游戏终究只是一个游戏:我们这代人 游戏从天上玩到地下
游戏终究只是一个游戏:我们这代人 游戏从天上玩到地下“呃,又死了。呵呵,再借你一条命。”“喂,你怎么回事?快点跟上我的脚步,打完这波就要过关了。”风筝代表了童年的追逐,是欢畅、情谊、青雉的象征,在最和煦的风光中,坐着做惬意的事情,和最志同道合的伙伴,天地很广阔,心意自然舒展的开。这是最简易的玩具,在最放纵而放肆的年纪里,没有“玩物丧志”的口号教导,时令季节的玩具,聚合着家人的惺惺相惜。生在一个有风筝的时代里,有一群支持自己踏青的人,我们是幸运的,没有粗鄙的眼光,会让夕阳下的奔跑更具回忆感。游戏的年纪就不要有所顾虑,大文豪鲁迅先生就曾在自己的名篇《风筝》里对自己思维的短浅作出了忏悔:我不幸偶尔看了一本外国的讲论儿童的书,才知道游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。于是二十年来毫不忆及的幼小时候对于精神的虐杀的这一幕,忽地在眼前展开,而我的心也仿佛同时变了铅块,很重很重的堕下去了。精神的欢脱和灵魂的释放本就要靠着最喜欢的事情来维系,如果没有
一切都被颠倒了,仿佛那里才是真实的世界,这里才是梦。——《阿凡达》
时代更迭,昼夜更替,少时那个怀揣着梦想与激情的小子逐渐在长大,从少不更事到处事自若,完成了人生一次次蝶变,化茧新生。我们这代人,从来就都不缺少玩法的创新和表达,自由的时候,困了,叼着稻草能在田埂上一睡就是一天,而行动受限的时候,也能躲在角落里,盯着五寸的小屏攻城拔寨。
一个过分成长的年代,我们这代人经历了太多,游戏从天上玩到地下。儿时的风筝脱手,随风摇曳消失在天际。手中紧握的红色线盘也换成了全新的质感电子产品,回归陆地,我们还是会时不时沉浸在游戏中,只不过姿势从昂首挺胸变成了含胸佝背。
游戏是天性,总会由内而外地释放,当压力,当纠结,当烦躁降临时。
追风筝的人风筝代表了童年的追逐,是欢畅、情谊、青雉的象征,在最和煦的风光中,坐着做惬意的事情,和最志同道合的伙伴,天地很广阔,心意自然舒展的开。这是最简易的玩具,在最放纵而放肆的年纪里,没有“玩物丧志”的口号教导,时令季节的玩具,聚合着家人的惺惺相惜。生在一个有风筝的时代里,有一群支持自己踏青的人,我们是幸运的,没有粗鄙的眼光,会让夕阳下的奔跑更具回忆感。
游戏的年纪就不要有所顾虑,大文豪鲁迅先生就曾在自己的名篇《风筝》里对自己思维的短浅作出了忏悔:我不幸偶尔看了一本外国的讲论儿童的书,才知道游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。于是二十年来毫不忆及的幼小时候对于精神的虐杀的这一幕,忽地在眼前展开,而我的心也仿佛同时变了铅块,很重很重的堕下去了。
精神的欢脱和灵魂的释放本就要靠着最喜欢的事情来维系,如果没有了游戏,真的不知道这个世界该如何进行下去,孩童的成长该追随者着什么样的古怪。
其乐无穷,我的三十命真诀“喂,你怎么回事?快点跟上我的脚步,打完这波就要过关了。”
“呃,又死了。呵呵,再借你一条命。”
除开从小被父母亲人以“洪水猛兽”教导、内设谜一样、从小学一直吸引我们到初中的网吧和被长辈死死盯着、从不让我们多碰一下的手机,最早以游戏机形式进入我们视野的当属小霸王,这款由二极管和集成电路组成,所有游戏通过插入卡带读入,又仿制了任天堂红白机的山寨作品在上世纪末期可是对我们的游戏方式有着举足轻重的作用。
第一次我们体验到了手动操纵电视里飞行道具的快感,简单的形式手柄在还无法紧握的小手中翻转,那是掌握荣誉和命运的圣杯。第一次,和小伙伴拿起来了看不清轮廓的枪械,嫉恶如仇,浑身热血沸腾,迎面将一梭梭子弹送进敌人的胸膛,将它们打成青烟。还有第一次,用坦克碾过敌人的尸体,捡起他们掉落的秘宝,再用之摧毁所有的入侵者……
飞机大战,魂斗罗,坦克大战,还有行行行色的格斗小游戏,卡带换了一盘又一盘,藏品越来越多也渐渐瞒不过长辈的眼睛,在被发现的那一刻,内心涌起的不是恐惧,而是遗憾,游戏生涯就此搁浅,面临的还有多么痛的领悟。
“上上下下,左左右右,BABA,三十条命。”我的三十条命真诀开悟来自一个无风的夜晚,不顾后果忘情游戏到最后的结果就是略过午饭和晚饭的诱惑,还有家里不断涨起的怒火。那是印象深刻的一幕,抬头群星万里,皓月当空,预示着明天的好天气,放眼望去万家灯火,金色的烛光或者闪烁着清明,一切都是如此地和谐美好。村头父亲一个人焦急地等待着,从他抽烟的动作上,我能感觉到他担心,一个父亲对不归家熊孩子的关爱随着烟雾散发出来。终于,若不是因为他手中藤条,我留下的一定是感动的泪水。
