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红白机冒险岛隐藏功能(红白机开车的游戏不一定叫重装机兵)

红白机冒险岛隐藏功能(红白机开车的游戏不一定叫重装机兵)说实话《拉格朗日点》这段太空行走的地图做得还是蛮惊艳,可以称得上FC顶级画质之一了,很多朋友对于《拉格朗日点》这款游戏的认知应该也停留于此吧?有“外壁”自然就有“内壁”,人们在城镇下面修建了很多地下城,除了一些发电机、工厂之类、能源基地等以外,像提供星际迁跃功能的太空港口也位于地下,这就是为什么我们要钻进地下乘坐航天飞机的原因了。上一期提到,《拉格朗日点》核心剧情其实就是人类在外太空的殖民基地“伊西斯星团”发生了叛乱,主角组团去调查,结果半路被敌人截胡了。我们控制主角“金”在城镇里了解到,我们所在的这座建筑叫做“伊西斯市”,位于“大陆1”卫星。逛来逛去并没有找到前往大地图的办法,于是只好听从一位NPC的建议,前往镇子地下的太空港口,乘坐航天飞机前往名叫“远景1”的小行星寻找正在避难的市长,顺道还能获得一位失散的调查队员丹尼斯做队友。看到这儿有朋友就要问了,为什么要在地下乘坐航天飞船呢?这就

#重装游戏原创#第145期

p.s.这是号称FC平台最强RPG《拉格朗日点》第二期伪直播之旅,话说这游戏已经老雷我玩自闭了……

RPG游戏玩多了,你会发现这些游戏是有套路的,一般都是按照在大地图乱跑、寻找陌生城镇、找NPC对话、然后四处翻箱倒柜的剧本进行游戏。可《拉格朗日点》偏偏是一个特例,这游戏里不仅有N张关系不明的大地图,它也不存在传统意义上的城镇,这游戏的镇子与其说是城镇,倒不如说是多层公寓,是个温室大棚。

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《拉格朗日点》的特殊设定就导致很多玩家的所谓RPG游戏“指南针”失效,在游戏里逛来逛去竟然不知道下一步该去哪里,甚至偶尔还会出现“晕2D”的情况。

上一期提到,《拉格朗日点》核心剧情其实就是人类在外太空的殖民基地“伊西斯星团”发生了叛乱,主角组团去调查,结果半路被敌人截胡了。我们控制主角“金”在城镇里了解到,我们所在的这座建筑叫做“伊西斯市”,位于“大陆1”卫星。

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逛来逛去并没有找到前往大地图的办法,于是只好听从一位NPC的建议,前往镇子地下的太空港口,乘坐航天飞机前往名叫“远景1”的小行星寻找正在避难的市长,顺道还能获得一位失散的调查队员丹尼斯做队友。

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看到这儿有朋友就要问了,为什么要在地下乘坐航天飞船呢?这就要讲一讲《拉格朗日点》的神奇设定,这游戏的两颗主要卫星“大陆1”和“大陆2”其实就是两艘巨型人造飞船,飞船外围有大气层,表面有土壤、绿植和各种建筑(也就是各种“城镇”),以上这部分被统称为殖民地“外壁”。

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有“外壁”自然就有“内壁”,人们在城镇下面修建了很多地下城,除了一些发电机、工厂之类、能源基地等以外,像提供星际迁跃功能的太空港口也位于地下,这就是为什么我们要钻进地下乘坐航天飞机的原因了。

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说实话《拉格朗日点》这段太空行走的地图做得还是蛮惊艳,可以称得上FC顶级画质之一了,很多朋友对于《拉格朗日点》这款游戏的认知应该也停留于此吧?

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只可惜这一切都只是个皮毛而已,说白了只是主角换了身衣服、换了个场景,而且这里之后还会被暂时封闭。在“远景1”尽头处的城镇我们需要搞到这个世界的身份证——识别卡,这样我们就可以乘坐各种城镇的交通设施,在大地图上开车狂奔了。

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当我们离开“远景1”之后,系统就会弹出“太空服氧气耗尽”的提示,这意味着无法再次返回“远景1”,并且在接下来很长一段时间我们都无法再体验刚才那张炫酷的太空行走地图。果然,这游戏的自由度相比《重装机兵》真是差远了。

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好在我们已经有了识别卡,在送别了抢救无效的调查队长之后,我们在“伊西斯市”已经了无牵挂,终于可以通过“车库”离开这个温室大棚了。

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“车库”的NPC是一位长相非常滑稽的小哥,他告诉我们租车系统是完全免费的,还提供汽车、坦克、飞机三种选项。第一次玩的时候我简直惊呆了,还真有免费开车的游戏,这可比《重装机兵》那套50%抽成的黑心系统良心多了啊!

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然而当我尝试选择坦克和飞机之后,才发现这俩货暂时都无法使用,看来是需要后续剧情陆续解锁的,没办法只好乖乖选择小汽车逛大地图吧。

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《拉格朗日点》的大地图比较特殊,所有的地图都是南北循环、东西不循环的,这也印证我们所处的是一个躺倒了的圆柱形的飞船表面。“大陆1”地图中既有绿地、山峰、湖泊、悬崖等自然景观,也有公路、管道、建筑、废墟等人造基建,相比《重装机兵》更有一些后现代科幻画风。

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只可惜小汽车只能在公路行驶,无法走上绿地,遇到断头路和废墟也行不通。

在“大陆1”上除了城镇还有很多小型建筑,进去可以打听到一些情报,比如在“伊西斯市”外我们就能邂逅之前派来的调查团成员,他向我们提供了一些关于“生化凯撒”的情报,再次对话他又告诉我们他并不了解我们正在寻找的“修托尔特”。

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这里又要提到《拉格朗日点》另一个神奇的设定了,这游戏绝大多数NPC的对话内容都是会随着剧情进度发生变化的,有的NCP甚至会变好多次。所以,每次路过一些城镇切记要再次跟所有NPC对话一遍,没准能看到一批新的情报。

记得这游戏第一次出现这个特性还是在之前“远景1”的城镇中,一个女NPC原本说自己不知道“修托尔特”是谁。

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结果当我们拿到识别卡后,她便立刻想起“修托尔特”是跟5总统相关的生化学者。

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总结一下之前的情报,“修托尔特”是生化学者,“生化凯撒”又是敌人中首领一般的存在,那么他俩有没有可能就是同一个人呢?毕竟很多RPG都喜欢玩这种“结局就在开头”的套路嘛。正当我们在大地图一边开车一边思考之时,突然画面一黑,游戏被强制拉入战斗场景。

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画面中突然出现一个体型庞大、面容狰狞的生化怪物,它高喊着决不允许我们妨碍“生化凯撒”的计划,然后一击将我们打入地图边上的悬崖,甚至都没给我们反应的机会……

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所以说主角摔下悬崖后又发生了什么,他还要体验多少《拉格朗日点》的奇葩设定?预知后事如何,且看老雷的后续水文吧。

这是#重装游戏原创#的第145篇文章

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏

现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~

欢迎关注重装游戏,在这里你会发现曾经那些80、90年代的经典单机游戏在如今这个浮躁的年代依然被人爱着,依然熠熠焕发光辉。

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