火影手游静香是谁呀(火影手游静香)
火影手游静香是谁呀(火影手游静香)接着继续来看大招,先分解一下技能段数,可以分为三段,第一段是自身跳到空中并且向前方扔出大量苦无,第二段是控制苦无短暂停滞空中,第三段是所有苦无集中攻击目标,接着继续来看细节,先是第一段,第一段具有一个扫地效果,不过需要注意,这个阶段内自身不处于一个无敌状态,接着再看第二段,第二段是一个短暂的抓取效果,期间是不能替身的,并且这个阶段内自身是处于一个无敌状态的,接着继续看第三段,第三段苦无攻击的时候是可以替身的,不过这个阶段内自身依旧是处于一个无敌状态的;接着再看第四个细节,这个主要表现再实战上,实战上如果在开局第一局,一技能已经充能了三次,则在第二局会被自动重置到只充能了一次,这一点还是非常坑的,所以实战上还是选择一技能能用就用,不用省着,不过虽然三次充能被重置到一次,但是从第二局开始,一技能的第一次充能时间是从5秒之后开始计算的,意味着一技能的第一次充能时间只有7秒CD,从这里可以看出,应
这期继续来看下这个静香
先来看她的普攻,抚子静香的普攻正常情况下只有6A,特殊条件下会额外增加一A,具体原因等下说,抚子静香的普攻整体还是比较稳的,掌握好对手的下落高度是可以直接连死对手的,这里先不在进行演示,我们先来分解一下她的普攻一A平推,2A平推,3A也是平推,第4A是个锤两拳并且造成浮空效果,第5A飞踢是个击飞效果,继续看第6A,第6A一共分两段,第一段是向斜下方踩踏,第二段是造成击飞效果,接着再看第7A,第79A是自身后跳到空中后,接着再向前方吐出一个小龙卷风持续击飞对手;
我们接着来看细节,如果在普攻连招打击前释放二技能的话,短时间内自身的普攻速率会得到提高,经过多次测试后发现该效果的持续时间非常短,差不多只有0.5到1秒之间,由此来看只有普攻的前3A攻击速率才会提高,接着继续来看第6A的细节,第6A具有身后判定以及扫地效果,并且第6A同样也是一个抓取效果,可以抓取霸体忍者,
接着继续来看如何触发普攻的第7A,正常情况下普攻第6A如果没有命中对手的话,是不能触发普攻的第7A和第6A的第二段的,如果普攻第6A命中对手,则会触发后续攻击以及和第二段的上段攻击,并且这个时候是可以继续按普攻键打出第7A的,需要注意只有在空中的时候才可以打出第7A,落地后普攻会重置,第7A的龙卷风是具有小幅度吸附效果的,并且具有扫地效果,普攻连招的话,满A即可,不过刚起手的前几套普攻连招尽量不要打到第6A,因为第6A全程是个大后摇,是不能用其他技能中途打断的;
接着继续来看一技能,还是先看二技能吧,等下再说一技能,二技能算是一个位移技能,经过多次测试发现该技能没有任何伤害判定,并且也不具备无敌效果,不过该技能的作用还是蛮多的,先看第一个细节,正常情况下释放二技能,其位移的距离非常短,如果方向键向前拉再释放二技能的话,位移的距离会增加,经过多次测试后发现,该操作下位移的距离是正常释放的两倍,相当于一次性释放了两次二技能,
接着再看第二个细节,该技能可以通过方向键进行X、Y轴位移,并且如果自身的移速越高,则位移的距离越远,不过需要注意必须得先拉方向键,不拉方向键的话,位移的距离将不会有任何变动,接着再看第三个细节,该技能可以在空中释放,同理,也可以通过方向键进行X、Y轴移动,接着看第四个细节,二技能可以取消普攻的后摇,以及和一技能的前摇和后摇,一技能的详细效果等下再说;
