这应该是最好玩的坦克游戏(在硬核的竞技游戏里)
这应该是最好玩的坦克游戏(在硬核的竞技游戏里)在该模式当中,《坦克世界》不仅做出了一套自洽的玩法,还为其设计了一套颇具神秘学色彩的背景架构。核弹、具有生命的化学元素、迷雾中的小镇、混乱的记忆和时间差、以及隐匿在迷雾中的神秘坦克,一同构建出了这个极具毛子风格的怪谈故事。但此前拼火力打碉堡的“利维坦”和“捡绿球”的PVE玩法都还有明显的不足之处,只能看做是对PVE玩法的探索,花了两年时间才实装上线的“米尔内-13”则不同,它确确实实做成了一套较为完整的Roguelike坦克大战。作为一个《坦克世界》里的菜鸡玩家,它给我的印象断然不是如此。游戏主打PVP硬核战场的玩法,坦克本身的设计也都较为贴近真实,战斗时坦克不同部位的受击反馈,都让我体验到一场相对真实的微缩版战争。所以在我的印象里,《坦克世界》应该是一个更强调谈对战,而非整活的游戏。同时据我对Wargaming的了解,他们本身也是一个会将真坦克摆在公司大厅的硬核团队,而他们之所以能做出市
还记得被不朽者支配的恐惧么?
2020年万圣节,《坦克世界》推出了一个极为特殊的活动玩法“米尔内-13”,在这个模式中,玩家必须在废弃的城镇中面临大量如幽灵般的敌军坦克,并逃过来自不朽者的猎杀。当一束红色光束锁定在你的车体时,从两门大口径火炮中传出的爆炸声,便是宣告游戏结束的哨音。
这种全程无敌、且能够自动锁定的魔改“BOSS”级坦克,虽与《坦克世界》“硬核”的格调不太相符,但那期趣味性极强的PVE活动,也确实给玩家带来了前所未有的爽快刷怪乐趣。
其实,Wargaming倒也不是头一回这么干,在近几年的万圣节,《坦克世界》都会来一次大型打怪现场,像17年的活动“大战利维坦”,玩家就要面对一个体型、血量均超出规格的巨型“移动堡垒”。而后18年则是更为阴间的“收集绿球”,原定19年的“米尔内”被取消,成为了后来的20年万圣节版本,也就是那个两杆大炮指着玩家鼻子打的无敌BOSS“不朽者”。
作为一个《坦克世界》里的菜鸡玩家,它给我的印象断然不是如此。游戏主打PVP硬核战场的玩法,坦克本身的设计也都较为贴近真实,战斗时坦克不同部位的受击反馈,都让我体验到一场相对真实的微缩版战争。所以在我的印象里,《坦克世界》应该是一个更强调谈对战,而非整活的游戏。
同时据我对Wargaming的了解,他们本身也是一个会将真坦克摆在公司大厅的硬核团队,而他们之所以能做出市面上少有的坦克竞技作品,也正是因为“毛子开坦克上班”这事儿并非虚言。
对于这种新颖的PVE玩法,玩家们到是十分欢迎,尤其是去年的“米尔内-13”更是引起玩家们的爆肝。这一方面代表了新玩法确实十分成功,也证明了这款硬核竞技游戏没有选择吃老本和一味的推出新坦克,反而在已经成熟的PVP玩法之外,探索和延伸出了许多颇具趣味的独特内容。
但此前拼火力打碉堡的“利维坦”和“捡绿球”的PVE玩法都还有明显的不足之处,只能看做是对PVE玩法的探索,花了两年时间才实装上线的“米尔内-13”则不同,它确确实实做成了一套较为完整的Roguelike坦克大战。
在该模式当中,《坦克世界》不仅做出了一套自洽的玩法,还为其设计了一套颇具神秘学色彩的背景架构。核弹、具有生命的化学元素、迷雾中的小镇、混乱的记忆和时间差、以及隐匿在迷雾中的神秘坦克,一同构建出了这个极具毛子风格的怪谈故事。
游戏里玩家击败坦克收集銤元素,在限定的时间内将元素运送至马格努斯的收集装置,当装置启动,小镇也将被新的磁场所笼罩,镇中的时间与地理环境均会重新构造,呈现出完全不同的模样。而玩家也将在这次“重构”中进入新的阶段,并随机获取一项异化属性,这种规则和机制与Roguelike极为相似,每一局都能给玩家带来不同的游戏体验。
显然,Wargaming也感受到了玩家对这个玩法的喜爱,于是在今年的万圣节推出了“米尔内-13”的升级版本“米尔内:曙光”。
新版本从故事剧情到玩法体系都延续了“前代”的版本,并在其之上做出了些许完善与革新。例如米尔内小镇中出现的敌军坦克,依旧是沿用了刺猬、狡兔、暗卫、追猎者、疟蚊、以及BOSS不朽者的组合,只是在其基础上增添了更具威胁性的“阿尔法刺猬”。
玩家可选阵容也从原先的五台坦克提升至六台,增加了战术选择空间,同时S系9级重坦“双枪斗士”与I系9级重坦“装甲军团”会作为新型号登场,用于填补阵容输出与防御上的平衡。
如果说“米尔内-13”是Roguelike玩法,那么今年的“米尔内:曙光”就是Roguelike MMO,因为在这一代里“不朽者”将作为可击败的最终BOSS出现,而非之前那个无敌的巡逻者。
在今年的剧情中,人们通过无数牺牲换来了些许珍贵的影像资料,高级研究员霍普发现了“不朽者”的弱点,只要瞄准坦克车体高光的几个部位,并使用HE炮弹进行攻击,就有击穿装甲造成实质伤害的可能。
而在中等和高等难度的第四阶段,战斗区域会受到大幅限制,但不朽者也会得到一定的削弱,玩家需要在此地一边集中攻击BOSS,一边清理它召唤出的杂兵,这种与大型BOSS的作战极其考验团队配合,需要每一位玩家选择合适的阵容,并具备一定的战术素养和团队交流。
说不定等进度打到高难阶段,群里每天真会有人像打魔兽那样每天准时喊你上线打团。
当然,完成这项艰难的挑战也会给玩家带来不少实质性的收获,其中最具吸引力的便是美系7级重坦虎王C,以及IS-7、豹1、曼蒂科尔的“米尔内”暗黑3D风格。另外,还有特殊的活动主题贴花和通关勋章可供玩家获取,奖励比起去年更加丰盛。
总的来看,Wargaming近些年在万圣节做出的尝试便是游戏对于PVE内容方向上的探索,而连续两年的“米尔内”活动,也代表着该玩法设计上的成功与玩家普遍的认可。纵观整个活动的背景故事,能够明显的发现,本次对于“米尔内”地区的清扫与挑战,并非是该地区的终结,真正的幕后黑手与迷雾成型的原因仍处于谜团之中。
或许《坦克世界》真的是在利用万圣节活动下一盘大棋,后续的万圣节活动,甚至可能与“米尔内”这个神秘的科幻故事长期绑定在一起。当然,在有了Roguelike与MMO元素的尝试后,《坦克世界》硬核的战争底蕴上,也或许会再增添新的色彩。
而这对于玩家来说,自然是再好不过了。