比较耐玩的卡牌类游戏有哪些(盘点值得一玩的卡牌游戏)
比较耐玩的卡牌类游戏有哪些(盘点值得一玩的卡牌游戏)在游戏内职业对玩法起到了决定性作用。这一点与《炉石传说》十分相似:职业的不仅仅决定了玩家初始遗物(你可以视为一个被动技能),也决定了玩家能够在游戏中取得的卡牌。随机卡牌随机的关卡、随机的敌人、随机的奖励品一直是Roguelike类游戏保证时间杀手地位的本钱。而《Slay the Spire》作为一款典型的RL游戏,同样存在着丰富的随机性来保证游戏趣味。随即关卡游戏的随机性体现在:战斗后选取卡牌随机、精英点遇敌随机、BOSS随机、宝箱掉落随机以及随机事件。卡牌部分在抵达游戏后期后很容易完成构筑,随机性并不算强(牌库没有那么深),而精英怪和BOSS的随机,则相对更考验玩家通过数周目游玩积累下来的应对策略。
卡牌游戏最常见的是以桌游的形式出现,这类游戏有一定的历史了。而如今的卡牌游戏在长久的积累与变迁中,已经演变出了多种多样的玩法。
柠檬茶根据各类型的玩法,整理了一批出色的卡牌类单机游戏,玩家可以根据最新、最热以及游戏体积大小来进行选择。
1.《杀戮尖塔(Slay the spire)》天关任我闯,欧非一家亲
《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验,如何组合一个强力的卡组将会是你成功的一半!
随机的关卡、随机的敌人、随机的奖励品一直是Roguelike类游戏保证时间杀手地位的本钱。而《Slay the Spire》作为一款典型的RL游戏,同样存在着丰富的随机性来保证游戏趣味。
随即关卡
游戏的随机性体现在:战斗后选取卡牌随机、精英点遇敌随机、BOSS随机、宝箱掉落随机以及随机事件。卡牌部分在抵达游戏后期后很容易完成构筑,随机性并不算强(牌库没有那么深),而精英怪和BOSS的随机,则相对更考验玩家通过数周目游玩积累下来的应对策略。
随机卡牌
在游戏内职业对玩法起到了决定性作用。这一点与《炉石传说》十分相似:职业的不仅仅决定了玩家初始遗物(你可以视为一个被动技能),也决定了玩家能够在游戏中取得的卡牌。
《杀戮尖塔》中可以解锁四个风格玩法完全不同的职业,玩家在使用这些角色游戏后,会解锁五段奖励,增加更多的卡牌池和遗物收集。在游戏对战中依靠一些核心卡搭建起来的套牌构筑,能组成强大的COMBO能力,让玩家的游戏体验更加复杂化,几乎每一局的最终卡组都不会说完全相同
遗物也是游戏至关紧要的道具。遗物是玩家套牌之外的道具,只要获得就会积累下来直到本局结束。它直接可以给玩家提供各种各样的强力BUFF,这些遗物的效果各式各样,从回血到增加伤害一应俱全,部分强大的稀有遗物甚至可以左右本局的套牌方向。
《杀戮尖塔》将卡牌游戏、roguelikes游戏和地牢探险游戏最精华的部分融合在了一起,制作成了一款全新的、令人非常满意的游戏。如果你是一位卡牌游戏爱好者,那么实在不该错过《杀戮尖塔》。因为这可能是你目前能玩到的最好的,最令人上瘾的单人卡牌游戏之一。
2.《炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)》一代卡牌游戏的传奇
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。
作为一款桌面游戏的移植,对战采用俯视的桌面视角,让玩家有种桌面游戏的即视感,而在玩法上游戏更是完全模拟了桌面对抗的流程,游戏刚开始玩家将选择将要操控的英雄,然后游戏会根据玩家组成的卡组同英雄一起作战,而进入战斗,我方需要对出牌、施法和攻击等进行策略性的操作。
卡牌游戏当然是少不了游戏主角了,游戏中分为九大英雄,分别是骑士,法师,牧师,猎人,术士,萨满,战士,德鲁伊和盗贼,每个英雄都有自己不同的英雄技能,都有着专属于自己的套牌。
卡牌一共分为基本,普通,稀有,史诗和传说五大类,从普通到传说四类卡牌是从游戏中的扩展包开随机开出来的,卡牌上都会镶嵌一颗带颜色的宝石,用于区分它们的稀有程度。熟悉魔兽世界的玩家,相信应该都知道什么颜色的东西最好了。开出来的卡牌可以被分解,分解获得的奥术之尘可用于制作其它的卡牌。每次开包都希望听见一声:哇,金色传说!
