布局云游戏,让索尼和微软主动放弃独占是不可能的,不过随着荒野大镖客2走上PC,主机独占游戏这条路能走多久还不可知。

优质的玩家体验

说到这里可能就有不少资深玩家要开始喷了,目前的云游戏不管是画质、音质、帧率、输入延迟、网络质量上完全比不上本地的游戏体验,光是一个输入延迟就能劝退一大半竞技游戏玩家。但是如果从长远一点的眼光来看,云游戏基本能解决一个在PC平台诞生已久,玩家谈之色变、喊打喊杀,却怎么也除不尽灭不掉的问题-游戏外挂。

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这个从电脑游戏产生之初就一直存在的外挂,到现在似乎已经和PC玩家形成了一种和谐共生的局面。三个字“他开了!”,就能让队友惊呼天神下凡,让对手捶桌顿足,顺带一句“外挂司马”。但是云游戏的模式可以让玩家没办法直接修改数据,除了像鼠标宏这样硬件级别的外挂,要想开挂只有先黑了服务器,难度倍增。当云游戏普及之后就一定程度上能形成现在主机端干净的游戏生态,当然,这是后话。

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云游戏早已存在,你或许玩过

云游戏从来都不是一个新生事物,早在2000年的E3游戏展上,G-cluster就做过云游戏的演示,但云游戏的概念真正深入人心要得益于云游戏始祖Onlive在2009年的GDC上做过《孤岛危机》的试玩演示,让Onlive一时间声名大噪。但经过几年的艰苦奋斗和重组后还是惨淡收场,OnLive资产大多出售给了索尼,服务本身也于2015年关闭。

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这两年随着5G网络的到来和迅猛发展,伴随着技术进步,一度濒临破产的云游戏又卷土重来。大厂在18、19年就纷纷入局,相继推出微软xCloud、英伟达GeForce Now、谷歌Google Stadia、亚马逊Game On等云游戏服务。就在几天前,索尼还公开了一项专利,可能用来帮助PS5向下游戏兼容。据该专利描述,索尼将会为PS5打造一个基于云游戏系统的兼容系统来运行PS3和更早主机平台的游戏。

其实和另外几个大厂相比,索尼布局云游戏的时间还要更早,索尼收购OnLive大部分资产之后,转头就于2014年在PS4上推出了基于云游戏的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本来是为了在PS4上兼容PS3游戏,但由于支持的PS3游戏过少,并且费用不菲,在北美的使用率和用户反响都很一般。此外索尼还于2016年将PlayStation Now搬到了PC平台,主打PS4游戏。这次索尼公布新的云游戏专利,除了凑个曝光之外想必也有点先破后立的决心在里面。

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竞争激烈,谁能笑到最后

日本公司起个大早赶个晚集这种情况早就是见怪不怪的事情了。索尼PlayStation Now云游戏服务不温不火的这几年,另外几家科技大厂早已暗中筹划“勾结”,盯准时机随时准备做一个云游戏搅局者的角色。其中微软xCloud、英伟达GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常强力的选手。

微软xCloud

2018年10月8日微软公布了其云游戏服务计划“X云项目 Project xCloud ”,该服务可以让玩家们在不购买Xbox One主机或PC的条件下通过手机、平板电脑等设备通过云端服务器运行游玩Xbox One游戏。近几年来微软一直在推进Xbox和PC间的生态融合,xCloud能运行Xbox游戏就意味着未来所有微软旗下的一方、三方游戏都将得到支持,配合XPG游戏订阅会员(已布局多年),无疑成为强大的竞争力。目前xCloud还处在内测阶段,支持50余款游戏。

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英伟达GeForce Now

GeForce Now(前身为 NVIDIA Grid)是英伟达和Steam、Uplay、Epic和Origin这几家游戏分发商共同合作的云游戏服务,于今年的2月5日正式上线。GeForce Now云端服务器采取的是排队候位模式,分为免费和付费版,免费玩家游玩一个小时就会被踢下线重新排队。目前支持30余款平台游戏,不过英伟达并不采用游戏订阅制,而是采用和几家游戏平台合作的方式,除了服务的订阅费外,玩家还需要登录购买过相应游戏的账号才能够享受云游戏服务。

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谷歌Google Stadia

说起云游戏当然少不了谷歌这位大佬,在今年3月的GDC 游戏开发者大会上,谷歌正式推出了名为Stadia的云游戏平台。Stadia相比其他两家,提供了一种类似实时存档的功能,可以在不同终端进行无缝的游戏切换,还能生成存档链接供玩家在线分享。游戏阵容上Stadia采取了平台买断的模式,玩家只需要用谷歌账号登录,然后在Stadia平台上购买就能开始云游戏。

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进步明显的国内云游戏平台

国内的云游戏起步也不算晚。早在网络电视盒子大火的2014、15年,电视盒子上的云游戏就已经开始兴起,小编还记得当时在小米盒子3接着客厅电视上面玩尘埃4时的新奇感。格来云游戏就是从那个时候走出来的元老级玩家,现在算是国内最大的云游戏服务商之一了,小编那个时候就是用的格来云玩的尘埃4,。格来云目前支持两百余款云游戏,支持安卓、iOS等多系统客户端,还支持网页启动,一个月30元的会员费也算合理。

为了测试效果小编特地斥资30RMB开通了一个月SVIP,利用网页端打开云游戏,测试游戏为泰坦陨落2和绝地求生,泰坦陨落2游戏效果有点超出预料。服务器默认中等画质,单人模式没有出现想象中夸张的输入延迟,如果不是长期玩FPS的玩家的话,和本地游戏体验差别不大;100M宽带,1080P 60FPS下的画面也没有太严重的画质劣化,不过帧数波动比较大,复杂运动场面还是会出现掉帧和画质崩坏。

