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vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)

vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)目前我主要整理了如下核心功能,接下来会一一带大家实现: // 安装 yarn global add @vue/cli // 创建项目 vue create pinpinle // 进入项目并启动 cd pinpinle && yarn start 关于vue-cli3配置实战,可以移步我之前的文章: 一张图教你快速玩转vue-cli3回到我们的小游戏开发,我们更多的是javascript和css3的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对javascript和css3的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。我们先来看看游戏的预览界面:本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)(1)

我去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的,脚手架采用gulp来实现,为了满足对vue的需求,这次我使用vue生态将其重构,脚手架采用比较火的vue-cli

前言

为了加深大家对vue的了解和vue项目实战,笔者采用vue生态来重构此项目,方便大家学习和探索。技术栈如下:

  • vue-cli4 基于vue的脚手架
  • Xuery 笔者基于原生js二次封装的dom库
  • vue mvvm库

因为该应用属于H5游戏,为了轻量化项目 我没有采用第三方ui库, 如果大家想采用基于vue的第三方移动端ui库,推荐如下:

  • Mint 饿了么推出的移动端ui库
  • NutUI 一套京东风格的移动端组件库
  • muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件
  • cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库
  • vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库
  • atom-design atom风格的移动端ui组件库 *
  • mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库

以上笔者推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。

回到我们的小游戏开发,我们更多的是javascriptcss3的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对javascriptcss3的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

正文

我们先来看看游戏的预览界面:

vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)(2)

vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)(3)

vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)(4)

vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)(5)

本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

// 安装 yarn global add @vue/cli // 创建项目 vue create pinpinle // 进入项目并启动 cd pinpinle && yarn start

关于vue-cli3配置实战,可以移步我之前的文章: 一张图教你快速玩转vue-cli3

H5游戏核心功能介绍

目前我主要整理了如下核心功能,接下来会一一带大家实现:

  • 实现纯javascript上传预览图片
  • 实现拼图分割功能
  • 实现洗牌算法
  • 实现生成战绩海报功能
1. 实现纯javascript上传预览图片

文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

// 2.文件上传解析 let file = $('#file'); file.on('change' function(e){ var file = this.files[0]; var fileReader = new FileReader(); // 读取完成触发的事件 fileReader.onload = function(e) { $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' fileReader.result ')'; imgSrc = fileReader.result; } file && fileReader.readAsDataURL(file); }) 2. 实现拼图分割功能

一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案: 用canvas分割图片 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求) * 动态背景分割

经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:

vue实现画板编排(基于Vue实现一个好玩的拼图小游戏)(6)

本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑

3. 实现洗牌算法

洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。

3.1 数组乱序算法

数组乱序比较简单,代码如下:

// 数组乱序 function upsetArr(arr) { arr.sort(function(a b){ return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 }) }3.2 洗牌逻辑

洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:

// 洗牌方法 function shuffle(els arr) { upsetArr(arr); for(var i=0 len=els.length; i< len; i ) { var el = els[i]; el.setAttribute('index' i); // 将打乱后的数组索引缓存到元素中 el.style.transform = 'translate(' arr[i].x 'vw ' arr[i].y 'vh' ')'; } }3.3 生成n纬矩阵坐标

n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:

// 生成n维矩阵坐标 function generateMatrix(n dx dy) { var arr = [] index = 0; for(var i = 0; i< n; i ) { for(var j=0; j< n; j ) { arr.push({x: j*dx y: i*dy index: index}); index ; } } return arr } 3.4 置换算法

置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以用置换来实现:

// 数组置换 function swap(arr indexA indexB) { let cache = arr[indexA]; arr[indexA] = arr[indexB]; arr[indexB] = cache; }4. 实现生成战绩海报功能

生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:

function generateImg() { var canvas = document.createElement("canvas"); if(canvas.getContext) { var winW = window.innerWidth winH = window.innerHeight ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = winW; canvas.height = winH; // 绘制背景 // ctx.fillStyle = '#06c'; var linear = ctx.createLinearGradient(0 0 0 winH); linear.addColorStop(0 '#a1c4fd'); linear.addColorStop(1 '#c2e9fb'); ctx.fillStyle = linear; ctx.fillRect(0 0 winW winH); ctx.fill(); // 绘制顶部图像 var imgH = 0; img = new Image(); img.src = imgSrc; img.onload = function(){ // 绘制的图片宽为.7winW 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW imgH = .6*winW*this.height/this.width; ctx.drawImage(img .2*winW .1*winH .6*winW imgH); drawText(); drawTip(); drawCode(); } // 绘制文字 function drawText() { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.font = 20 'px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('我只用了' (180 -dealtime) 's ' '快来挑战!' winW/2 .15*winH imgH); ctx.restore(); } // 绘制提示文字 function drawTip() { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.font = 14 'px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('关注下方二维码开始游戏' winW/2 .25*winH imgH); ctx.restore(); } // 绘制二维码 function drawCode() { var imgCode = new Image(); imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png'; imgCode.onload = function(){ ctx.drawImage(imgCode .35*winW .3*winH imgH .3*winW .3*winW); // 生成预览图 var img = new Image(); img.src= convertCanvasToImage(canvas 1).src; img.className = 'previewImg'; img.onload = function(){ $('.preview-page')[0].appendChild(this); startDx = startDx - 100; transformX(wrap startDx 'vw'); } } } } else { alert('浏览器不支持canvas!') } }

H5拼图小游戏笔者已在github开源, 感兴趣的可以学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单, 这里笔者就不详细介绍了。

H5可视化编辑器H5-Dooring

目前我也在持续更新H5编辑器H5-Dooring 它是一款轻松拖拽式制作H5页面的工具 功能非常强大 感兴趣的朋友也可以搜索体验一下.

最后

如果想学习更多H5游戏 webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》学习讨论,共同探索前端的边界。

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