一款木偶题材的老游戏(回忆一款老游戏)
一款木偶题材的老游戏(回忆一款老游戏)经过20年的技术革新,那些老游戏好玩精彩的地方,对于现在的玩家来说早就见怪不怪了,而让一个马上40岁的老男人来绘声绘色的给年轻人说这个游戏多好玩,真的有一种好汉猛提当年勇的感觉。写着写着就偏题了,但其实说到老游戏,实际很难现在文字来体现当年玩到游戏的快乐以及对一个游戏内新系统的惊艳。甚至当年可以绘声绘色地跟朋友介绍游戏并很骄傲的告诉他,这游戏你也去买一个,不是哥们不借给你,实在是他要光盘才能玩,借给你我就玩不了了。后来心血来潮的电驴下巫术8,惊奇地发现win7不能兼容。最后用本本降为xp就为了可以顺利地运行游戏并终于通关。我们的确回不去过去,但我们的过去,永远那么新鲜地留在了记忆里可惜好游戏未必能让公司保证收益,而巫术出品的原公司Sir-Tech和当年的westwood,黑岛之流精品尽出的游戏公司最后没有活过单机游戏公司的寒冬,最终倒闭被收购,游戏ip也被雪藏起来。今天看到一条去年10月的
今天来说一款有点年份的老游戏--巫术8
曾几何时,那个时候因为上网是用小猫,速度和质量都得不到保证,我们都会跑去熟悉的电脑市场,在一盒盒的大纸板箱中寻找自己心仪的各种光盘。那个时候的我们,钱少,有活力,期待长大和工作。
记得淘到巫术8的那次是2002年,我17岁。在游戏杂志中看到过的骨灰级游戏名称让我毫不犹豫地就为它(2cd)掏了10元钱。一系列的安装后进入游戏界面登时傻眼,这个游戏那么多英语项目,建个角色就半天,队伍最多可以建造8个角色。翻字典做笔记。可能现在的人很难想象当时有许多人,玩个游戏能把四级给过了,玩个日式rpg能自学成就日语。但那个时候的我,真的很用心地玩着游戏。
好笑的是,不断认可是个好游戏的我,最后因为一直在实验各种职业的搭配组合而没有打穿光盘就被借走了。但其中做笔记玩游戏的经历,一直印在脑子里,挥之不去。
后来心血来潮的电驴下巫术8,惊奇地发现win7不能兼容。最后用本本降为xp就为了可以顺利地运行游戏并终于通关。我们的确回不去过去,但我们的过去,永远那么新鲜地留在了记忆里
可惜好游戏未必能让公司保证收益,而巫术出品的原公司Sir-Tech和当年的westwood,黑岛之流精品尽出的游戏公司最后没有活过单机游戏公司的寒冬,最终倒闭被收购,游戏ip也被雪藏起来。今天看到一条去年10月的旧闻让我不禁激动万分,日本游戏公司DRECOM宣布取得了《巫术》系列6~8的版权,并发布了将开发同IP新作品的决定。而DRECOM公司也与当年的巫术IP合作很多次了,甚至到了今天在日本还有着《巫术外传》等数目繁多的同人作品存在。像现在可以购买的PC日语版《巫术外传:战斗的监狱》,《巫术外传:五次考验》,《巫术:被囚禁的灵魂迷宫》等等。
《巫术:被囚禁的灵魂迷宫》
写着写着就偏题了,但其实说到老游戏,实际很难现在文字来体现当年玩到游戏的快乐以及对一个游戏内新系统的惊艳。甚至当年可以绘声绘色地跟朋友介绍游戏并很骄傲的告诉他,这游戏你也去买一个,不是哥们不借给你,实在是他要光盘才能玩,借给你我就玩不了了。
经过20年的技术革新,那些老游戏好玩精彩的地方,对于现在的玩家来说早就见怪不怪了,而让一个马上40岁的老男人来绘声绘色的给年轻人说这个游戏多好玩,真的有一种好汉猛提当年勇的感觉。
