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nvidia dlss 3怎么开启(200款游戏和应用支持NVIDIA)

nvidia dlss 3怎么开启(200款游戏和应用支持NVIDIA)而备受大家喜爱的第一人称射击游戏“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”在快速移动且无法判断的尘粒也是曾经难以处理的难点,同样在DLSS 2.3中得以优化,终于能清晰看见尘埃、小型粒子特效。早期版本的DLSS在处理《Control》中处于暗处的风扇叶片旋转时会留下大量的细微颗粒,以及部分运动对象会被忽略。而在新版DLSS 中,不仅消除了了风扇噪点,风扇叶片也更为清晰可见。跟前几个版本相比,DLSS 2.2并没有那么多惊天动地的升级,更多是集中在改善一般画面以及帧率以及修复不同的BUG上。而DLSS本身基于AI技术,AI又是可以不断自我演化升级的,DLSS自然也在持续进化。全新的DLSS 2.3大版本发布,DLSS 2.3的一个核心变化,就是更好地利用运动矢量(motion vector),可改善运动中的物体细节、粒子重建、重影(鬼影)、时间稳定性(连续帧的画面稳定性),从而进一步提

自从NVIDIA推出NVIDIA DLSS技术之后,给玩家带来了高画质、高帧率的游戏体验,让我们这些玩家大呼之外,NVIDIA DLSS技术一直在学习和迭代更新。从DLSS1.0被我们所熟知到DLSS2.3不可或缺都是玩家们实际体验的认可。而就在最近NVIDIA就官宣已经有超过200款的游戏和应用完美适配了DLSS技术。

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其中DLSS更是玩家流畅游戏的首选,在DLSS出来前玩家为了提升游戏的流畅度只能降低游戏画质和分辨率,流畅度是提升了一点但是损失的画质是无法弥补,而NVIDIA DLSS技术可以说是我们解决这一难题的救星。而DLSS技术也是从DLSS 1.0逐渐进化至今。当初DLSS 1.0伴随着RTX 20系诞生首批实时光线追踪游戏同时推出的版本。这个版本它采用了低分辨率和大量混叠的游戏帧的静止图像,然后使用这些图像生成这些图像的高质量、高分辨率版本。最后,它将静止图像和它们的高质量副本输入一个超级计算集群,该集群训练自己识别的别名和低分辨率帧,并生成高质量、高分辨率的帧作为响应。DLSS在帧数方面确实是取得了非常不错的成绩,可以让玩家首次在实时光线追踪下以4K分辨率及60帧来打畅玩游戏。

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逐渐的DLSS这项技术被众多玩家所了解和接受 那么2.0版本的到来让项技术有了质的飞跃.DLSS 2.0版本完善了1.0诟病画面糊。DLSS 2.0 由 GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理器提供支持,是一个经过改进的全新深度学习神经网络,能够提高帧速率,同时生成更高质量的游戏图像。DLSS 2.0 可在仅渲染四分之一到半数像素的前提下,就可以提供与原始分辨率相媲美的画质,这无疑是大大提升了帧数。DLSS 2.0 为玩家提供了充足的性能,有助于最大化光线追踪设置,并提高输出分辨率。玩家可以在质量\平衡\性能模式之间进行选择,这些模式提供了各种分辨率的升级。可以说从2.0开始,DLSS得到了广大游戏、软件开发商和用户的认可,支持的游戏和软件数量也开始井喷。

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随着RTX 30系列的到来DLSS也悄然升级到了2.1。与2.0相比的话DLSS2.1的变化并不是很大 却是在原有的质量、平衡及性能模式中引入了一个超级性能模式。首次提出了8K GAMING的概念。而超级性能模式,正正是为了让玩家可以在8K分辨率下游戏而设的。在超级性能模式下,游戏渲染分辨率为1440P,DLSS 2.1负责把最终的显示分辨率拉伸至8K(4320P)。而从我们之前的评测来看,DLSS 2.1在8K下虽然画面细节略微有损失,但并不明显,帧数也从卡成PPT直接变成60帧流畅可玩。

