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平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)

平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)同样游戏也存在VIP系统,最高的VIP等级为15级,需要累积充值5W块的RMB就可以达到,对比起其他国内的手游来说,这个金额也是中规中矩的。除了玩法功能次数福利和特权礼包之外,VIP15拥有登录全服弹出跑马灯的特权,简直是羡煞旁人。其他的付费点在于游戏设计了按等级激活属性,达到对应的等级之后除了增加人物的属性之外,还可以购买资源礼包;同样在战斗过程中阵亡后可以使用钻石进行复活;而且公会里跑商也是需要消耗钻石获取高级的资源;在成长系统那一块的翅膀升级也可以使用钻石来换取材料;最吃惊的地方在于,闯关之前可以使用钻石来增加人物的属性;这些都属于非强制性的付费点,尤其是闯关可以使用钻石增加人物属性这一块,往好的地方去理解就是降低玩家的卡点难度,让玩家能够在实力不够的情况下,也存在一个可以通关的办法,反倒是一个好事情。在IOS的平台上,这是一款F2P(free to play)的手机游戏。游戏采用了

/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款3D的MMOARPG国战手游,名字叫做《兽血再燃》,研发商应该是来自国内的大梦龙途,发行商应该是优酷旗下的泛娱乐品牌。

在游戏战斗方式这一块,非PVP的大部分情况下,玩家达到一定等级之后可以上阵3个英雄,可以通过点击对应的英雄头像进行切换;在PVP的情况下,只能操作自己在开场选择的英雄。游戏的操控方式依旧为左下角固定的虚拟摇杆,在非战斗的情况下,右下两边底侧分布了各类系统功能的入口,同样游戏提供了伸缩的功能,为玩家提供了一个非常宽阔的可视界面,也是一个非常人性化的设计。在战斗的情况下,右下角分布了普攻、各类技能、大招和血瓶的按键,在PVP的情况下还有闪现的操作。技能图标之间的间隔也适合手指粗大的玩家,唯一的槽点在于技能动作是有吟唱时间的,因此点击技能可能不会马上生效,需要多次点击技能才能释放;亮点在于怪物受到技能攻击的时候,会有后退的效果,在视觉体验上来说这是一个很不错的设计。而且远程职业利用这个设计能够把职业特点展现出来,在挑战高难度BOSS的时候可以通过跑位来打败敌人。总体上来说这样的操作方式放在一个国战类的游戏里,体验起来还算是比较方便的。

在IOS的平台上,这是一款F2P(free to play)的手机游戏。游戏采用了钻石、金币和体力三种经济系统,其中钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,是游戏里最主要的一种货币,可以用于每一个系统消耗;金币主要用于英雄学习技能类的各类成长系统的消耗,同样也可以使用金币来进行英雄复活,比很多只能用钻石复活的游戏看起来要好一些;体力分了闯关的体力和竞技场的体力,两类玩法消耗的数值也各不一样。

抛开首充和成长基金类的各类游戏运营活动不谈,其他的不扯太多,钻石肯定是这款游戏最主要的东西,因为存在钻石兑换金币和体力的不可逆过程。在商店里可以看到钻石能购买绝大部分的游戏物品,只有少数的几个玩法商店,可兑换的物品品质和数量跟钻石商店的几乎没法比。

平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)(1)

游戏采用了英雄伙伴系统,可想而知这款手游也具有酒馆十连抽的玩法,每一次十连抽需要消耗接近2000个钻石。在十连抽这一块的设置跟其他游戏的不一样,每一次十连抽必定获得超品的英雄,但是存在15次后获得神品的英雄,看来英雄的品级系统也是比较复杂的。

其他的付费点在于游戏设计了按等级激活属性,达到对应的等级之后除了增加人物的属性之外,还可以购买资源礼包;同样在战斗过程中阵亡后可以使用钻石进行复活;而且公会里跑商也是需要消耗钻石获取高级的资源;在成长系统那一块的翅膀升级也可以使用钻石来换取材料;最吃惊的地方在于,闯关之前可以使用钻石来增加人物的属性;这些都属于非强制性的付费点,尤其是闯关可以使用钻石增加人物属性这一块,往好的地方去理解就是降低玩家的卡点难度,让玩家能够在实力不够的情况下,也存在一个可以通关的办法,反倒是一个好事情。

平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)(2)

同样游戏也存在VIP系统,最高的VIP等级为15级,需要累积充值5W块的RMB就可以达到,对比起其他国内的手游来说,这个金额也是中规中矩的。除了玩法功能次数福利和特权礼包之外,VIP15拥有登录全服弹出跑马灯的特权,简直是羡煞旁人。