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绝地求生是平台提供的共享账号,第一次登陆直接就弹出恶意伤害被封号的信息,第二次进入才分配了一个正常的账号。总体体验和泰坦陨落2是差不多的,但是游戏加载奇慢,等加载好都快要落地了。不过这时网络延迟和画质劣化的问题就非常严重了,不动还好,只要一动画面就会糊掉,难以发现远处的敌人,帧数的波动更是可以让人在对枪时当场去世。总之玩玩单机和娱乐游戏还可以,在线竞技游戏就别想了。

除此之外,格来云也提供了一些像大表哥2、远哭5这种3A大作,主要以单机为主,联机游戏只支持Steam平台的,但账号由格来云提供并不私有。接着小编又继续体验了移动推出的咪咕云游戏,腾讯云游戏、还有主打网页端的虎牙云游戏和斗鱼云游戏,体验其实都还不错,玩玩单机不在话下。特别是腾讯云游戏直接整合在WeGame中,原生的社区体验,输入延迟也做的相当优秀,小编第一次云玩堡垒之夜就吃了鸡。

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云游戏平台不少,会员制有点尴尬

虽然这几年不管是国内外云游戏都发展迅速,而且国内几家云游戏平台的游戏体验都做得不错了,但小编还是认为目前大部分云游平台其实处于一个很尴尬的局面。特别是国内注重单机游戏和F2P游戏(免费游玩道具收费)的云游戏平台更加尴尬。这既无关市场也无关技术,为啥?很简单,现在的云游戏重度玩家看不上轻度玩家玩不起啊!

目前有云游戏需求的玩家无非是两种:一种是像小编这样本身爱玩游戏,但现在玩的时间不多又不想再剁手买游戏的人;另一种是本身不太玩游戏,只是想体验一把平时玩不到的买断制联机游戏或者和朋友开黑的人。对爱玩游戏的玩家来说,云玩不重要,他们一般都有一台性能够用的游戏电脑,没必要自降体验,有云玩需求直接Steam Link或者Moonlight远程串流完事,缺的是游戏。而不爱玩游戏的玩家,往往既没有运行游戏的设备也没有游戏账号,既缺设备也缺游戏。

再来看看现在国内包括国外部分云游平台的大体就分为这几种运营方式:

订阅制游戏 云游戏(索尼PlayStation Now、微软xCloud)

平台买断制游戏 云游戏(谷歌Google Stadia、未来腾讯可能加入)

游戏分发商合作制游戏 云游戏(英伟达GeForce Now、国内大部分平台)

云平台提供共享账号 云游戏(格来云)

现在的玩家要是想在大部分平台云玩个买断制的游戏不仅要先在Steam、Epic、Origin上先买游戏(现在就算单机大作也需要账号来解锁部分功能,纯单机玩不久粘性也不强),然后再在云游平台购买会员才能体验。有买云游戏平台会员这钱,还不如买了游戏去网吧开黑来的痛快。平台买断制的云游平台,又要面临玩家不愿意再购入一次游戏和自身烧钱实力的问题。至于共享账号局限性太大,纯粹是体验尝鲜为主。目前这种平台和玩家微妙的供需错位,就是大多数云游平台的尴尬之处。

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订阅制游戏 云游戏才是未来发展趋势

不管是多系统客户端还是移动平台的支持对云游戏来说只是锦上添花,游戏玩的始终都是游戏,谁的游戏库更强大,谁的独占更吸引人,谁就能站住脚跟,这是前提。其次,云游戏意义就在于为更多的轻量型玩家提供游戏服务的同时引流部分前中、重度游戏玩家。这部分玩家玩游戏一般都有一个共同特点:单次游戏时间不定,游戏间隔不固定,比起游戏买断制,租赁形式的游戏订阅制更符合他们的使用规律。

只有能提供订阅制游戏的云游戏对新老用户来说才是杀手锏组合,单一的服务对现在的用户来说吸引力太低。以英伟达GeForce Now和国内众多云游平台为代表的游戏分发商合作制游戏 云游戏的模式因为没有掌握一方游戏资源很难做到订阅制游戏;而以谷歌Google Stadia和未来腾讯云为代表的平台买断制游戏 云游戏的模式可以做到游戏订阅,但是扩充游戏库的过程太烧钱了,就看谁先撑不住;还有一种曲线救国方法就是Steam、Epic、Origin等游戏分发商支持游戏订阅(Origin的PREMIER已经开始支持部分游戏订阅了),玩家在这几个平台上订阅游戏后再通过云游平台登陆相应账号,有点复杂但可行。

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看了一圈下来,大家也发现了原来就索尼PlayStation Now和微软xCloud目前真正拥有戳用户痛点能力的订阅制游戏。不过典型日厂索尼我想这次多半也是歪打正着,指不定出点类似PSV时代玩PSP兼容游戏还要二次购买这种幺蛾子,独占游戏也大概率不会放进订阅游戏阵容,强大的第一方游戏优势发挥不出PlayStation Now云游戏平台的吸引力也会大大降低。在小编看来微软的xCloud绝对是最野心勃勃的云游平台没有之一,微软多年前就开始推动的平台生态一体化终于要开始发光发热了,同样强大的游戏阵容配合成熟的XPG会员的订阅游戏,加上未来更多厂商游戏的支持,xCloud作为云游戏平台也许会笑到最后。

(编辑:hnm)

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