可以卡等级的rpg手游(国内RPG泛滥想出海)
可以卡等级的rpg手游(国内RPG泛滥想出海)中国游戏设计最擅长的是什么?普遍的观点便是数值设计以及对于付费点的挖掘和把控。而《Dungeon Boss》则是将中式卡牌RPG的这套构架偷学了过去。偷师中式RPG卡牌架构虽然手游有着全球化的属性,但对于各个主要的手游市场却有着各自的特点,比如说无比看重策略性以及线下合作PVE的日本市场;手游不止、卡牌不熄,情怀屡试不爽的中国市场,以及赌博盛行、畅销产品类型五花八门的美国市场。前几日游戏工委发布了Q2中国移动游戏产业报告,报告明确指出在统计范围内的畅销手游中60%含有RPG,而安卓游戏收入前100名的游戏中RPG移动游戏收入占比为53.5%,数量占比为39.5%,同样排在市场前列。面对国内RPG手游红海竞争,不少厂商一直在琢磨出海,但此前欧美市场对于中式RPG手游显得有些难以消化,有且仅有一款韩国com2us的《魔灵召唤》始终位于畅销榜前列。但就在9月4日,以博彩游戏闻名的美国游戏公司Bi
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文/游戏陀螺 www
导语:转型是困扰很多手游公司的问题,特别是在某一个类型成功之后,很多公司的做法是试图复制这种成功。但美国游戏发行商Big Fish Games却不怎么认为,从博彩到三消,再到偷师中国做回合制RPG卡牌,每一次转型都获得了成功,其中到底有哪些原因,中式卡牌RPG能否打开欧美市场?
虽然手游有着全球化的属性,但对于各个主要的手游市场却有着各自的特点,比如说无比看重策略性以及线下合作PVE的日本市场;手游不止、卡牌不熄,情怀屡试不爽的中国市场,以及赌博盛行、畅销产品类型五花八门的美国市场。
前几日游戏工委发布了Q2中国移动游戏产业报告,报告明确指出在统计范围内的畅销手游中60%含有RPG,而安卓游戏收入前100名的游戏中RPG移动游戏收入占比为53.5%,数量占比为39.5%,同样排在市场前列。面对国内RPG手游红海竞争,不少厂商一直在琢磨出海,但此前欧美市场对于中式RPG手游显得有些难以消化,有且仅有一款韩国com2us的《魔灵召唤》始终位于畅销榜前列。
但就在9月4日,以博彩游戏闻名的美国游戏公司Bigfish games(以下简称大鱼游戏)在苹果上架了一款方块欧美画风的3D回合制卡牌RPG《Dungeon Boss》,在获得苹果首页大图推荐的情况下,迅速冲至iphone美国区免费榜第二,目前保持在畅销榜TOP 30。从这款游戏,我们可以看到老外如何偷师中国,通过中西结合来做出来一款符合西方玩家口味的RPG游戏。
偷师中式RPG卡牌架构
中国游戏设计最擅长的是什么?普遍的观点便是数值设计以及对于付费点的挖掘和把控。而《Dungeon Boss》则是将中式卡牌RPG的这套构架偷学了过去。
无论是抽卡获取角色、技能加点、升星突破、关卡前付费道具增强以及体力设计、自动战斗、好友助战等,充满了中式手游特色。英雄和怪物分为火、绿、水三种属性相互克制,而英雄的阶级决定了可使用的技能个数。
其中最显眼的还有VIP系统以及高V才能抽取特定英雄的设定,这样的设定是不是特别眼熟?但该游戏依旧存在不一样的地方。
通过PVE关卡获取的素材可以用来为角色提升阶级,但在《Dungeon Boss》中将传统国产游戏的普通关卡和精英关卡合二为一,每天一个关卡前三次有几率获取升星碎片,三次之后通关只能获取升阶的普通素材。此外最特别的是,游戏取消了扫荡的设定,而是采用同一关卡怪物随机出现的做法,试图缓解玩家在刷刷刷过程中产生的枯燥感。
而且目前游戏的PVP部分与国产游戏业大同小异,玩家可以通过战斗获取的锤子素材提升地下城等级,玩家可以派出英雄攻击对方地下城获取资源,或者用英雄抵御其他玩家英雄的攻击。
总的来说,相对于国产游戏挖空心思设计的各种玩法,《Dungeon Boss》除了在细节上加以修改,实质是做了减法。
吸人眼球的方块造型
在手游行业竞争无比激烈,大家都高呼高质量美术的情况下,日系2D高品质原画、韩式3D精美模型似乎成为了大厂们的标配。但我们同时也可以看到,一些复古的像素美术包括《我的世界》这种以方块取胜的画面同样拥有市场,如《冒险与挖矿》、《克鲁赛德战记》等。
而《Dungeon Boss》同样采取了这样另类的美术路线,方块的角色和怪物造型,带给玩家独特的积木感(乐高积木的盛行),在市面上的产品中拥有非常高的识别度。其次,该款游戏中的角色动作设计上别出心裁,通过细节可以打动玩家,举例来说,怪物被打以及死亡前伸长脖子的特写,加强了游戏的乐趣。此外游戏采用了复古的电子游戏音效和音乐,配合方块画风相得益彰。
《魔灵召唤》的成功其实已经给了亚洲厂商信号,RPG在欧美有所可为,但遗憾的是稍有接棒的产品,包括与《刀塔传奇》充满爱恨情仇的《Heroes charge》也为开拓欧美卡牌RPG市场做出了贡献。
而《Dungeon Boss》的出现再一次证明中式卡牌RPG的构架同样能够在欧美市场收获成功,除此以外,方块画风的运用以及玩法的设计也可以值得国内厂商学习和思考,想要打开欧美RPG手游市场,可以怎么做,应该怎么做(即是玩法系统没那么复杂,依旧有所可为)?