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跟前几个版本相比,DLSS 2.2并没有那么多惊天动地的升级,更多是集中在改善一般画面以及帧率以及修复不同的BUG上。而DLSS本身基于AI技术,AI又是可以不断自我演化升级的,DLSS自然也在持续进化。全新的DLSS 2.3大版本发布,DLSS 2.3的一个核心变化,就是更好地利用运动矢量(motion vector),可改善运动中的物体细节、粒子重建、重影(鬼影)、时间稳定性(连续帧的画面稳定性),从而进一步提升画质。进化至今的版本,目前它无论在技术层面或者是实际表现上都是处于无可争议的领先地位。

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好比在1440p分辨率的质量模式中,DLSS会采集超过600万的像素并最终输出350万像素。在这个过程中,AI会通过不断学习,寻找更好的方式生成最终图像,并追求与原图相当。在卷积自动编码器的作用下,DLSS的人工智能网络能够做到16K分辨率的图像收集,并最终决定如何从低分辨率输入转向高分辨率超采样输出的过程。

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DLSS另一个优势则是运动感知。它可以通过系统的前帧反馈和移动对象的运动矢量,以动态的减少缩放比例。而固定的图像缩放算法的空间标识缺乏时间反馈,在放大锐化之后,会导致画面出现诸多不稳定因素。在DLSS 2.3中,NVIDIA能够进一步的让DLSS智能的使用运动矢量来减少重影和提高图像质量。例如《Control》中女主的马尾,在早期的DLSS中会呈现奇妙的离散状态,DLSS 2.3则已经得到了解决。

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早期版本的DLSS在处理《Control》中处于暗处的风扇叶片旋转时会留下大量的细微颗粒,以及部分运动对象会被忽略。而在新版DLSS 中,不仅消除了了风扇噪点,风扇叶片也更为清晰可见。

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而备受大家喜爱的第一人称射击游戏“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”在快速移动且无法判断的尘粒也是曾经难以处理的难点,同样在DLSS 2.3中得以优化,终于能清晰看见尘埃、小型粒子特效。

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正所谓实践出真章,毫无疑问的说NVIDIA DLSS对游戏的适配是非常完美.我喜欢的赛博朋克2077、吃鸡、战神4、永劫无间 还有我最喜爱的古墓丽影 开不开光追和DLSS对游戏的画质和帧率影响相距甚远。

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以古墓丽影为例2K画质下关闭DLSS模式下运行游戏很明显游戏的帧率只有94。而在DLSS平衡模式下运行游戏帧率直接飙升到130。DLSS模式分别有性能,平衡 质量和超高性能。但是不管那种模式都是不开启DLSS关闭模式无法比拟的.要想游戏玩的爽直接开启DLSS模式 简单粗暴高效 无疑DLSS技术在众多玩家心中也从差强人意进化到了有口皆碑。经过不断的迭代更新,给玩家带来更佳极致的游戏体验

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值得期待的是,就在本月还会有两款新游戏加入NVIDIA DLSS技术行列,分别是《生死轮回(Loopmancer)》和《Hell Pie》。

将于7月14日推出《生死轮回》(Loopmancer),该游戏采用NVIDIA DLSS和光线追踪反射等多项特性,在开启光线追踪和DLSS性能模式,在4K分辨率下玩《生死轮回》,帧数能提高一倍以上。《Hell Pie》是一款计划在7月21日推出的独立游戏,支持光线追踪反射和环境光遮蔽,4K分辨率下使用DLSS性能模式也能有超过一倍的帧数提升。

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DLSS除了本身的成长空间有不少潜力之外,在游戏支持方面也同样有着巨大的潜力。已经有超过200款游戏和应用加入DLSS技术的支持。而作为玩家来说,DLSS这项技术确实是非常的“实在”。在能不损失画质的情况下提升游戏的帧率,让游戏更加流畅。而DLSS为AI推动的技术,未来的成长空间是巨大的。而且好的游戏体验也是决定玩家是否为爱发电的一个标准。未来甚至会诞生不少3A级别的VR游戏,而这也是我最为关注的。我更加期待的 DLSS技术能让我在VR的是世界里真的能成为“未来”,我想这也是广大VR用户的期待。即将发布的《指环王:咕噜(The Lord of the Rings: Gollum)》也是备受大家的关注,将会在2022年9月1日发售,已宣布将支持英伟达的光线追踪功能,以及NVIDIA DLSS。

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