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绝地求生手游国际服跟和平精英(韩国人脱离腾讯单干)

绝地求生手游国际服跟和平精英(韩国人脱离腾讯单干)游戏中载具的车门可以开启,开启的车门能够作为抵挡敌人射击的掩体,这种警匪片里面常见的桥段能在熟悉的游戏里被还原,X博士想想还是有点小激动的。在游戏中,玩家头盔被打爆后,不是瞬间消失,游戏中会有一个头盔破裂的动画,地板上甚至还能找到头盔的碎片。《未来之役》有着不输于目前端游PUBG的光反射效果,夕阳与水面的光影反射特效都十分逼真。人物建模十分细腻,各种动作也很流畅,这还原度有端游那味了。作为一款较为硬核的写实吃鸡游戏,《绝地求生 未来之役》在画面保持高水准的同时,游戏在各种细节上的拟真度也得到了加强。

自2017年3月发售以来,《绝地求生(PUBG)》已经走过了它的第四个年头,它不仅让“吃鸡”这一概念走进了众多玩家的心中,创下了后人难以超越的325万同时在线玩家数的吉尼斯世界纪录,同时也盘活了Steam在中国的正版游戏市场、无数网吧老板、显卡的销量以及外挂制作者。

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作为游戏发行方,已改名为Krafton的原韩国蓝洞公司决定一改“一招鲜吃遍天”的架势,今年连续发布了多款新游戏的动态。其中,作为PUBG系列最新手游,背景设定在2051年的《绝地求生 未来之役》(以下简称“未来之役”)在完成了众多测试后,正式敲定于今年11月11日上线,X博士今天就带大家提前看看这款游戏的新元素吧。

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划重点一:画面拟真度全线提升,细节拉满

自《和平精英》以来,吃鸡手游层出不穷。《未来之役》与很多蹭热度的吃鸡手游不同,没有过多牺牲画质来寻求更大的手机装机量。

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《未来之役》有着不输于目前端游PUBG的光反射效果,夕阳与水面的光影反射特效都十分逼真。

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人物建模十分细腻,各种动作也很流畅,这还原度有端游那味了。

作为一款较为硬核的写实吃鸡游戏,《绝地求生 未来之役》在画面保持高水准的同时,游戏在各种细节上的拟真度也得到了加强。

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在游戏中,玩家头盔被打爆后,不是瞬间消失,游戏中会有一个头盔破裂的动画,地板上甚至还能找到头盔的碎片。

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游戏中载具的车门可以开启,开启的车门能够作为抵挡敌人射击的掩体,这种警匪片里面常见的桥段能在熟悉的游戏里被还原,X博士想想还是有点小激动的。

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画质上有望冲击手游吃鸡的天花板的《未来之役》,总的来看给X博士的第一印象是不错的,就是不知道X博士三年前的手机还能跑几帧。

划重点二:击倒敌人还能招降?谁才是内鬼中的内鬼?

作为一款新游戏,在《未来之役》中必然也少不了全新的系统与游戏机制。

《未来之役》中的玩家可以使用武器改装包,对武器进行改造来大幅提升武器的性能。AKM在进行改装后,竟然能够增加握把槽,这怕不是AKM的一波崛起。

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对于伤害已经十分恐怖的M762,在改造后居然能进一步提升武器的伤害,7.62mm武器恐成装备改造系统的最大赢家。

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与此同时,在《未来之役》中,玩家可以使用游戏内部获得的金钱来直接购买装备,装备会通过无人机运送十分显眼,运气不好无人机可能会被敌人半路击落。

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重点来了,在《未来之役》的组排模式中,在你击倒了敌人后,可以选择不击杀他,在救起敌人后能将其招安为队友。

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人多力量大,在吃鸡游戏中也是如此。多一个人就意味着多了一份力量,不过即使选择招安,队伍中的最大人数仍然为四人。妄想着招安二十个人荡平地图的兄弟们可以打住了。

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当然,大逃杀游戏本身就是对人性的一种考验,招到一个内鬼对队伍将会是灭顶之灾。

你甚至还能利用这个系统做出一些骚操作,在被敌人打倒后假装合作,然后再回到开黑的好兄弟那里去送人头,这样你就能回到原队伍中了。

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X博士总觉得与其放一颗随时会爆炸的地雷在身边,还不如趁早将他干掉。

除了新的游戏机制外,针对新道具,《未来之役》将一些时下大逃杀流行的元素也融入了进来。诸如移动盾牌与无人侦察机等新道具的加入必然会在未来的游戏中衍生出各种新战术。

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↑无人机侦查电量消耗很快↑

划重点三:舍弃腾讯单干,Krafton究竟能走多远?

在早先PUBG爆火出圈后,腾讯就找上了Krafton,经过多次的注资后,目前腾讯已经成为了除了创始人外Krafton的第二大股东。

依靠股东身份,腾讯就早早拿到了PUBG在中国的代理权。不过由于游戏审核相关问题,历经众多的波折之后《绝地求生:刺激战场》变成了现在的《和平精英》。

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据韩国媒体报道,Krafton今年第一季度营收4609亿韩元中有68.1% 都是来自的《和平精英》支付的版权费,约合17.2亿人民币。

PUBG手游的国际版《绝地求生 移动版(PUBGM)》是由腾讯和Krafton共同合作开发运营,但Krafton同样只能拿到少部分的授权分成,其中收入的大头还是被腾讯拿走了。

明明PUBG是我Krafton自己的IP,但是钱凭什么都被腾讯赚走了?

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今年八月筹备已久的Krafton在韩国如期上市,上市当日Krafton市值就超过了193亿美元(约合1234亿人民币)。上市成功后的Krafton钱多得已经用不完了,迫不及待地“抛弃”腾讯开启了单干模式。

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《未来之役》是Krafton脱离腾讯掣肘的第一张牌但绝对不会是最后一张。今年6月份Krafton发布了由著名韩国硬汉马东锡拍摄的“绝地求生宇宙”概念的宣传片,引起了巨大的反响。

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未来围绕“绝地求生宇宙”概念,Krafton将会推出一系列的游戏,将绝地求生这一概念延展,最终建立起一个以“绝地求生”为核心的元宇宙。

课后总结:

奥特曼打小怪兽、孙悟空大战电视机,依靠《和平精英》赚得盆满钵满的腾讯已经彻底放飞了自我,对游戏中存在的诸多问题视而不见,而是使用层出不穷的皮肤将游戏成功打造成了“和平暖暖”,这对《未来之役》是一个良机。

不过在国内外大部分市场已经被腾讯的《和平精英》和《PUBGM》占据的情况下,《未来之役》是否能够突围,这都需要时间来检验。

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