金色传说
游戏中有五种模式,分别是对战模式,练习模式,竞技场和酒馆模式。
对战模式:对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。系统会为我们自动寻找实力相当的玩家,一起对战。
冒险模式:冒险模式为炉石官方根据每一次扩展包推行所设计的玩家与电脑闯关模式,每一次通关可以得到卡牌、卡背或者卡牌扩展包。
竞技模式:这个难度就比较大了,系统会为我们随机抽出一些卡牌,组成一副全新的套牌,从而与对手 PK。要想在竞技模式中获胜,得有一些的经验和自己的策略。胜场越多,奖励越高,奖励包括金币,奥术之尘,卡牌包奖励。
乱斗模式:它是每周四暴雪固定启动开始的游戏方式,每周一停止。它的游戏模式每一周都不会相同,可以说它是暴雪推出的娱乐模式吧。玩家可以在乱斗模式中赢取一包卡牌包或者赢取金币。
酒馆模式:随着近几年下“自走棋”的创新玩法骤然蹿红,厂商齐跟进,推出相应产品,暴雪当然也不意外。暴雪凭借对自走棋玩法克制融合,最大限度发挥了炉石自身的魅力,而很快“喧宾夺主”。无论新老玩家都值得一玩。
总体而言,如果你是一个卡牌游戏热爱者,那么这是一款决不能错过的游戏,即使他的卡贵,但坚持玩凑几套卡组问题也不大,相较于其他卡牌,炉石的模型,背景故事,设计思路,玩法等等元素,都在行业较高水平。
3.《巫师之昆特牌:王权的陨落》爱好者的天堂 新手的修罗场
“来盘昆特牌吧。”这句话如病毒一样在网络上蔓延起来,很多人可能没玩过良心大作《巫师》系列,却对这句话耳熟能详。昆特牌作为《巫师3》内置的小游戏,不少玩家通关游戏后还是会进入游戏玩几局《昆特牌》,甚至有玩家主线都不做,完全就沉迷于《昆特牌》了。那么昆特牌究竟是怎样的游戏,让人能够如此着迷呢?
玩家调侃
昆特牌十分容易上手,游戏机制非常简单(类似田忌赛马,三局两胜比大小),只需几分钟,就能快速上手。相比于将血量归零一竿子打死的游戏机制,三局两胜的机制使得玩家需要做更多的取舍,有强势卡组会强硬的拿下第一局,有的卡组会战略性放弃第一局专注于后面的两局。
昆特牌的卡牌分为特殊牌、神器牌、单位牌。每张单位牌左上角的就是拥有的战力点数,而右下角是需要占用的人口,可以通过不同的buff来强化。同时也可以通过各种效果进行削弱,当卡牌的点数为0则会被丢进墓地。
昆特牌里每张卡牌都有闪卡,也就是动态图,这一点就比炉石强太多了。并且,每张卡牌还有对应的音效,这些音效都是根据卡图的内容专属定制的,比如是战场就会听到刀剑相交士兵呼喊的声音,卡面有水的相关特效就可以听到水花翻动的声音。
在《巫师之昆特牌》中有着六大势力,每个势力拥有六位领袖。六大势力拥有与各自势力特点相符合的兵种特色,而领袖相当于炉石之中的职业技能,但是在三局之中只能一次,使用的好的话仍然能起到逆转乾坤的作用。每个阵营都有独特的作战风格,庞大的尼弗迦德帝国、黑帮势力的辛迪加、残忍的怪兽群体、骄傲的史凯利杰群岛、团结的北方军民还有灵活的松鼠党游击队。
巫师之昆特牌经过CDRP的精雕细琢,已经是一块光芒四射的美玉。优点当然很明显,游戏性丰富,竞技性强,优秀的美术风格,都是足够吸引玩家的点。缺点也有,主要是太过硬核,难以吸引到人数更多的普通玩家。终归到底集换式卡牌玩家在游戏玩家中属于小众群体,如果是喜欢集换式卡牌游戏的玩家,那么昆特牌是一个选择。
4.命运之手2桌面地下城游戏领导者
《命运之手2》是一款由Defiant Development制作的同时包含卡牌和动作元素的的角色扮演游戏,本作为《命运之手》的正统续作。游戏混合了“桌游和电视游戏的魔法”,玩家要和发牌员斗智斗勇,在各种陷阱的阻挠下完成任务。通过收集卡牌和解锁装备、以及玩家对每场关卡的难易度理解,做出自由搭配的卡组在场景事件中厮杀博弈。
本作中共有22个关卡,分别以22张塔罗牌命名,每关各有自己的特点,你会针对每个关卡进行针对性卡组编排,以顺利克服关卡中的艰难险阻,成功通关。在这个过程中,你会体验到每一关设计思路的巧妙,它们将解密抓凶、保护同伴、修筑城堡、拯救村庄等形式进行结合,展现出一个活灵活现的奇幻世界。 游戏系统中风险越高回报越大,玩家刚开始的时候装备破破烂烂,不过根据玩家的卡牌套组构成,游戏会掉落更强力的装备。
在战斗系统上,《命运之手2》与前作没有太大区别,战斗场景开启无双模式,空格翻滚躲避,当敌人头上出现绿色标识时,可用右键格挡加以反击;当敌人头上出现红色标识时,只能用翻滚进行躲避。只要操作得当、反应灵敏,你会发现大多数场景所被设置的条件并不算苛刻。但有时攻击判定很迷,经常出现翻滚被击、斩杀被击、放招被击等等情况,时而无敌时而不无敌,攻击动作极长的前摇后摇也特别僵硬。
《命运之手2》在前作洗牌考验的基础上,添加了许多小游戏如:转轮、锤针、掷骰子等,丰富了游戏的玩法和乐趣。这些新的考验玩法非常有意思又非常传统,玩家能够一目了然地明白自己需要做什么能够获得胜利,但就是我之前说过的一样,你明白命运就在眼前,但能不能控制得了,得靠你的手。游戏中的考验会不断变难,洗牌会加快,转轮会加快,在最高难度下,转轮和洗牌的速度,就算是职业拳击手,也很难看清。
洗牌
锤针
掷骰子
《命运之手2》是一款优秀的桌面地下城冒险游戏,它可以说有机地把卡牌、战斗、冒险结合到了一起,对于身边没有跑团条件的玩家来说,是一个非常好的替代解决方案,而如果能和朋友一同游玩,游戏的不确定性能够很快炒热现场的气氛,让大家不自觉爱上跑团的感觉。
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