炽焰帝国2激活码领取(炽焰帝国2夸下海口)
炽焰帝国2激活码领取(炽焰帝国2夸下海口)赵耀:目前中国市场上的同类型游戏是基本不太可能做到《炽焰帝国2》的展现方式。《炽焰帝国2》经历了近8年的研发,完全独立的游戏引擎,目前市面上出售的任何一款引擎都做不到如此多的单位同屏。Q:怎么看待中国市场上的同一类型的游戏?如《战意》和骑砍类《虎豹骑》《刀锋铁骑》。Q:《炽焰帝国2》是一个“策略 MMORPG”的游戏,怎么去平衡这两项的重心?赵耀:我们也非常希望玩家可以为我们提出改善的意见与建议,这样我们后续的内容将会变得更加的有趣。这个问题确实是我们一直在与研发商探讨的重要问题之一,如何才能保证MMORPG的内容让玩家接受,并且使得策略内容丰富而不繁杂一直是我们要解决的问题,这个也是我们精英测试的目的,我们花了一年的时间,将ACT和RTS有机的结合在一起,玩家既不会因为长期ACT的行为而导致疲倦,也不会只在不停的操作兵种的RTS部分徘徊。
当游戏制作人说"市场上没有游戏能和我们相比“是自信还是自大?近日由一款名为《炽焰帝国2》的游戏发布,起制作人就如是夸下海口。据悉本产品是由韩国Blueside公司研发、畅游代理的一款战略动作网游。游戏中除了有大型的战场策略布局战争外,还有类似于“无双”系列的割草体验。这款游戏在去年经历了一轮首测,而将于1月8日进行第二次测试。两次测试相隔将近一年,畅游此行究竟为何?而《炽焰帝国2》又有哪些改变?多玩记者对《炽焰帝国2》的国服制作人赵耀进行了专访。
“市场上所有同类型的游戏都做不到《炽焰帝国2》的模式”
Q:作为一款战争策略游戏,畅游认为《炽焰帝国2》在中国市场的竞争力在哪里?
赵耀:《炽焰帝国2》是一款具有炽焰帝国系列纯正血统的网络作品,是具有中世纪背景的魔幻类游戏,《炽焰帝国2》将传统的ACT(动作游戏)与RTS(即时策略)游戏有机的结合起来,玩家在游戏内将体验到目前市面上游戏完全不同的游戏感受。恢弘的场面也是游戏的重要特色之一,你可以想象一下:游戏中,上万个单位的冲撞而你在指挥千军万马的感觉。这种感觉真的只有在你体验过游戏后,才能真正的了解。
Q:《炽焰帝国2》是一个“策略 MMORPG”的游戏,怎么去平衡这两项的重心?
赵耀:我们也非常希望玩家可以为我们提出改善的意见与建议,这样我们后续的内容将会变得更加的有趣。
这个问题确实是我们一直在与研发商探讨的重要问题之一,如何才能保证MMORPG的内容让玩家接受,并且使得策略内容丰富而不繁杂一直是我们要解决的问题,这个也是我们精英测试的目的,我们花了一年的时间,将ACT和RTS有机的结合在一起,玩家既不会因为长期ACT的行为而导致疲倦,也不会只在不停的操作兵种的RTS部分徘徊。
Q:怎么看待中国市场上的同一类型的游戏?如《战意》和骑砍类《虎豹骑》《刀锋铁骑》。
赵耀:目前中国市场上的同类型游戏是基本不太可能做到《炽焰帝国2》的展现方式。《炽焰帝国2》经历了近8年的研发,完全独立的游戏引擎,目前市面上出售的任何一款引擎都做不到如此多的单位同屏。
当然我们也希望市面上有类似的竞品存在,只有每个游戏都有自己的特色和玩法,才能让游戏更加蓬勃的正向的发展,单纯的抄袭只能让玩家越来越没有好游戏可玩。
“停了一年,客户端从6G到15G做了很多改变”
Q:会不会看到中国特色的游戏内容?关于这方面的研发方向是什么?
赵耀:我们,当然我们也会与研发商携手一起,在未来定制一些带有中国特色的内容给玩家。但是,由于游戏的背景是基于中世纪的魔幻类型,我们需要制作符合游戏的内容,这样游戏才是一个完整的游戏而不会搞得不伦不类。
Q:从首测开始有一年的时间,国服有哪些改变?
赵耀:整个一年期间,我们与研发商针对之前玩家的反馈做了深入的分析,寻找游戏本身的问题。通过不断的完善与修改,我们在这次版本中,为玩家准备了全新的剧情,全新的主城,优化了原有特色的兵种,使得玩家更简单的了解游戏,但是并不失游戏本身的乐趣,可以简单的说,这是一次“帝国的新生”。
Q:空战和海战是否在《炽焰帝国2》的计划之中?
赵耀:海战目前暂时没有计划,空战则是已经实装到游戏中了,在本次的测试中,玩家就可以体验到。打造全方位的立体战争确实是未来的一个方向之一。
“道具收费,商业化模式继续优化”
Q:商业模式是如何计划的?
赵耀:目前来看道具收费的模式并不会改变,我们会让这个模式进化,如何平衡玩家体验与消费相信是所有道具收费游戏的永恒话题,我们也会努力设计出足够好的收费模式,让各位玩家都尽量的满意。
“更多人数副本已制作完成,势力战争是未来走向”
Q:组队模式有没有新的人数模式?对于刷副本如何去避免玩家的厌倦?
赵耀:组队的话,更多人数的副本实际我们已经制作完成并在优化,因为如此大的场面和众多的部队单位,我们必须花大力气进行优化。而副本方面,我们准备了策略型副本,这并不是一种刷刷刷的游戏,而是要通过玩家之间的协作,技能的合理搭配,部队的合理使用,让整个战局变得不同。
当然战争也是未来的一个走向,未来玩家将会带着自己的部队去为自己的势力去征战,如何合理的利用规则和资源来为自己获得最大利益,将是未来考虑的重中之重。
Q:部队养成和个人养成是如何实现的?
赵耀:个人部分与传统MMORPG有些相似,是一个升级的过程,当然其中的ACT部分会体现的相对更多一些,但当玩家达到一定等级后,就会突然发现,部队是非常有趣的玩法,并且非常有用,每个不同的副本都需要使用不同的兵种来达到最优的效果。
可能有些玩家会认为部队就会变成大R的私有物,但是大部分的兵种玩家是可以通过游戏内的行为来获取的,部队之间的克制关系注定了这是一场策略与头脑的对决。
Q:从首测来看,《炽焰帝国2》对配置的要求不低,目前如何去优化?
赵耀:《炽焰帝国2》是一款对于玩家显卡很有挑战的游戏,如果说全效开的情况,目前市面上我个人比较推荐是GTX980的显卡,当然有些土豪们更高级的配置肯定使体验更加优秀。
同时为了满足更多的玩家需求,研发团队一年以来一直对游戏不断的优化。目前,以GTX650系列的显卡来说,带动游戏3档以上的画质是毫无问题的,并且通过调整一些设置,也会有非常爽快的体验。
Q:《炽焰帝国2》的推出节点是怎么计划的?2016年能否公测?
赵耀:这个问题非常的尖锐呀,目前我们计划到了16年上半年,会通过测试来验证产品,我们一直坚信只有品质过关的游戏才可以推出给更多的玩家来体验。