那就简单的说一下故事和特色来回忆回忆吧。
故事发生在一个类似星球大战背景的位面,我们的角色驾驶这宇宙飞船旅行过程中被反派打下来了。顺理成章的,我们在当地星球存活下来,不断的探索和结交各色势力,最后利用当地的神器将魔王打败。简单的一句话就能把游戏流程讲完,但实际当自己玩上这款游戏的时候,相信如果从头到尾打完,不花费几周时间是打不了的。
首先,游戏至今没有任何汉化版本,全英语环境下,是第一个劝退玩家的难点。而我们需要掌握的内容,除了游戏剧情外,还有各类角色属性、技能、道具&隐藏天赋等等。当年巫术8里开启了一个最新的玩法,当你和npc对话的时候,正常会有几条对白可以互动,但这些对白实际对推动剧情用处并不大,而大多数npc你能真正跟他交谈,对的,你没看错,是交谈。你设身处地的把自己代入游戏中,与npc交谈时可以输入关键字或者句子,而npc会根据你提到的关键字将真正有用的剧情内容告诉你。所以英语内容必须看懂,对剧情的理解起码要做到那些人是什么阵营,他们阵营有什么好东西,有什么关键人或者任务需要跟进。那些阵营对立,不要做出去肯德基里找店员要麦辣鸡腿堡这种事情(我去麦当劳买过老北京鸡肉卷,还好对方素质高,微笑拒绝我了[流泪])。
因此当时读中专的我,英语水平突然肉眼可见的增长的一大段,我翻着字典逐句翻译剧情对话。老妈也难得没有看到我打游戏就开骂玩物丧志,毕竟那本记录剧情翻译的本子会让人产生出,此子学习的太认真的感觉。
其次,游戏里各种阵营互相对立,可能会在随机相遇的时候互相开干,而我们是可以互相引战,但这需要对剧情和地图刷怪非常熟悉。各种隐藏也做到非常有意思,任何npc都可以攻击和偷窃。记得有个沼泽地图有个蜥蜴npc商人是可以偷窃到非常实用的回血护身符,可以让游戏难度下降不少。还有游戏中最厉害的一把武器,是需要偷窃一只鼠人npc才得到,但哪怕偷窃刷到顶级100点,偷到几率也非常的低。其他强力的武器有一些在初期第一个大城市就可以得到,看属性伤害平平无奇,但他独有的狂暴攻击可以让攻击次数 1,绝对属于一旦错过就不在的存在。
最后是一个非常操蛋的设定,游戏里的怪物是随着玩家的等级变化的,你可能在3级的时候离开地城前往第一个城镇,那路上会碰上强盗,螃蟹等普通怪物,而他们的数量有时候也会让玩家头大好几圈。但如果你是个练级狂人,喜欢杀杀杀的话,恭喜你能在第一个城市的时候就达到9级,那么迎接你的会是各种高级机械怪物或者死神幽魂之类见面扔即死魔法的怪物。而巫术世界里,城市也会刷怪,除了室内,没有所谓的安全区域。所以,巫术8必须压等级,不能把杀怪获取exp放在第一位,需要先把各类技能的熟练度积极提升,魔兽世界里最初的各种武器熟练度就是参照这类dnd规则游戏而制作的。我们需要不断的挨揍不还手来提升自己的潜行熟练度,也要多释放各种魔法来提升该系的熟练度,如果该魔法释放的不多,往往失败的几率更高,施法失败小事,失败反噬是会猝死的。
总之,如果没有好好的沉浸下去玩个几天,很大几率会因为角色的培养失败,刷怪的难度太大等劝退。游戏很好玩,但现在大家会被20年前的3d建模和画质觉得很尴尬,同时也会被极大的游戏难度击垮。毕竟现在20分钟一把的王者吃鸡才是游戏主流,但临近40的中年人还是坚持自己的游戏理念,自己喜欢,能在其中找到研究的乐趣,这看起来才cool,不是吗?