放逐之城游戏纪实版(高仿版的放逐之城)
放逐之城游戏纪实版(高仿版的放逐之城)当你建造和升级建筑物时,把你刚刚起步的村庄建设成一个繁荣的城市建立可持续的生产链简而言之,Patron就是:具有独特社会动力系统的生存城市建设者收集和生产资源
之前凭借一段和《放逐之城》极其相似的宣传片,而备受广大模拟经营游戏爱好者关注的生存建造游戏《Patron》,刚刚公布了最新消息:它将于6月17日(周四)和6月19日(周六)的凌晨2点进行直播,届时大家将一睹这款游戏的庐山真面目!
大家好!
Patron是一个生存的城市建设者,具有独特的社会动力系统。收集和生产资源,把你刚刚起步的村庄建设成一个繁荣的城市,在错综复杂的社会紧张局势达到沸点之前驾驭它们。
我们将在下一个STEAM新品节现场直播!来加入我们,看看Patron是怎么回事,看看我们引以为豪的漂亮的社会动力系统。我们会随时准备回答你的任何问题。
简而言之,Patron就是:
具有独特社会动力系统的生存城市建设者
收集和生产资源
建立可持续的生产链
当你建造和升级建筑物时,把你刚刚起步的村庄建设成一个繁荣的城市
管理你的工人,分配他们从事需要的职业
平衡社会问题:阶级冲突,移民,宗教,健康,安全,忠诚。。。
通过广泛的研究树规划增长,并解锁技术、政策和升级
计划生产和海外贸易,以支持您的经济度过困难时期
而早在上周五(4月23日),Patron就曾介绍过该游戏的资源和生产链——与放逐之城非常相似且更详尽:
按照这一流派的惯例,《Patron》中不乏生产链。对于那些“不能循环”的主题,这意味着你必须建造几个建筑物和生产商品,以获得“最终产品”。我们来看一个具体的例子:
工具是许多更高“级别”的建筑使用的资源,但是要高效地生产工具,您需要采取以下几个步骤:
1.建煤矿:你不能到处都放这个,面积一定要合适,或者说更好,首先必须有“煤改矿”,方便的覆盖提供了这方面的信息。
2.建一座铁矿:与煤炭一样,再次检查矿石覆盖层,以确定铁矿的最佳位置。
3.打造工具匠:最后一步是建造一座用煤加热铁的建筑,这样铁就可以被塑造成工具。
听起来很简单?这是因为它是,但还有两件事你应该考虑。
第一,上面提到的所有建筑物都需要工人。这意味着你必须有一个“有吸引力”的城市,这样更多的人会来居住。这是你的员工队伍。没有他们就没有进步。
第二,考虑到这样一种情况:在城镇及其各种建筑周围传递资源需要时间。把煤和铁运到工具匠那里需要“时间”。没有资源他不能工作,这就是仓库和仓库发挥作用的地方。
希望这能给用户对基本生产和经济带来一些启示,完整的内容列表要多很多,但都建立在这些基础之上并遵循类似的逻辑。
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