熊孩子的亲身经历,别人家的孩子从来都是敢想不敢为。
失败会积累,而成功会消失——俄罗斯方块近几年,移动端的飞速发展,给手游带来了前所未有的成长养料,甚至一度手游市场的发展预估高过了PC市场,这个占据了我们最多自由时间的精巧道具,一步步发展成为我们生活中的必须。赶上了移动设备发展的东风,手游也开始迅速蔓延扩张,一场场手游间的营销与博弈被酝酿出来。
俄罗斯方块作为记忆中的代表,也是迄今为止销量最高的单机小游戏,对于见证移动端游戏的发展最具发言权。这个似乎没有上限,它会将你犯下的错误不断积累,而你引以为傲成就会在转瞬之间消失殆尽,一遍又一遍地考验着你高速运转的脑回路以及手速。那是情怀,也是成长。
次时代,游戏里人物建模开始精确到纹理,角色的每一根头发在风中的姿态似乎都能让人感觉到。感官不断受到冲击,频繁有游戏之作走进玩家视野,视觉冲击里刀刀见血拳拳到肉,衍生的是受众的边缘化,玩家群体扩大,只为抢占更多空闲时间。
诚如《王者荣耀》这样的MOBA类手游,近段时间发展之迅速堪称现象级,纵使其古怪的人物外观设计和尴尬的故事文本展述一直被人诟病,但也不妨其成为一款老少咸宜的时间消磨利器,从骨子里来看,童贞和自由才是最原始的冲动。
那年夕阳下,躺在草地上等风来,收获的不仅仅是凉爽吧
联盟还是部落,这是一个问题很多时候,游戏,游的是梦想,而戏的则是信仰和自由。虚拟的世界里,他是那个身负巨剑,拼荆斩棘,一夫当关能将千万魔物踩在脚下的人中龙凤。他带着自己的团队在幻想之地——艾泽拉斯的土地上快意恩仇,十年如一日。
放下鼠标,离开心心念念的电脑,他走出网吧,那个曾经被家里长辈无限魔化和抹黑了无数日的地方如今他已经再熟悉不过了,其实这样的地方没有家人说的那么差,也没有从前想象中的那么美好,只是会让人着迷。可是他离开时头也不回。
是的,你在游戏里遇到的每一个用操作或者经验征服你的人,现实中都有可能还只是一个沉迷在网吧找存在感的闲散人员,他侃侃而谈,带着你将肉山大魔王砍倒在血泊中,直面阿尔萨斯的霜之哀伤而不畏惧,并且告诫你作为部落的忠实拥趸,野外遇到了联盟的傻子就要毫不犹豫地挥下你手中的大刀,狂野,就是要让敌人无时无刻不感到畏惧。但是走出了那里,低着头穿过人潮涌动的地铁口,听到的只有地铁滚动的钢圈摩擦铁轨的沉重声音,余音绕梁。
生活的不易让我们更愿意在游戏中寻找存在感,游戏里,不管犯了多大的错误都总会被原谅,我们一边又一遍地刷着同样的BOSS,不厌其烦。村里卖装备的老大爷也总是不厌其烦地向你推销着自己的新品,引路的小伙也不管你是不是烦他,总是热情洋溢地为你服务。
这种全世界都围着你转的快感在生活被挤压,时间被夺走,情绪被锁住后愈发显得珍贵。我们的交友从线下转向了线上,面对面都不愿意多看一眼的陌生人,在那边的世界里能一起谈天说地到私定终生。因为,我们的征途,都是星辰大海,我们都是志同道合的英雄。
“代表联盟消灭你!”
“为了部落!”
虚拟现实的崛起科技还在进步,时代仍然以难以预料的速度向前发展,电脑技术推动跟着游戏的发展,各种新技术在游戏中得到了充分的应用。从最初的黑白,到后来的2D色彩,再到3D,视觉震撼之感越来越强烈。而从第一款视频游戏Spacewar的诞生,到半条命、魔兽世界、星际争霸等成为不朽经典,最后到电子竞技进入体育赛事的项目中,电子游戏正将满是污点的自己一点点洗白,登上最正式的舞台。
技术让追求的档次节节高升,眼光除却巫山,难以还原曾经的沧海。虚拟现实(VR)的兴起,给了游戏发展新的机遇。
2016年VR在经历了自己的元年后,从名不见经传走入人们视野,这种科技感十足的作品利用计算机生成模拟环境,以一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,以前隔着屏幕无法触及的光影如今走入了玩家周身,不再是以视觉为最佳感官,而是要身心联动。这是一门新兴的艺术,不仅仅是为游戏执笔添花。
医学、航天、娱乐、教育、设计......宽泛的应用范围带给人们更多想象力。这是体验感更强的设备升级,也许某一天,我们环顾四周,用手里的武器来捍卫眼前的尊严,看到的是狂奔而来的堪比大片的成群丧尸,还有耀武扬威的地方军团,我们孤身一人,力战群雄,一切都是那么的真实。最后,我们摘下眼镜,感叹,这样的时代真好。
现实的世界里,有虚拟现实来实现儿时的冲动和梦想,不厌其烦,人生在对比中达到高潮,总好过满是遗憾地老去。
写在最后一切都还在进步,时间会让想象成为虚拟,而躁动则会让虚拟成为现实。所以,不管发生了什么,生活还是要继续,游戏还是要继续,只是请记住,眼光要朝前。