英雄联盟手游表现:英雄联盟手游评测 青出于蓝而胜于蓝
英雄联盟手游表现:英雄联盟手游评测 青出于蓝而胜于蓝在每局对战结束之后,我们还可以使用信誉系统,对恶意挂机、侮辱队友、送人头的行为进行举报,从内测体验来看,那些有意破坏游戏环境的玩家将在1小时之内被扣除相对应的信誉分,而举报者也可以在邮箱里,收到客服的反馈信件。此外,手游还内置了综合聊天频道,可供我们直接在频道内“摇人”组队,寻找段位相同、技术出色的靠谱队友,一同开启双排上分之旅(该聊天频道会实时显示发言人的段位)。在后续运营与版本更新方面,游戏的生态体系肯定不能完全依赖于端游的玩法去更新,尝试引入一些手游专属的符文元素,也能让英雄强度变得更加平衡,给玩家多样化的游戏体验。组队开黑,滴滴就来?更为灵活的社交系统有别于《英雄联盟》端游必须得加好友才能开黑的“弱社交”系统,在本次的先锋测试中,玩家需使用安卓系统,登录自己的QQ号《英雄联盟》手游,快速找到自己朋友圈的小伙伴,一道组队开黑。
在《英雄联盟》手游中,还在对局过程加装了快捷语发送系统,大家只需点击屏幕右侧的聊天栏,就能发送“请求支援”,“优先攻击防御塔”,“我分推,别团!”等快捷语,这些都是可以提前设置的,当然,如果你不是指挥官,不要乱发哦!可能会引起队友不满。
基地前的门牙塔、兵营设计,也因为要适应快节奏的游戏节奏,被设计师移除,手握巨大优势的团队,只要破了高地塔就能一波直接推平敌人的基地,以避免出现端中50多分钟的“膀胱局”。
但手游在天赋方面的改动,就显得有点不合端游的调了。设计师采用了一个基石符文加三个小符文混搭的作法,简化了端游主副系符文的搭配方案,虽然让一些新手玩家的选择困难症不再选择困难,但却让让端游内某些英雄的定位,随着天赋符文的改变产生了一些变化,令手游的英雄强度与端游的有些出入。
不过,考虑到《英雄联盟》手游本身就基于S10版本开发的背景,对比起现如今已步入S11的端游,设计师对于符文系统的微调,也是可以理解的,毕竟手游与端有肯定会有一点出入。
在后续运营与版本更新方面,游戏的生态体系肯定不能完全依赖于端游的玩法去更新,尝试引入一些手游专属的符文元素,也能让英雄强度变得更加平衡,给玩家多样化的游戏体验。
组队开黑,滴滴就来?更为灵活的社交系统
有别于《英雄联盟》端游必须得加好友才能开黑的“弱社交”系统,在本次的先锋测试中,玩家需使用安卓系统,登录自己的QQ号《英雄联盟》手游,快速找到自己朋友圈的小伙伴,一道组队开黑。
此外,手游还内置了综合聊天频道,可供我们直接在频道内“摇人”组队,寻找段位相同、技术出色的靠谱队友,一同开启双排上分之旅(该聊天频道会实时显示发言人的段位)。
在每局对战结束之后,我们还可以使用信誉系统,对恶意挂机、侮辱队友、送人头的行为进行举报,从内测体验来看,那些有意破坏游戏环境的玩家将在1小时之内被扣除相对应的信誉分,而举报者也可以在邮箱里,收到客服的反馈信件。
总结
《英雄联盟》手游作为一款传承端游玩法内容的新游,不仅还原了端游绝大多数的特色元素,还根据移动端玩家的操作习惯、社交兴趣、游戏节奏进行了个性化改进,可以用“青出于蓝而胜于蓝”来形容。不论是你是一位拥有十年联盟情怀的老粉丝,只听说过《英雄联盟》但是端游不熟的新玩家,都能在《英雄联盟》手游对局中获得满足。