那些年我们玩过的游戏网站(那些年我们玩过的游戏)
那些年我们玩过的游戏网站(那些年我们玩过的游戏)《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。帝国时代《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。帝国时代后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版。由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片,
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话不多说,正片走起。
(19)帝国时代(罗马复兴)
帝国时代
《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。
帝国时代
后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版。由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片,发展成了自己的系列。
帝国时代
《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。
大家谁还会调小汽车?
游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
箭塔镇
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
现在能够实现窗口化游玩了
98年家里给配的电脑,赛扬266,为了测试电脑性能,配电脑的商家让我买张游戏碟试试,我当时就买了帝国时代,那时候D版还是15块钱一张。我也是因为之前在《大众软件》上看到了帝国时代的介绍,才买的,介绍的内容是《横扫千军》战胜《帝国时代》和《星际争霸》,荣获XX届E3大展RTS类游戏第一名,哈哈。
帝国时代
一代真的太优秀的,甚至我觉得超过二代(其实还是二代更出色,只是二代带给我的惊艳程度不及一代),只是人口限制50人,不过瘾,不像C&C系列能够无限造兵打人海战术。限制人口这一设定似乎被之后的所有RTS游戏所适用,一直延续至今(当然除了C&C系列,哈哈)。
帝国时代
时代跨度绝对是游戏最具代表性的特色,其实就是科技树换个形式,但是就是觉得新颖,就是觉得与众不同,就是觉得牛,哈哈。而且罗马复兴能选中国了(没记错的话原版没有中国,罗马复兴加上的),还是选择自己的祖国征战沙场,统一世界更加的爽快啊!
(20)倚天屠龙记
倚天屠龙记
《倚天屠龙记》是1994年由台湾智冠科技有限公司制作、软体世界发行的单机角色扮演游戏。游戏改编自金庸同名小说《倚天屠龙记》,剧情从小张无忌受玄冥神掌开始,一直做到近小说完结部分。
倚天屠龙记
智冠1994年出品的角色扮演游戏,整个故事大致依金庸原著情节而走,从张翠山夫妇自刎开始,到屠龙大会之后结束。虽然游戏的完整度还算不错,但在剧情的交待上则较为松散,若没有看过金庸原著,恐怕有些剧情还是很难理解清楚。
倚天屠龙记
整个游戏采用斜角视觉画面呈现,以团队回合制战斗。游戏中也有一些不错的谜题,并不算困难,但物品无法买卖取得,也没有一般的练功以加强升级,因此在最后一役时便显得太困难了些。整体而言,这个游戏还算可以,虽算不上很好,但也值得玩玩看。
倚天屠龙记
那时候的中文武侠RPG都是这个效果的吗?就像上一期介绍的《楚留香传奇之血海飘香》一样,玩的那叫一个不明白,开始张无忌就被张老道带去找胡青牛,路遇常遇春,之后玩的就越来越不会了,而且智冠早起的游戏大家也都懂的,宣传的那叫一个晶莹剔透,实际上都难玩儿的很。
倚天屠龙记
(21)明星三缺一
明星三缺一
出品时间:2001年。《明星三缺一》麻将游戏是一款老牌麻将游戏。中日港台大明星任你选择,面对面游戏。不同的明星,不一样的表情。真正的娱乐享受!
能认出来谁是谁吗?
《明星三缺一》单机版是一款非常经典3D麻将类游戏,支持单机玩,也支持网络对战!明星亲自配音,绝对的真人发声,明星们风趣幽默的语言绝对让你捧腹不已。游戏界面非常棒,而且操作也非常的简单方便,是你休闲娱乐的上等之作。还在等什么呢,《明星三缺一》,就差你一个了,快点来挑战吧!
