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史上fc最难10大经典游戏(FC游戏中的猪队友)

史上fc最难10大经典游戏(FC游戏中的猪队友)在我们那里,把这种人物往前赶导致画面滚动的做法,叫做“带画面”。众所周知,《魂斗罗》是一款横版卷轴的过关游戏,根据玩家前进,画面也会向前滚动。但如果在后面的队友没有跟上前面的队友的话,就会被强制滚动的画面“夹死”。“不要带画面!”很多80后和90后的玩家,都有过这样的共同记忆:晚上新闻联播刚播完,自己草草写完了作业,然后赶紧搬个小凳子坐在电视前,打开“小霸王学习机”,和住在隔壁的朋友来上一盘《魂斗罗》。有关这款游戏的记忆,也伴随着那个“上上下下左右左右BABA”的秘籍,刻在了每一名玩家的脑中。然而有关《魂斗罗》的记忆,也不都是那么美好——尤其在你的猪队友就坐在你旁边的时候。

如今电竞游戏中的队友是越来越不靠谱了:不管选啥英雄,进了游戏二话不说就打字要中单,不给就去送人头;辅助位硬要出输出装,什么插眼保队友根本不存在的。

在这些队友的“努力”下,明明是5V5的游戏,硬是让他们玩成了1V10的游戏,除了你自己,其余全员都是内鬼,游戏体验极差。

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被这些猪队友荼毒久了,渐渐地就有玩家怀念起从前:以前玩游戏,甚至都不用连麦,你一个眼神队友就知道啥意思,可谓是思想成熟,战法犀利。

但很显然,他们在无意识间对记忆进行了美化:早在FC时代,坑队友就已经是一项传统了。

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“不要带画面!”

很多80后和90后的玩家,都有过这样的共同记忆:晚上新闻联播刚播完,自己草草写完了作业,然后赶紧搬个小凳子坐在电视前,打开“小霸王学习机”,和住在隔壁的朋友来上一盘《魂斗罗》。有关这款游戏的记忆,也伴随着那个“上上下下左右左右BABA”的秘籍,刻在了每一名玩家的脑中。

史上fc最难10大经典游戏(FC游戏中的猪队友)(3)

然而有关《魂斗罗》的记忆,也不都是那么美好——尤其在你的猪队友就坐在你旁边的时候。

众所周知,《魂斗罗》是一款横版卷轴的过关游戏,根据玩家前进,画面也会向前滚动。但如果在后面的队友没有跟上前面的队友的话,就会被强制滚动的画面“夹死”。

在我们那里,把这种人物往前赶导致画面滚动的做法,叫做“带画面”。

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虽然大部分时间,双打的玩家都是协同行动,但偶尔还是会有意外状况发生:就比如你心心念念的S弹,掉在了画面下方的时候。

每这个时候,我那可(该)爱(死)的队友就会疯狂地往前跑,全然不顾我的怒吼:“不要带画面!”然后在我刚捡到S弹,一枪都没开的情况下,就被画面给“夹死”了。

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于是,在后面的第三关,就成了我们两个人的“互相伤害”时间:在这一关的前半段,需要不停往上跳,如果前面跳得快的玩家不管后面的玩家,就很容易“带画面”把人“带死”。

这一关的前半段,也成了我们两个人死的最多的地方,也是我们过得最熟练的一关。

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“你别打老家啊!”

相较于《魂斗罗》来说,《坦克大战》对操作的要求并不是那么高,因此通常比较受手残党的欢迎——就比如我那个小我三岁的表弟。

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那时候为了照顾他,我们一般都会在玩一盘魂斗罗之后,带着他玩一盘《坦克大战》。

按说这种守老家的游戏,应该不会出什么幺蛾子,然而对于我那猪队友来说,就没有他坑不了的队友——哪怕对方是个小毛孩。

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《坦克大战》这个游戏,有两种战败途径:一种是残机被用光;另一种是屏幕下方的基地被打掉——这是前提。

而在游戏中,偶尔会刷出来一些强力道具,有着各种各样的效果,其中有一种能让坦克变大的变身道具,拾取之后,能加强自己的坦克炮弹,无论敌人是什么样的坦克,基本都是一炮一个,因此相当受欢迎,我们都叫它“变身”。

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而为了抢到这个道具,猪队友同学就会威胁我表弟:“如果你敢把变身吃了,我就把老家打了。”

我那愚蠢的欧豆豆明显没有在那个孽畜手下吃过亏,二话不说就上去就捡起了变身道具。

结果可想而知:在他“你别打老家啊!”的怒吼声中,基地化作了一朵烟花。

从此以后,他们俩就再也没一起打过任何游戏。

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到如今,我和我的猪队友,早已都成为了社畜,每天已经没有那么多时间玩游戏。当然,忙里偷闲地双排一场吃鸡还是可以的——就比如吃鸡手游《绝境反击》,基本上五分钟就能打完一局,因此我们都会趁着午休的时候双排两局。

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谁成想,在一个吃鸡游戏里,他依然能找到坑我的方法。虽然游戏中是没有队友伤害的,但有些环境道具,却可以伤到队友:就比如地雷和汽油桶等等。

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于是每当我上去跟人刚枪的时候,他偏要从我旁边经过,故意触发地雷,然后躲一边,等到我跟敌人两败俱伤后,再过来舔我们的包。

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所以不要说如今的猪队友比以前坑多了,我认识的猪队友,可是二十年如一日地坑!不过话说回来,如今还找到和你在游戏里互坑的猪队友,其实也是件幸运的事儿。

在你的生活中,还有像这样坑你千百遍,你却依然愿意跟他玩的好朋友吗?

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