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微软新手柄发布时间(原来早在五年前)

微软新手柄发布时间(原来早在五年前)来源:微软研究院微软还为此设计了一个专用充电器,可分离的握把和充电器的插槽是一致的。其中微软还对握把设计了三种不同大小的款式,来为不同设备不同人群带来更加舒适的手感。虽然在2014年该手柄方案研发结束后并没有被采用,不过该报告中描述道:“像索尼的 PSP、任天堂的 DS 和 Switch 克服了移动游戏平台的缺乏物理按键限制。而 Switch 的成功证明了在当今搭配物理按键的移动游戏的尝试是可行的。”而且在文档中微软认为随着移动游戏和云游戏的发展会让掌上设备在操控上变得更加强大。小型、拥有人体工程学、平价、多用途且手感上佳的手柄有潜力抹平当今设备之间的鸿沟,或许微软将借着「Project xCloud」的计划,在未来重启移动物理手柄的研发。

微软此前公布了自己的云游戏项目「Project xCloud」,该项目计划将主机级别的体验扩展至 PC、智能手机、平板等非 Xbox 硬件平台。其中,对于手机和平板的操控解决方式除了采用现今带蓝牙功能的新版 Xbox 手柄外,还单独设计了一套触屏虚拟按键布局。

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不过 Xbox 手柄需要额外支架、虚拟按键缺乏手感,是否可以有一种更加方便快捷好用的手柄呢?微软在过去就曾探索过这个问题的答案。

微软研究院近日公开发表了的一份关于在几年前研发新型手柄的报告。报告中的这个无线手柄拥有分体式和模块化式设计,手柄本身可以拆分成两半,放置在手机的两边。而各一半的手柄还能再次拆分,留下有按键的部分放置在平板两边,这样设计更适合平板这种大型移动设备。

其中按键布局和如今的 Xbox 手柄一致,不过去掉了西瓜键,用两个电源键取代,且 LB、LT、RB、RT 四个键位置也做了调整。

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微软还为此设计了一个专用充电器,可分离的握把和充电器的插槽是一致的。其中微软还对握把设计了三种不同大小的款式,来为不同设备不同人群带来更加舒适的手感。

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虽然在2014年该手柄方案研发结束后并没有被采用,不过该报告中描述道:“像索尼的 PSP、任天堂的 DS 和 Switch 克服了移动游戏平台的缺乏物理按键限制。而 Switch 的成功证明了在当今搭配物理按键的移动游戏的尝试是可行的。”

而且在文档中微软认为随着移动游戏和云游戏的发展会让掌上设备在操控上变得更加强大。小型、拥有人体工程学、平价、多用途且手感上佳的手柄有潜力抹平当今设备之间的鸿沟,或许微软将借着「Project xCloud」的计划,在未来重启移动物理手柄的研发。

来源:微软研究院

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