怎么总结游戏的核心玩法(一名普通玩家是如何一步步成为游戏王牌佬的)
怎么总结游戏的核心玩法(一名普通玩家是如何一步步成为游戏王牌佬的)而随着大师规则的逐渐完善,以及一些BUG级卡牌被纳入禁卡表,《游戏王》逐渐开始从一种“泛娱乐化”游戏转变为“学院派”半职业竞技;然而如果以今天的大师规则来看,想要解决这种卡有很多种方式可以达成目的。规则影响动画中紧张刺激的对决很好看,绝地翻盘的桥段也让人直呼过瘾,但实际上科乐美在获得《游戏王》的版权后制定了几套相当复杂的规则;在初代大师规则中,新手通常都以为有着“此卡不会被效果破坏”、“此卡不会被战斗破坏”这些属性的卡基本等同于无敌;
在90后的童年里,无论是高桥和希老师的作画还是光宗信吉的谱曲都有着很重的分量;
即便《游戏王》有着诸多如“一张卡顶一套房”、“无视地心引力”、“一切都可以用打牌解决”的bug,但作品本身的优秀足以掩盖掉这些小瑕疵。
而这,也让无数少年憧憬着未来某一天可以成为职业决斗者。
虽然在娱乐产业大力发展的今天,成为一名职业决斗者并不是没有可能,但想要达成这一条件却不是什么轻松的事情。
规则影响
动画中紧张刺激的对决很好看,绝地翻盘的桥段也让人直呼过瘾,但实际上科乐美在获得《游戏王》的版权后制定了几套相当复杂的规则;
在初代大师规则中,新手通常都以为有着“此卡不会被效果破坏”、“此卡不会被战斗破坏”这些属性的卡基本等同于无敌;
然而如果以今天的大师规则来看,想要解决这种卡有很多种方式可以达成目的。
而随着大师规则的逐渐完善,以及一些BUG级卡牌被纳入禁卡表,《游戏王》逐渐开始从一种“泛娱乐化”游戏转变为“学院派”半职业竞技;
游戏本身也被分为了OCG(面向亚洲)与TCG(面向欧美)两种版本。
2003年8月10日,游戏王第一次世界大赛顺利举办,这也代表了职业决斗者出现的可能性。
由于日本的赛事很少会设立冠军奖金(这种行为被视为带有赌博性质),所以K社把奖励换成了特定卡套与卡牌。
而在游戏王实体卡的整个市场大环境自我运转之下,某些卡牌的价格会被抄到一个相当离谱的程度;
比如现在几乎人尽皆知的青眼白龙,此外还有“上古版”黑魔导女孩,真红眼黑龙等,都价值不菲。
虽然不算什么稳定收入,但这些大赛冠军奖励物品只要愿意出售也是一笔可观的收入。
环境影响
虽然科乐美围绕《游戏王》这个IP做出了一片惊人的市场,可奖金往往会决定竞技生态的发展。
想要俱乐部和职业玩家大规模出现,奖金是个必不可少的先决条件。
没有成熟的比赛奖励系统,俱乐部便很难挖掘其中的商业价值,玩家参与比赛的积极性也会大打折扣。
(2003年世锦赛冠军奖励,价格大胆猜)
所以游戏王逐渐进化成了一个少用户高消费的娱乐产品,对产品的理解门槛也让许多轻度玩家望而却步。
有了这些限制,一名普通的玩家想要进入“牌佬”这个圈子需要经历好几个步骤;
首先玩家需要对卡牌游戏感兴趣,其次要对《游戏王》这个IP有好感。
当玩家开始接触游戏王卡牌后,往往需要花费数月到数年不等的时间来了解大师规则以及每张卡牌的效果(即便是通常卡牌,在拥有某些字段时也会受其它卡的效果影响从而形成配合)。
而在将规则与卡牌效果都摸清一个大概时,玩家便需要通过自己的理解去构筑一套或几套卡组然后慢慢完善。
最后上述这一套流程走完时,玩家还需要找到这个圈子的同好融入进去才能成为一名合格的牌佬。
想要成为一名游戏王牌佬,往往要耗费相对于其它游戏数倍的精力与财力;至于你问财力是怎么回事,实体卡中,大部分构筑的核心卡通常都售价不菲;不过几年《游戏王:决斗链接》和《游戏王:决斗大师》的出现大大降低了正版游戏王的上手成本。
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