接着继续来看一技能,一技能同样是一个位移技能,不过该技能是有伤害判定的,先分解一下该技能的段数,可以分为三段,第一段是自身在原地蓄力,并且释放一记冲击波,第二段是位移,第三段同样也是一记冲击波,不过这一发冲击波会先短暂延迟后在爆炸,接着来看细节,先是第一段,第一段是具有一个扫地效果的,接着再看第二段,第二段的突刺是没有扫地效果的,不过突刺的前半段是可以躲避一些伤害判定比较小的技能的,并且该技能的突刺还具有一个身后判定效果,接着继续再看第三段,第三段的爆炸是具有一个扫地效果的,接着继续来看该技能的四个细节,先看第一个,一技能命中对手后会刷新二技能的CD,不过需要注意,一技能的三段攻击并不是每一下都是可以刷新二技能CD的,经过多次测试发现,一技能第一段的冲击波命中对手是不会刷新二技能的,第三段的爆炸同样也不会刷新二技能的CD,只有第二段的突刺命中对手才会刷新二技能CD,这点实战上了解一下就行,顺便在说一下,命中一些实体物也会刷新二技能的CD,比如卡卡西的土流壁,秘卷释放出的水遁,不过需要注意命中忍龟制造的墙是不会刷新二技能CD的,接着再看第二个细节,正常情况下一技能的前摇和后摇都非常大,特殊条件下是可以减少或者取消技能的前摇和后摇的,先说如何取消技能的前摇,这个需要二技能来配合,先释放二技能后接着快速按一技能即可取消技能的前摇,接着再说如何取消一技能的后摇,同样也需要二技能来配合,一技能释放完后快速按二技能即可取消技能后摇,接着还有另一种减少一技能后摇的时间,这个需要一技能命中对手,先说不命中对手,如果一技能没有命中对手,则后摇时间差不多在1秒左右,如果技能命中对手的话,后摇时间差不多在0.5秒左右,需要注意,只有一技能的第二段突刺命中对手才会减少该技能的后摇时间,接着再看第三个细节,一技能具有一个充能的效果,最多可以充能三次,积攒三次后一技能的CD只有1秒,不过每次充能需要12秒,并且还需要注意,秘卷复的减CD效果只对二技能有效果,对一技能是没有任何效果,可以理解为一技能的CD是固定值,
接着再看第四个细节,这个主要表现再实战上,实战上如果在开局第一局,一技能已经充能了三次,则在第二局会被自动重置到只充能了一次,这一点还是非常坑的,所以实战上还是选择一技能能用就用,不用省着,不过虽然三次充能被重置到一次,但是从第二局开始,一技能的第一次充能时间是从5秒之后开始计算的,意味着一技能的第一次充能时间只有7秒CD,从这里可以看出,应该是魔方刻意控制这个忍者强度而设定的;再说一个细节,该技能是可以通过方向键来改变突刺的方向的;
接着继续来看大招,先分解一下技能段数,可以分为三段,第一段是自身跳到空中并且向前方扔出大量苦无,第二段是控制苦无短暂停滞空中,第三段是所有苦无集中攻击目标,接着继续来看细节,先是第一段,第一段具有一个扫地效果,不过需要注意,这个阶段内自身不处于一个无敌状态,接着再看第二段,第二段是一个短暂的抓取效果,期间是不能替身的,并且这个阶段内自身是处于一个无敌状态的,接着继续看第三段,第三段苦无攻击的时候是可以替身的,不过这个阶段内自身依旧是处于一个无敌状态的;
接着再说下大招先手蹭豆和后手接秘卷,先说蹭豆,可以利用一技能第三段的延迟爆炸来配合蹭豆,最常用的操作是先普攻7A把对手打浮空,接着快速释放一技能和二技能,最后释放大招即可,释放二技能主要是为了取消一技能的后摇,接着再来看接秘卷,因为大招的后摇比较大,所以接不了任何技能,不过调整一下位置是可以接鬼灯笼的,最后在说下该忍者适合的秘卷,秘卷的话,如果你选择打爆发的话可以选择扦插,如果选择求稳或者秀操作的话,先手系列的秘卷最适合,尤其是技能CD比较短的,地动或者雷电击这些,因为这个忍者只有一个技能,
接着就是一套最高输出,鲨鱼 扦插 充满三次的一技能,操作方式是先扦插控制,接着反向方向键 二技能调整位置后丢鲨鱼,接着再一技能突刺回去,接着继续二技能取消后摇后,再次释放一技能,一直重复到一技能三次都用完,最后释放大招终结,也可以选择不调整位置丢鲨鱼,以上操作主要是为了让鲨鱼的伤害打满。