剑灵没落原因解说(游戏界没落之剑灵)
剑灵没落原因解说(游戏界没落之剑灵)像这样的玩家第一眼看到可以实现捏脸的游戏,着实让玩家眼前一亮,在当时捏脸的系统,给玩家一次最好的冲击排队《剑灵》作为当时第一款3D游戏!该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
还记得内测时的一票难求么!打破原有的规则,让游戏界发生翻天覆地的变化的时候么!没错就是剑灵。
剑灵公测激活码炒之天价
曾经在某宝上的价格一度到达了3000元,虽然看似不高,但作为一款正处于内测的游戏激活码来说,算的上比较贵了。而近段时间,笔者发现有很多欧美的海外玩家对于国服非常感兴趣,但由于语言不通无法参与活动也只好望洋兴叹。
在当时不是你有钱就能玩上的游戏!激活码一度抢空的激烈场景,可想而知。虽有一些大佬抢到了激活码,但是火爆的服务器一度发生瘫痪,在紧张的修复之后也在排名4000名之后!
排队
《剑灵》作为当时第一款3D游戏!该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
玩家第一眼看到可以实现捏脸的游戏,着实让玩家眼前一亮,在当时捏脸的系统,给玩家一次最好的冲击
像这样的
鬼畜
还有这样的
鬼畜
还有这样的
鬼畜
鬼畜
这样的游戏体验,在当时可是笑死了很多人,当然也不乏有唯美的闺女,亲儿子之内的捏脸大神!
在捏脸系统的加持下,UI导入数据则让玩家看到了新世界,有明星的UI数据就可以捏出不一样的世界!
但是也许是厂商过于重视在游戏画面和美术方面品质的提升而忽略了游戏在玩法上的创新,让这款游戏成为了“看起来很美、玩起来很单调”的空壳游戏,同时也被友商和媒体扣上了“华而不实”的帽子。在这样的情况下,《剑灵》的美术总监无奈选择了离职,可这并未对游戏本身产生任何积极的影响,反而让它失去了鲜明的美术特色。
玩家们虽然不舍的,依然在自我调解,终于熬到了火炮兰版本的更新!
火炮兰
压抑的副本每每都在磨合着队伍的契约度!一个失误前功尽弃,这也让每一个玩家都希望攻克的难题一样!在无数次的死亡,无数次的磨合。终于通关了火炮兰版本!
但是每一个游戏都在繁荣走向了衰败,白青版本也是这个游戏,最终的一段路程S级武器问事了
S1
S1武器
S1开始应该有许多人想要祝福前缀在努力,无限次的洗。才能配得上S1的珍贵,但是游戏的策划像是在压榨玩家的压路机一样,疯狂碾压一般,更新的速度之快。没多久S2问世了!相较于S1有非常大的属性伤害
S2
为什么说在被压榨呢!以目前S2武器的拍卖行价格来看,基本都在700-1000J左右,而除掉武器价格,暗黑武器的成长费用也需要将近1000J左右。总共算起来也要2000左右的RMB,万一运气不好出的是耀光前缀还要封印洗前缀,这之间的花费就不提了。
在当时,每个人一天的收入只有那十几金,和造价完全不成正比!但是策划远远没有大家想的就此打住,在S2还没有普及的状态下S3横空出世了。这也是直接导致大批量玩家集体退坑的主要原因
S3
S3
是剑灵继45级版本的刺金传说之后,新一代传说武器的终极版,也是S3中输出、伤害最高的武器。
也许策划们或许想寻求另一种全新的武器模式,来试着拯救目前看来很惨淡的剑灵。在当时剑灵最大的一次更新之际,同时推出了S系列武器已经祝福系统,当时打的很响亮“千种属性,万种搭配”。刚更新以后,所有人都充满了期待,想着自己该用那种属性来彰显自己的个性。呵呵。最终的格局也随着时间慢慢明朗。平民S1。小资S2,土豪S3,神壕全身祝福S3。
虽说这是土豪的武器。别人花了钱也是应得的。
但是。它从本质上毁了这个游戏。。
大家玩过其他游戏都知道。一般武器只会对人物的属性进行修改。。比如一把武器增加800攻击力。而角色的技能是不会变的。那么大家攻击力不如人也认了
但是S3.。完全颠覆了这一设定。。比如天禧流光和大火球、、直接给你来7发!7发是什么概念呢。。相当于你技能无CD的用7次!
就是说S3已经把技能这一设定BUG化了。。
风魂
BUJ般无敌的顶尖武器,在当时30个人砍一个S3武器的人!是多么的无敌,这也是最后玩家闭目般的退出游戏!
这是也剑灵最后走向没落的真正原因