网易现在最火的两款游戏(网易口碑最好的游戏)
网易现在最火的两款游戏(网易口碑最好的游戏)相信不少玩家已经知道,《永劫无间》由网易旗下的“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏。这其中有一个非常关键的人物——关磊。关磊曾参与过多款流星系列的动作游戏,负责了流星系列的动作设计。腾讯还在游戏圈栽了许多跟头,才抱上了摇钱树。但网易在最早的时候,就靠自主研发抱上了聚宝盆。但依靠梦幻、大话系列,只能让网易保持不败,却很难有爆发性的增长。这可能是网易在当初已经把好运气用光了吧。不过正所谓三十年河西,三十年河东,网易终于再次抓住了《永劫无间》。在《永劫无间》的600万销量背后,或许拯救的不单是网易,更为所有国内游戏公司做出了榜样,让大家看到了另一条出路。在玩家的印象中,能够代表网易的一直是其王牌游戏梦幻西游、大话西游系列。依靠这两大ip,网易成功在手游市场站稳了脚跟,成为为数不多能够活得滋润的老牌游戏公司。这两款ip最恐怖的不是其赚钱能力,而是其上线已超过20年,
如今游戏圈格局,已经形成腾讯一家独大的局面。各大老牌游戏公司完美、西山居、巨人、盛趣已经显出颓势。反而是像鹰角、米哈游、莉莉丝等后起之秀,依靠差异化竞争的游戏公司,小日子过得越来越好。这其中,作为老牌游戏公司的代表,网易游戏成为唯一能够和腾讯竞争的公司。
目前网易游戏依靠将经典ip手游化,以每年上线几十款游戏,各种氪金手段齐上的方式,才保住了其国内第二的名头。但由此带来的却是网易口碑在玩家心中的崩盘,负面新闻缠身,小日子也并不好过。
如何能够在腾讯的游戏王国中突围而出,成为国内游戏公司都在思考的问题。而这其中,网易再次靠砸钱成功为所有游戏公司做出了榜样。
今天要说的这款游戏就是《永劫无间》。前不久网易宣布,《永劫无间》作为一款买断制收费的游戏,其销量成功突破了600万。并且其游戏商城,也依靠通行证、时装赚得盆满钵满。
在《永劫无间》的600万销量背后,或许拯救的不单是网易,更为所有国内游戏公司做出了榜样,让大家看到了另一条出路。
《永劫无间》是如何诞生的?在玩家的印象中,能够代表网易的一直是其王牌游戏梦幻西游、大话西游系列。依靠这两大ip,网易成功在手游市场站稳了脚跟,成为为数不多能够活得滋润的老牌游戏公司。这两款ip最恐怖的不是其赚钱能力,而是其上线已超过20年,横跨了国内网游的发展历史,但如今依旧有新玩家的加入。
胖大海身边,最近还有玩家被朋友拉着投身到梦幻西游手游的世界。不得不说,网易真的是游戏圈最幸运的公司。
腾讯还在游戏圈栽了许多跟头,才抱上了摇钱树。但网易在最早的时候,就靠自主研发抱上了聚宝盆。但依靠梦幻、大话系列,只能让网易保持不败,却很难有爆发性的增长。这可能是网易在当初已经把好运气用光了吧。不过正所谓三十年河西,三十年河东,网易终于再次抓住了《永劫无间》。
相信不少玩家已经知道,《永劫无间》由网易旗下的“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏。这其中有一个非常关键的人物——关磊。关磊曾参与过多款流星系列的动作游戏,负责了流星系列的动作设计。
当时单机游戏流星蝴蝶剑的经典,相信已经不用多说,是许多老玩家在cs1.5之外唯一会玩的国产游戏。这也是为何,在《永劫无间》中,人物动作会和流星高度相似的原因,毕竟关磊除了流星就没做过其他游戏。
原本关磊被网易挖过来,是用来搞手游的。关磊很快召集人马拿出了号称史上最硬核的手游《流星蝴蝶剑手游》。但《流星蝴蝶剑手游》其实质量并不怎样,看似硬核的战斗设置下,细节方面做得很差。
特别是在手游上,硬核的动作网游本身就有天然的缺陷,只能说《流星蝴蝶剑手游》只是关磊和团队的磨合之作,用来积累经验的产品。
但关磊通过《流星蝴蝶剑手游》成功在网易内部站稳了脚跟,并且有了一帮人马,于是在一年之后在网易的支持下成立24工作室,正式开始了永劫无间的研发。永劫无间聪明就聪明在,采取了吃鸡模式。吃鸡地图不大,不用考虑其他因素,只需要专心研究人物的战斗动作设计就行,而这就是关磊最擅长的领域。
《永劫无间》火了可能就此改变未来《永劫无间》上线后,迅速在玩家之间蔓延开来,得到了许多游戏主播的自发直播,很快销量很快节节攀升。胖大海在体验了一段时间后,发现永劫无间在战斗动作的设计上有着其独到之处。
看似简单的攻击方式,却通过猜拳机制,诞生了许多策略玩法。身法、手速、反应,在游戏中都成为决定胜负的关键。看似非常容易上手,但其实上限却非常高。
通过不同武器的技能设定,让不同武器可以适应不同的玩家。高伤害的阔刀也能成为新手的翻盘利器,灵活得太刀也满足了高手的炫技需求。不同武器在游戏中有着非常清晰的定位,加上人物的技能体系,让《永劫无间》在游戏难度上,满足了大部分玩家的需求。
《永劫无间》的火爆,成为网易口碑最好的一款游戏。毕竟虽然开箱子很坑,但毕竟只能让你花里胡哨,而不能助你吃鸡。
买断制收费方式,让网易可以第一时间收回成本,而商城赚的钱,除了服务器几乎就是纯赚了。而在此之前,国内游戏公司敢于采取买断制收费的,大多是小成本的独立游戏。
网易成功给大家做出了榜样,其实大成本地买断制游戏,同样能够赚到钱。不用挨骂站着把钱赚了,这谁不喜欢呢?
《永劫无间》的成功,让其他游戏公司看到了希望,也代表着国内游戏风向的慢慢改变。被免费氪金游戏洗礼了十几年的国内玩家,终于开始明白了免费才是最贵的道理。
玩家如今更多的心声可能是,“别再给我喂翔了,我不要免费了,我掏钱还不行吗?”除了《永劫无间》,目前steam上已经出现了越来越多的国产游戏,都凭借在细分市场的精细打磨,取得了不错成绩。
而作为国内头部厂商的网易,用《永劫无间》告诉了所有公司,游戏圈风向变了。
总结相信在《永劫无间》之后,更多游戏公司将会在目光放在买断制的收费方式来。看似赚钱的手游,其实能够活下来的已经越来越少。
今年更出现了手游大面积的停运风波,这种种的现象都在告诉游戏公司,玩家已经开始聪明了,想要赚钱就要拿出诚意来。买断制可能将在今后的一段时间,大量出现在国产游戏之中。或许这就是国产游戏的下一个未来。