胡牌结算
上大学时在同学的电脑上玩过的麻将游戏,人物造型和配音很夸张搞笑,契合每个明星人物的个性,很好玩的日常休闲小品游戏。
明星三缺一
(22)NBA Live98
NBA Live98
《nba live 98》是一款体育竞技类3D游戏。
NBA Live98
《NBA LIVE 98》是再现NBA 97—98赛季比赛的独一无二的游戏。所有球员的资料均与当时无异。与前两作相比,这个《NBA LIVE 98》的画面细腻了许多,多边形处理以及材质贴图的效果非常好,再加上独特的“MOTION CAPTURE”技术令球员的动作更加真实;另外还可以自由创作出独特的运动员,前作中可将球员自由转会的功能也被保留下来,以组合出梦幻般的超强队伍出战。
马龙和哈珀
比赛当中还插入了美国播音员的实况解说,从而取得了与众不同的临场效果;此外游戏还增加了一个新模式“三分球模式”,纯粹进行3分球竞赛,可以试一试自己的投篮能力;如果使用多分插接头,最多可以8个人一起游戏,感觉极爽。
斯托克顿带球推进
这款游戏是我在电脑端玩过的第一款篮球游戏,从此也开始了我的NBA Live游戏生涯,哈哈。游戏中初始比赛是公牛对爵士,也就是上一赛季的总决赛球队。这部游戏没有得到乔丹的授权,所以公牛队没有乔丹,取而代之的是“No.99”,水平上跟乔丹也有很大差距。
再整一张湖人的
游戏中的音乐也是真的好听。
(23)八女神物语
八女神物语
《八女神物语》是台湾电脑游戏公司天堂鸟资讯于1994年推出的一款策略游戏,操作系统为DOS。以3D斜角画面呈现,采用团队回合制战斗。
八女神物语
《八女神物语》剧情描写太阳神殿被大魔王法拉攻陷,国王特洛斯流落在人间的儿子阿卡迪亚,乃四处找出八位女神,学得法术,最后打败法拉,解救自己的父亲。
八女神物语
本游戏的剧情颇短又不新颖,连武器防具等也都很少,感觉像是个小品游戏,但最后魔王又设计得特别难打,在协调性上感到有些矛盾。至于图片部分也颇难看,因此不算是个很好的游戏。
这个谁会?
每次总是卡在输入说明书中第XX页的埃及文字那里。
(24)心跳回忆—永远属于你
心跳回忆~永远属于你~
《心跳回忆~永远属于你~》是由KONAMI研发的一款恋爱养成模拟游戏,于1995年10月13日在日本PS平台发售。
心跳回忆~永远属于你~
《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)俗称Tokimeki或Tokimemo,也有人将之译名为《心跳的回忆》,它可以说是日本“恋爱游戏”的始祖。《心跳回忆》的Sony Play Station电视游乐器版上市,立即便成为PS游戏销售排行榜冠军,也正式开创了“恋爱模拟游戏”的黄金时代。
熟悉的界面,这种表情只能说明不讨厌你
2001年底,科乐美和大众软件合作,于《2001年大众软件合订本(下)配套光盘——心跳回忆背景设定》中赠送了《心跳回忆——永远属于你》PC简体中文版,使广大《心跳回忆》爱好者终于能一睹它的风采。
坐摩天轮触发剧情
游戏的故事叙述玩家所扮演的男主角,与青梅竹马的邻居藤崎诗织一同进入了私立的闪耀(Kirameki)高中就读,与形形色色的女孩们相遇。为了要与这些女孩们融洽相处,以及顺利获得心上人的青睐,玩家必须努力培养锻炼主角的德、智、体、群、美等特质,以及透过各种互动,来博得心上人的好感,于毕业典礼当天与心上人共同在校园内成全无数佳偶的传说之树下,吐露自己的爱意。
提升属性,认识更多女孩
是不是大家的初代目恋爱养成游戏都是这款,哈哈,是不是把游戏中的某个女孩当作现实中暗恋的女孩来追?游戏中各种样貌身材性格爱好出身的女孩都有出场,环肥燕瘦,总有一款适合你。不过当海王在这里可是要付出代价的哦,脚踏多只船女孩们可是会给你丢炸弹的。
心跳回忆~永远属于你~
想要追到第一女主藤崎诗织,真的需要大家德智体美劳全面发展呢,看来小学老师诚不欺我也,哈哈。其他女孩也是需要特定的几个属性很高才行。当然三年高中生涯如果没有追到任何女孩的话,那个耗子牙经常无缘无故就跑出来和男主来个邂逅的女孩馆林见晴就会出来告白啦。当然还有好雄的妹妹早乙女优美,还有那个大公子(其实是大小姐)伊集院丽,还有那个GAY管家,哈哈。
拜拜~下期见喽~
今天的经典游戏盘点就先到这里了,我们下期再见,拜拜~