地下城堡2英灵殿入口(黑暗觉醒游戏评测)
地下城堡2英灵殿入口(黑暗觉醒游戏评测)而游戏在内购方面并没有很大幅度影响游戏平衡的内容存在,氪金的作用基本上只有提升游戏进度而已。虽说游戏在内容上基本以单机为主,强制联网的功能难免会让一些玩家感到不适,但是也并不会产生太大的影响。总的来说本作对于喜欢探险RPG的玩家来说是一款非常值得一玩的佳作。手游《地下城堡2》在保留前作核心玩法的基础上进行了全新的玩法改动,在原先单纯文字内容之上加入了更多形象化的内容,虽说让游戏中的各个人物变得更加形象,但是却少了文字所赋予玩家的无限想象力,然而正如一千个人心中有一千个“哈姆雷特”,更加形象的角色确实让游戏的敌人不再具有原先的恐怖氛围。游戏在战斗上变为半即时制的战斗每个角色都有着一个时间轴,当时间条走满了之后即可使用该角色技能进行攻击,需要注意的是,若此时你不进行攻击,敌人的行动条也依然在走动,若不进行快速的点击操作可是会承受敌人多次的攻击。所以点击角色的名称来开启游戏的自动战斗无疑是最好的
01 砍树升级 不再是炼金城堡
熟悉《地下城堡》的玩家们应该知道,自游戏一开始就需要不断的通过点击炼金来获取大量的金币。这一设定在《地下城堡2》中被废除,不过在我们的主城的阴影之中还是有着一棵树木在经过多次点击后会为玩家生产10点的木材用于升级各个资源的仓库容量。除了游戏初期需要点击获取些许木材用于提升游戏的发展进度之外,后期基本能够无视该功能。
游戏保留了原先的工匠生产系统,玩家能够招募工匠来为你生产游戏中所需的各种资源,不过工匠本身也会消耗粮食,并且随着游戏玩法的展开各个进阶资源的生产内容加入之后,如何平衡生产与消耗之间的关系就成为玩家需要考虑的主要元素之一。
02 丰富的探险内容 危机重重的地穴
游戏采用了与前作相同的像素走格子探索玩法,在一张相当的地图上不断的向阴影区域进发,随机出现的敌人以及各种地宫事件都让游戏中的冒险变得既刺激又充满了未知数。并且游戏中同样还保留了食物的设定,玩家每移动一步均会消耗一个面包,当消耗完面包时你还未回到城堡之中那么你的部队就会饥饿而死。不过玩家还能够就地搭帐篷将沿途打到的食材制造成为食物以延长冒险的进度。
游戏中矿山、伐木场等等资源产出的单位不再是通过资源升级解锁,而是需要玩家在野外探索达到100%之后方可解锁,在这些洞穴区域之中有着各种各样的敌人以及未知的事件,多数情况下都需要玩家在两项操作之中做出抉择,如到达一个黑暗的房间是点火前行或是摸黑前进,不同的选择将会产生不同的结果,并且有些搜索还需要耗费玩家的食物或道具,最终能够获取的什么资源全凭运气。
游戏在战斗上变为半即时制的战斗每个角色都有着一个时间轴,当时间条走满了之后即可使用该角色技能进行攻击,需要注意的是,若此时你不进行攻击,敌人的行动条也依然在走动,若不进行快速的点击操作可是会承受敌人多次的攻击。所以点击角色的名称来开启游戏的自动战斗无疑是最好的选择,由于自动战斗的切换十分方便,所以在关键的时刻介入手动操作即可。
03 组建队伍 书写传奇历程
在游戏中玩家能够招募到各种拥有着不同能力的英雄,随机的能力水平,但是并没有十连抽的卡牌设定,只需要等待系统随机刷新出的英雄购买即可。至于角色的提升方式,基本上以升级和装备的更换作为游戏的养成方式,没有深度的设定,玩家只需要搭配好自己的队伍即可。
本作之中的死亡设定同样也是沿用前作的设定,当玩家在探索地穴时常常会遇到各种未知的敌人,虽然能够使用道具来查看敌人的战斗力,但是毕竟道具有限,毫无准备的进行挑战的话则容易遭遇难以抗衡的敌人,团灭自然就成为了家常便饭。然而想要复活你的部队需要消耗单位升级材料——魂魄,也就是说一次队伍的团灭将会大大的影响你的游戏进度。
04 点评:传承与延续 值得一玩的佳作
手游《地下城堡2》在保留前作核心玩法的基础上进行了全新的玩法改动,在原先单纯文字内容之上加入了更多形象化的内容,虽说让游戏中的各个人物变得更加形象,但是却少了文字所赋予玩家的无限想象力,然而正如一千个人心中有一千个“哈姆雷特”,更加形象的角色确实让游戏的敌人不再具有原先的恐怖氛围。
而游戏在内购方面并没有很大幅度影响游戏平衡的内容存在,氪金的作用基本上只有提升游戏进度而已。虽说游戏在内容上基本以单机为主,强制联网的功能难免会让一些玩家感到不适,但是也并不会产生太大的影响。总的来说本作对于喜欢探险RPG的玩家来说是一款非常值得一玩的佳作。