仙侠游戏推广一天20个人难么(昆仑游戏CEO陈芳解读)
仙侠游戏推广一天20个人难么(昆仑游戏CEO陈芳解读)
【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 左一山】近日,昆仑游戏举行媒体交流会,现场公布了2017年7款即将上线的IP产品,除了《死神BLEACH》、《轩辕剑之汉之云》等明星IP之外,《希望OL》、《神泣》、《洛奇》这三款韩国端游IP的手游化也引起了现场的广泛关注,针对这三款IP产品的发行业务,昆仑游戏CEO陈芳进行了现场解读。
三款韩国老端游IP做手游要怎么发?
《希望》、《神泣》、《洛奇》作为三款经典的韩国端游IP被很多老玩家所熟知,但是这三款IP游戏却面临着老玩家分散、新生代玩家认知度不高的问题,面对这样的问题昆仑CEO陈芳给出了自己的三点解答。
首先,每一款经典的端游产品都会基于自身严谨的世界观来展开游戏剧情,这是IP产品的价值所在。无论是《希望》、《洛奇》还是《神泣》都有非常独特的世界观剧情以及给玩家独一无二的感受。《希望》是第一款3D卡通端游,是Q版界鼻祖之作,有着13年IP延续以及号称最强的结婚系统,带给千万玩家初恋回忆;《洛奇》是NEXON旗下最具人气的MMOPRG游戏,强调田园牧歌式的梦幻冒险,誉为清新治愈的一代MMORPG,而《神泣》独创的死亡模式和强PVP玩法以及高品质的画面一直被称为网游中的艺术品。所以端游老玩家有情怀和回忆,这种唤醒是需要一个过程,这三款游戏都在当年人气非常高,尤其是《洛奇》的人气不亚于RO,所以做好老玩家的唤醒非常重要。像今年打头阵上线的《希望》已经开始进行了老玩家唤醒的筹备工作。