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倩女幽魂手游新区介绍(倩女幽魂手游2.0)

倩女幽魂手游新区介绍(倩女幽魂手游2.0)后人都知道《聊斋志异》开创了古典志怪小说的新高度,却鲜少了解背后的创作艰辛。《聊斋志异》全书近 500 篇,多借鬼狐之口,道人情世态,揭时代弊病。另一重变化来自于蒲松龄的设定。已经成长为翩翩少年郎的他,一袭水蓝色长衫,英气非凡;书篓肩上挎,大笔写春秋,这架势想必是要去考科举。另外,他还是新晋“捉妖天团”的核心人物。而历史上的蒲松龄,年少成名,童子试连取县、府、道三个第一,之后便如中了魔咒一般,屡战屡败,无缘功名,但也冥冥中成就了奇书《聊斋志异》,在历史的石碑上刻下蒲氏专有的印记。1.

三年前,每个进入《倩女幽魂》手游的玩家,都会邂逅“聊斋先生”蒲松龄。

首次出现在蒲家村时,蒲松龄还是一个扎着发髻,略带喜气的小萌娃,除了奶声奶气地叫着“宁大哥”之外,还会亲手把咕咕鸡送给玩家。

时光易逝,《倩女幽魂》手游迎来了三周岁生日,这个起于聊斋的世界也随之发生了重大的变化:游戏实现了从 2.5D 到 3D 的次世代画面进化,20 大角色的精细化迭代,以及游戏地图的全面升级。

另一重变化来自于蒲松龄的设定。已经成长为翩翩少年郎的他,一袭水蓝色长衫,英气非凡;书篓肩上挎,大笔写春秋,这架势想必是要去考科举。另外,他还是新晋“捉妖天团”的核心人物。

倩女幽魂手游新区介绍(倩女幽魂手游2.0)(1)

而历史上的蒲松龄,年少成名,童子试连取县、府、道三个第一,之后便如中了魔咒一般,屡战屡败,无缘功名,但也冥冥中成就了奇书《聊斋志异》,在历史的石碑上刻下蒲氏专有的印记。

1.

《聊斋志异》全书近 500 篇,多借鬼狐之口,道人情世态,揭时代弊病。

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后人都知道《聊斋志异》开创了古典志怪小说的新高度,却鲜少了解背后的创作艰辛。

科举之路行不通之后,蒲松龄尝试去做私塾先生,一做就是 30 年。《聊斋志异》正是在这段苦闷时期创作完成。

得益于青年时代“喜人谈鬼”的雅好,蒲松龄将这些神鬼之说整理、记录、加工,终于在他四十岁左右,集结成了《聊斋志异》一书。

近代文学家郭沫若指其“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入骨三分”。另一位大作家老舍则以“鬼狐有性格,笑骂成文章”赞赏这部小说。

2.

批判够狠,写情够深,这是《聊斋志异》所勾勒的鬼狐妖魅世界的最大特色,也因此为后来者的再创作提供了宝贵的素材。从影视作品到电子游戏,皆能见“聊斋”之身影。

在“聊斋”近 500 篇短篇小说中,尤以《聂小倩》一篇改编最盛,除了常见的影视作品,2000 年后亦被网易改编成了电子游戏。

《聂小倩》讲述了宁采臣与聂小倩的人鬼奇缘。上世纪 60 年代,邵氏大导演李翰祥首次将这一篇章搬上银幕,取名《倩女幽魂》,开启了“倩女” IP 的活跃时代。

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网易的《倩女幽魂》手游公测于 2016 年,是当下为数不多取材自“聊斋“的作品,在保留宁采臣与聂小倩的人鬼奇情的基础上,扩容为人、鬼、神三界,带出更加庞大复杂的冒险格局。

历时三年,该作已发展成为网易旗下的招牌手游。《倩女幽魂》手游展现了符合时代趣味的改编特色,并在次世代 2.0 版本中开启了全新的“倩女”新纪元。

3.

今年的网易 520 游戏热爱日,《倩女幽魂》手游出现在庞大的产品阵容中,因其“次世代”的版本进化而引发热议。

对于一款老牌 IP 手游,这种改变非常难得。网易花费了大量的时间进行了重构:诸如升格成 3D 次世代画面,20 大角色的精细化迭代,游戏地图的全面升级等,令人耳目一新。

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在技术流之外,《倩女幽魂》手游 2.0 版本对主线剧情进行了全面迭代,引入了木讷少年蒲松龄、美少女阿初、傲娇吃货双形态啸天犬组成的“捉妖天团”。三人以黄泉彼岸为起点,展开了崭新的冒险。

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三人行,必有我师。三个性格迥异的 NPC 会碰撞怎样的火花?这是《倩女幽魂》手游次世代版本为新、老玩家准备的盛宴。

阿初是一个“给个纸鸢就上天”的古灵精怪少女,既是团队的经济担当,还负责为大家烹煮美食,解锁游戏全新的做饭互动玩法;

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啸天犬采用了双形态设定——即犬形和人形。这位上仙乃是一枚妥妥的吃货,一闻到阿初做的烤乳猪,就撒腿狂奔,全然不顾在兰若寺初登场时大声嚷叫“我是神仙”的傲娇。

至于蒲松龄,已经蜕去了小奶娃的软萌气质,处事更显沉着冷静。尽管他一派气宇轩昂,可“非礼勿视,非礼勿听”的口头禅又让他略显呆萌,令人忍俊不禁。

经历三年之期,蒲松龄开始编撰《妖鬼狐》,玩家这部大作可以回顾一路走来所遭遇的各种妖魔鬼怪,与《聊斋志异》相映成趣。

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尽管“捉妖天团”跳脱出了历史的真实,尤其是蒲松龄的设定几乎颠覆了史书中的“孤愤”形象,一旦玩家与三人不期而遇,个中的游戏乐趣,依然在线。

另外值得注意的是,本次的新版本还将书写全新的世界事件:盘古元神再生异动,三界遭遇魔气侵袭,与盘古元神渊源颇深的小倩将成为本次世界事件中的焦点。

总的来说,对于倩女老玩家而言,次世代版本在细节上延续了情怀;而新的玩家,也可以借着 3D 之名以及精致的角色,展开对倩女世界的探索。

4.

从古典里取材,并由影视蔓延至游戏,这已成为现代文创产业遵循的重要路径。

“聂小倩”一篇延续数百年,《倩女幽魂》手游以现代视角切入,通过增添新内容,为传统文化披上了新的外衣,与其说是一种“文化赋新”,不如说成是因应时代之变革的大胆尝试。

犹记得蒲松龄 71 岁那年,淄川县举行盛大的乡饮酒礼,他与老友皆为座上宾,接受县官敬酒的荣誉。蒲松龄有感而发,吟诗一首:

忆昔狂歌共晨夕,相期矫首跃云津。

谁知一事无成就,共作白头会上人。

为圆“一事无成就”的遗憾,2 年后,蒲松龄再次参加考试,终得岁贡之名(指明清两朝秀才成绩优异者)。几十年功名路,最后止于小小的岁贡,蒲松龄亦觉有愧。

数百年过去,《倩女幽魂》手游所做之尝试,足以慰藉聊斋先生平生之憾事,终不负其挑灯奋笔疾书,神游狐鬼妖魅之境,方有如今的鸿篇巨制。

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