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游戏迷认为的战争vs现实中的战争(战争游戏红龙最类似全战的现代战争RTS画面极细致)

游戏迷认为的战争vs现实中的战争(战争游戏红龙最类似全战的现代战争RTS画面极细致)战斗界面足够简洁可控,其中可自行配比的步兵系统,步兵载具系统以及空军系统等给足了这个游戏的可研究空间。作为RTS游戏,此系列作品也达到了视觉上的一个高峰,可与《全面战争》相比的优秀作品。除此之外,就《红龙》来说,pvp其内核的配比是非常有讲究的,自己分配的作战单位需要对游戏有很深的理解,不然就是找虐,因此,此游戏很容易劝退萌新,入门有一定的门槛,但对于发烧友和硬核玩家来说,这里优秀的军事迷们的聚集地,不可不说是一个宝藏。《红龙》这款作品拥有其他作品没有的专业性,游戏中战略方针可以避免战争或发动战争,游戏军备等设定也让人感受到身临其境的战争时代。《战争游戏》给人的印象无疑是硬核,他的作战繁琐程度就像《逃离塔科夫》的子弹一样需要一发一发卡进弹夹。这部作品里书写着战斗中最尖端的科技,最明智的战术以及最危险的警醒:这是一个游戏!

硬朗的《全面战争》给予了玩家们新的期待,画面缩放的真实感不可避免的慢慢融入到了RTS,《战争游戏》也继承了这独到的一点,为RTS市场添砖加瓦,同时也为策略类游戏又融入了一位大将,我们通常喜欢运筹帷幄的去打这类游戏,同时我们也希望游戏越来越真实,《战争游戏》在此也取得了不小的成功。

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Eugen Systems公司对于近未来即时战略游戏有着很深入的开发经验,前作的《战争行为:严重叛国》《战争行为:直接行动》便在国外有着不小的名气,由知名小说家编写的剧本加上新的雇佣兵与海战元素,使得作品独具一格,画质在当年就可以放大监视依然可以非常精美,可以说是很厉害了。

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我们今天要介绍的是Eugen Systems公司发布的《战争游戏》系列,战争游戏目前共有三部,以发布时间来论分别为《战争游戏:欧洲扩张》《战争游戏:空地一体战》以及《战争游戏:红龙》。

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此作系列专为PC版研发的即时战略游戏,即有即时战斗的兵种操控感又能够给人以战斗下画质的视觉体验,这是《英雄连》做不到的细致表现,也表明了这系列作品10多个G并不是没有道理的,近现代战争的背景使得游戏科技都拥有不错的观感。

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战斗界面足够简洁可控,其中可自行配比的步兵系统,步兵载具系统以及空军系统等给足了这个游戏的可研究空间。作为RTS游戏,此系列作品也达到了视觉上的一个高峰,可与《全面战争》相比的优秀作品。

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除此之外,就《红龙》来说,pvp其内核的配比是非常有讲究的,自己分配的作战单位需要对游戏有很深的理解,不然就是找虐,因此,此游戏很容易劝退萌新,入门有一定的门槛,但对于发烧友和硬核玩家来说,这里优秀的军事迷们的聚集地,不可不说是一个宝藏。

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《红龙》这款作品拥有其他作品没有的专业性,游戏中战略方针可以避免战争或发动战争,游戏军备等设定也让人感受到身临其境的战争时代。《战争游戏》给人的印象无疑是硬核,他的作战繁琐程度就像《逃离塔科夫》的子弹一样需要一发一发卡进弹夹。这部作品里书写着战斗中最尖端的科技,最明智的战术以及最危险的警醒:这是一个游戏!

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