腾讯游戏到底是好还是不好(腾讯游戏到底是想秀)
腾讯游戏到底是好还是不好(腾讯游戏到底是想秀)腾讯游戏的“奇迹”如今,这场“不像游戏发布会的发布会”结束了,留下了更多的伏笔和疑问。套用《穿越火线》宣传片里的一句话:腾讯游戏,你到底是想秀,还是想赢?因为腾讯游戏的这场发布会,游戏本身的内容只占一点点。那些充满科技未来感的场景、绚丽缤纷的画面,更多在介绍游戏背后的技术和“破圈”的应用场景,比如基于自研引擎、云游戏技术的“数字长城”,基于游戏引擎的实时渲染、物理仿真技术的“数字中轴”,源于游戏NPC动作和智能体生成技术的机器人加速智能学习项目等。腾讯游戏正在通过持续探索游戏技术,为玩家带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。这意味着,腾讯游戏在玩家体验之外,开始考虑更多游戏能带来的社会责任。事实上,腾讯游戏依然是全球游戏排行榜领头羊,但在游戏生态的搭建、游戏产品的持续创作遇到了一些挑战,比如游戏营收增速放缓、下一个“王者荣耀”一直未出现等。
作者|顾砚
6月27日晚,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举行。
“王者荣耀”“洛克王国”“和平精英”“英雄联盟手游”……腾讯游戏的玩家们在直播间里兴奋的“刷屏”,每款游戏宣传片划过时,弹幕里都会响起一片摇旗呐喊声。
但在40余款产品与内容发布完后,除了意犹未尽,还有不少玩家表示疑惑,“看不懂”。
因为腾讯游戏的这场发布会,游戏本身的内容只占一点点。那些充满科技未来感的场景、绚丽缤纷的画面,更多在介绍游戏背后的技术和“破圈”的应用场景,比如基于自研引擎、云游戏技术的“数字长城”,基于游戏引擎的实时渲染、物理仿真技术的“数字中轴”,源于游戏NPC动作和智能体生成技术的机器人加速智能学习项目等。
腾讯游戏正在通过持续探索游戏技术,为玩家带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。这意味着,腾讯游戏在玩家体验之外,开始考虑更多游戏能带来的社会责任。
事实上,腾讯游戏依然是全球游戏排行榜领头羊,但在游戏生态的搭建、游戏产品的持续创作遇到了一些挑战,比如游戏营收增速放缓、下一个“王者荣耀”一直未出现等。
如今,这场“不像游戏发布会的发布会”结束了,留下了更多的伏笔和疑问。套用《穿越火线》宣传片里的一句话:腾讯游戏,你到底是想秀,还是想赢?
腾讯游戏的“奇迹”
不可否认,腾讯游戏,创造了许多爆款产品和商业上的奇迹。
凭借《王者荣耀》等智能手机游戏,腾讯游戏翻开了新的华丽篇章。2017年Q3,腾讯财报显示,网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%。
有报告显示,腾讯是2021年全球游戏业务收入最高的上市公司,332亿美元的年收入同比增长了9.9%,之后是索尼、苹果。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年4月,《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军,全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元。第二名,是腾讯的《PUBG Mobile》,收入2.18亿美元(合并《和平精英》收入)。
但在这些耀眼的成绩外,腾讯游戏也遇到了瓶颈。
首先在营收领域,腾讯游戏失去了“高爆发”的增速,今年Q1,腾讯游戏总收入为436亿元,从营收占比来看,Q1腾讯游戏业务收入仍维持在30%左右。
其次,外界在等待腾讯的下一个爆款游戏。不可否认,《王者荣耀》取得了巨大的成功,无论是游戏本身,还是IP开发,都有强大吸金能力。但《王者荣耀》是2015年开始公测,7年过去,下一个“王者荣耀”却一直没有出现。
除此之外,腾讯游戏也要考虑整个游戏行业的未成年人保护、版权问题。在取得商业上的巨大成功后,腾讯游戏会如何继续突破?
游戏不止是游戏
腾讯游戏确实在突破,但是方向和外界预计的并不一致。
在知乎“如何评价腾讯2022游戏发布会”问题下,不少看过发布会的玩家表示这场发布会离“游戏”太远。
与往年不同的是,此次游戏发布会仅简单提及游戏部分,“游戏科技”和“社会价值”是这场发布会的重点。
腾讯游戏在发布会上秀出了自己的技术实力,比如自研引擎、云游戏技术、实时渲染、物理仿真、虚拟数字人、智能体生成技术、PCG程序化内容生成技术等,腾讯公司高级副总裁马晓轶,也以“高保真数字人”形式出现在发布会上。
但腾讯将这些游戏技术,用在了游戏之外。
比如,在文化遗产领域,基于游戏行业所积累的渲染、建模等技术能力,可以让文化遗产在展示和利用的同时得到有效保护。
“云游长城”小程序内,有基于多项游戏技术打造的“数字长城”产品,它实现了全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。
而“数字长城”背后,大量运用了能够实现高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能够提升数字资产制作效率的自动化生成技术,以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术等。
除此之外,北京“数字中轴”,数字敦煌的“数字藏经洞”也有腾讯游戏的技术支持。腾讯游戏已经积累了一套全链条的数字文保技术解决方案,可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。
游戏技术,也能运用在工业制造领域。
比如在钢铁领域,腾讯游戏与宝钢股份、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,打造了具有全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。
在民航领域,腾讯和南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行合作,研发全动飞行模拟机(FFS)替代真机进行民航飞行员训练。在天文领域,腾讯游戏和中国科学院高能物理研究所合作,优化卫星星座智能观测系统。
除此之外,腾讯Robotics X实验室,也利用 AI 和游戏技术驱动多模态四足机器人 Robotics X Max 加速智能学习,通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,让机器人动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化。
未来,机器人也能在养老陪护等更多场景中发挥作用。而在发布会上,腾讯游戏也多次提到了青少年保护和社会责任。
“游戏本就不是一个孤立发展的产业。”马晓轶称,“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
“游戏发布会的重点,不止在游戏。”这是腾讯游戏给出的回答。腾讯游戏想赢,想秀出更多技术实力,承担更多社会责任。