从博彩到RPG,中间两次转型的Big fish games
除了游戏本身,大鱼游戏也是一家值得一提的游戏公司。大鱼这个名字首先让人与鲸鱼用户、大R联系起来,而大鱼游戏最擅长和起家也是依靠博彩游戏。根据百度百科资料显示,该公司成立于2002年,而此前大鱼游戏一方面向超过500家发行商提供可下载(付费购买)的游戏。其中1000多款可下载的游戏会先提供60分钟免费试玩的服务,这样可以让玩家决定在试完后是否想继续进行游戏。
另一方面大鱼游戏免费游戏,通过广告和道具收费进行盈利。其中玩家可以通过游戏赢取游戏代币,游戏代币可以进行抽奖活动来赢得现金奖励。
最初该公司业务的重心是PC和社交平台的网页游戏,在PC和Mac平台用户超过8000万。2013年初,该公司决定转变业务重心,进军手游平台,并确立了付费游戏与道具收费游戏并重的发展思路。
自2013年4月开始,Big Fish Casino就成了iOS平台最赚钱的博彩游戏,时至今日,该游戏依旧排在美国iphone畅销榜TOP 10,经久不衰。并在2014年末凭借社交博彩领域第五大发行商的身份,被承办北美最大的比赛马会的丘吉尔唐斯(Churchill Downs)以8.85亿美元的价格收购。
有意思的是,凭借博彩游戏成名的大鱼游戏并不满足于单一类型游戏,在2014年初推出了混合了纸牌与高尔夫玩法的高尔夫纸牌(Fairway Solitarie),该游戏有数百万粉丝,而且在App Store纸牌游戏收入榜排名非常高。随后尝到甜头的大鱼游戏在2014年中瞄准了“三消”领域,试图挑战处于霸主地位的King。而其中一款“三消 旅游”结合的休闲手游《Gummy Drop!》大获成功,一年后依旧保持在美国区畅销榜TOP 30,大鱼游戏获得了第一次转型的成功。
而此次《Dungeon Boss》的推出则是大鱼游戏第二次转型,通过偷师中式卡牌RPG设计精髓,大鱼游戏把目光放在欧美市场相对蓝海的回合制RPG市场,并又一次取得了成功。有意思的,在2013年底乌克兰首都基辅举行的Casual Connect会议上,Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen在采访中透露的出的是,是对于付费游戏模式转成免费游戏道具收费模式的谨慎态度。他认为擅长研发付费游戏的团队不应该刻意追求发布免费游戏,反之亦然,并表示会通过聘请外部专家的方式帮助员工适应并快速转型。回过头来看,大鱼游戏的外部学习对象中有了中国厂商的一席之地。
结语:
《Dungeon Boss》的成功说明了一个道理,很多时候没有必要通过无穷的做加法,杂糅各种玩法于一款手游中,做减法同样能够成功。此外,高质量的美术也不仅仅是日式2D原画,韩式3D模型,新鲜有特色的像素、方块风同样是玩家渴求的。最后,又一次证明了欧美玩家也能够接受中式卡牌RPG的设计。
而大鱼游戏的成功同样能够给国内的手游厂商、特别是大厂启示,拘泥于某一种类型、踌躇不前很可能会慢慢导致死亡。而迈出转型的那一步,才有机会获得新生和更大的突破。
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