自己玩三国志11总结的几个小技巧(游戏的5大基础常识)
自己玩三国志11总结的几个小技巧(游戏的5大基础常识)可以看出,三国志11这款游戏的设定还是挺细致的,在不同的条件环境之下,总会有不同的状况出现,上述的5大基础常识大家都知道多少呢?当然如果大家还有更多需要补充的,欢迎留言探讨。游戏里有两对势力非常特殊,分别是张鲁和刘璋势力,袁尚和袁谭势力。由于这两对势力当中的君主都是互相厌恶的,所以不管通过多少次“亲善”外交,让两个势力之间关系变得再亲密,然后再送多少钱,这两个势力接受同盟的概率都是为0的。不过如果势力中有论客存在,则是一种例外。另外游戏里 5的能力培养也是有限制的,最高只能培养24点属性值,也就是说武将的各个属性维度的培养次数是有限制的,只要没有被实战培养占据空间,最高是有5次的 5培养机会。最后,还需再度指出的是,上述所指的培养上限30,是指单项属性,游戏里武将共有“统武智政魅”这5个维度的属性,也就是说理论上,每个武将共有150点的属性提升空间。在游戏里,部队在不同的环境下所耗费的粮草
虽然三国志11是一款充满变数的游戏,在不同的存档不同的剧本中,总会有各种不同的新鲜玩意儿出现。不过这款游戏依然是有很多规律可循的,长时间总结下来,这款游戏也有着各种固定常识,而且其中的某些常识方面隐藏得非常的深,比如游戏里某些特技看似平庸,却隐藏着大作用,最典型的是特技“指导”和“踏破”,都有着远远超越特技介绍的价值。
而另外的,游戏里也有一些基础常识,非常值得去总结认识,很多老玩家可能都不一定知道,以下就是对其中的一些典型所给出的列举介绍。
特技内助:双方所加的属性并不稳固在三国志11中,总共有两个女将有特技“内助”,分别是糜氏和樊氏,跟她两结婚后,夫妻双方都会有五维属性 1的效果,也就是说结婚后,双方能 10点属性值,总体来看还是不错的。但是在游戏里我们会发现,这个所加的属性其实并不牢靠,夫妻双方出现问题就会掉回来。比如夫妻双方其中有一个死亡,那么内助效果会消失,原来的属性就会降回来。另外如果将特技“内助”突然换成其它特技,同样,夫妻双方的属性加成效果也会消失。
武将单项属性培养有上限:最高30在游戏里,武将养成计划也是一件非常有意思的工作,很多时候,只要我们用心培养,很多武将都是有着广泛的成长空间的。像李恢,赵云,蔡瑁这种智力中等的武将,都能被培养成智力95以上的军师级人物。但我们要注意的是,武将的属性培养是有上限的,各项属性最多不超过30。所以,像蔡中蔡和这种智力个位数的人物,就别浪费时间培养智力了,再怎么培养智力依然拉胯。
另外游戏里 5的能力培养也是有限制的,最高只能培养24点属性值,也就是说武将的各个属性维度的培养次数是有限制的,只要没有被实战培养占据空间,最高是有5次的 5培养机会。最后,还需再度指出的是,上述所指的培养上限30,是指单项属性,游戏里武将共有“统武智政魅”这5个维度的属性,也就是说理论上,每个武将共有150点的属性提升空间。
都市耗费粮草是城外的1/4在游戏里,部队在不同的环境下所耗费的粮草数量是不一样的,其中部队呆在城内所消耗的粮草数量最少,城外的运输队次之,城外作战部队则最多。具体数量举例,城中10000士兵每回合消耗250,输送队500,城外作战部队1000。当然,如果城外的部队如果呆在有阵,岩或者城塞这样的设施旁边,那么也是会有降低军粮消耗的作用的,具体来说,阵减少1/6部队粮耗,岩为1/3,城塞为1/2。值得一提的是,城塞对运输部队是没有降低粮草消耗作用的。
合围攻击并不能提升抓捕率在游戏里,提升抓捕敌军武将概率的方法只有2两种,一是戟兵部队的战法最后一击攻击,二是有特技“捕缚”武将的最后一击。而合围攻击却没有提升抓捕概率的作用,就算是灭队时6个队伍包围敌人也是如此,并不一定抓得住敌将,所以不用去围,经过长时间的验证发现,围起来的概率和单部队灭队抓人概率应该是一样的。
君主互相厌恶,送再多钱都不会同盟游戏里有两对势力非常特殊,分别是张鲁和刘璋势力,袁尚和袁谭势力。由于这两对势力当中的君主都是互相厌恶的,所以不管通过多少次“亲善”外交,让两个势力之间关系变得再亲密,然后再送多少钱,这两个势力接受同盟的概率都是为0的。不过如果势力中有论客存在,则是一种例外。
可以看出,三国志11这款游戏的设定还是挺细致的,在不同的条件环境之下,总会有不同的状况出现,上述的5大基础常识大家都知道多少呢?当然如果大家还有更多需要补充的,欢迎留言探讨。