在游戏前期依旧是沿着主线征战进行推图,同样游戏也有三星级的分布,并且分了普通、困难和公会三种难度,玩法卡点相对靠后,在战斗方式这一块收获的体验能够满足一大部分人的操作需求。

平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)(3)

副本玩法里又包括了泰坦宝藏、世界副本和公会副本,其中泰坦宝藏属于日常玩法,会掉落大量的金币、经验和强化石等资源;世界副本按等级解锁不同的模式,属于组队刷副本的玩法,可以掉落高品级的装备。

对战玩法又包括了竞技场、神器之战和王者之路三种模式,其中竞技场玩法可以自定义搭配上阵的英雄阵容,不过是完全自动的战斗;后面两种玩法模式需要比较高的等级才能解锁,所以老铁依旧是没有体验到。

当然游戏还存在其他一些日常的休闲玩法,在这里老铁就不再一一赘述。

作为游戏最核心的国战玩法,老铁只体验到了公会战跟中央神域的两个团战PVP;我看了制作人的采访稿,里面提到了如何控制免费玩家和RMB玩家之间的平衡。制作人提到了RMB玩家不能够同时干倒一大批免费玩家,而且在很多PVP的玩法里也对免费玩家做了不能被秒杀的保护措施,并且如果当一个玩家连续阵亡的话,会获得一个短时间的加成BUFF。

这些要点都在实时PVP的玩法里体现出来了,在中央神域的玩法里,能够明显感受到我这个0元党在PK的时候也能收到人头,而且在连续阵亡之后也是收获了一个3倍属性加成的BUFF。在整个团战类的竞技玩法里,体验还是非常不错的,能够感受得到游戏设计团队在平衡性上是有下功夫的。至于公会战跟阵营战也是同样的PVP玩法,其中公会战只有老铁一个人单挑对方全体公会,有点惨不忍睹,就不拿出来说了;阵营战的玩法模式是两个阵营联合去攻击另外一个负责防守的阵营,由于时间关系也是没有体验到。整个团战PVP的玩法亮点在于人物走位具有一定的自由度,并且技能释放后的作用效果也是显而易见,整体的竞技PK观赏效果是非常高的。

平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)(4)

因为老铁本身是有色弱的缺陷,所以在游戏画面表现这一块不做细谈;在各类英雄和BOSS造型表现这一块,会比较偏向于魔兽系列的复古风格,游戏的主场景也非常辽阔宏大,结合3D镜头花上十几分钟在主城里面跑动也是一个非常棒的新手体验,整体的画面精致度都算是非常高的,基本是感受不到锯齿感,当然视频版评测在经过压制处理之后的画质不代表游戏的实际画质。更深层次的东西我就不去细谈,因为英雄造型跟场景细节是我们的第一直观感受。

平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)(5)

本来不想提培养方式这一块的内容,但是为了结合付费点还是再提一下。

英雄可以通过升级、穿戴装备、学习技能、激活缘分、升星、激活天赋、佩戴称号、穿戴羽翼、培养星魂、搭配英雄图、搭配符文和骑乘坐骑等途径进行攻防属性的提升;其中激活缘分、升星和英雄图三个系统都会涉及到英雄的收集;羽翼在通俗的理解就是翅膀,同样也有星级和星数之分,培养强化需要一个漫长的周期,消耗的材料可以通过钻石自动购买;通过公会副本或者公会商店里收集齐坐骑碎片之后,也是需要消耗钻石才能够合成;其中装备又分了穿戴的装备跟进阶的装备,进阶装备进阶之后就会消失,穿戴的装备又可以进行强化、合成、镶嵌和淬炼等操作进行属性提升。其中淬炼可能需要花费较多的心思,因为强化失败会掉级,如果需要在商城里购买材料的话,折合RMB是9块钱1个。

平民国战手游推荐(兽血再燃手游评测报告)(6)

《兽血再燃》这款手游的上线日期已经不可考了,在老铁体验的日期12月18号,已经在IOS平台开放了51个服务器;游戏的网络指数在11月30号达到了峰值,之后也出现了小幅度的下降趋势,猜测游戏在曝光量这一块可能做的不够,但是不代表这款游戏不好玩;游戏的初始包体大小约为624MB,单纯以拥有各种团战PVP玩法的表现就足以配得上这样的包体大小了;虽然游戏在开场有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询版块,并没有查到对应的广电手游审批版号信息,因此可能存在强制停止下线运营的风险。

以上就是《兽血再燃》手游的评测报告,对比起老铁体验过的国内众多国战类手游,这一款的竞技体验给足了我惊喜;虽然游戏的付费点比较深,但是游戏在处理免费玩家跟RMB玩家之间的平衡性方面,也算是可以接受的一种方式。如果你在寻找一款国战类的手游,这款手游可以作为一个尝试体验。

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