航海王强者之路版权续到哪一年(正版授权航海王强者之路)
航海王强者之路版权续到哪一年(正版授权航海王强者之路)吐槽这么多,其实还是源于对这个IP的热爱,时至今日,我们还是没有看到一款真正让人眼前一亮的海贼王手游出现。不过本作作为一款卡牌游戏,它的各项表现也还算是中规中矩,如果你是一位非重度手游玩家,认为手游无非是消遣一下碎片时间,而你恰好也看过海贼王的话,那么倒是不妨尝试着去体验一下这款《航海王强者之路》,毕竟收集升级和消磨时光非常搭~为什么把一个挺贵的IP做成这样依然是萦绕在小编心头的一个未解之谜,毕竟现在已经不是那个玩家傻钱多,随便拿个IP就能发大财的好日子了。况且,我们都知道三大民工动漫的IP已被国内手游厂商蹭烂,过分透支的IP其实已经让海贼王手游这5个字的含金量大打折扣,所以当一款质量不是那么好的航海王出现时,它对于玩家甚至不如那些虽不是正版但还不错的海贼王有分量。吐槽完这“复古”到令人发指的玩法,我们再来看看剧情还原程度。让人感到奇怪的是,既然已经拿到了动画授权,为什么不在关卡之间穿插动
上期跟大伙聊了火影忍者,本篇跟各位水友说说近日开测的三大民工动漫题材中的另外一款-《航海王强者之路》。其实一开始看到这个名字,小编我是拒绝的,这名字活脱脱把帅气的路飞变成了海尔兄弟。冷静下来才想起在咱们这边但凡是叫做航海王的大多数正版,反倒是海贼王成了西贝货。这当然是有关部门的相关规定,如果你想分析这种纠结译名的心态渊源,小编建议你可以参考《孔乙己》中对“偷”和“窃”的区别。
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2D的游戏画面谈不上精致,不过也算说得过去。人设感觉有点别扭,要么Q萌要么遵循原著,可《航海王强者之路》似乎走的是折中路线。是一种还原基础上的小幅度Q化,平心而论显得有点粗糙,不过想想尾田大神自己就谈不上细腻的画风,好像游戏做成这样也是可以接受的。
接下来当然就是大家熟悉的新手引导环节,坦白讲这款游戏的新手引导还是比较良心的,没有又臭又长。至于玩法着实吓了小编一跳,虽然一开始就对一款卡牌游戏的玩法没有抱太大的希望,但这玩法也太“复古”了!我以为至少是那种类似刀塔传奇式的战斗,可这款游戏却做成了初代卡牌游戏的对撞玩法。这种平面卡牌时代可以追溯到2年前,以至于我在看到这玩法的时候,都快忍不住切出去看看游戏上架时间来证明我是不是穿越了。
吐槽完这“复古”到令人发指的玩法,我们再来看看剧情还原程度。让人感到奇怪的是,既然已经拿到了动画授权,为什么不在关卡之间穿插动画来吸引玩家呢?而少了这些剧情,让海贼王这个IP效应削弱了不少,让游戏在本身玩法不够创新的前提下显得更加平庸。在初始人物上,众所周知,原著中路飞的第二个船员就是人气爆棚的索大,但游戏里却强行改成了娜美(决不是说我女神不好,只是不遵循原著让人不爽),而最终的三人小队也变成了路飞、娜美和乌索普。
相比这一点,同样是改编的火影忍者就显得聪明了很多,一开始就让你集齐三大主人公,让玩家觉得非常友好。而实际上尾兽鸣人等区别人物的设定,实质上并没有降低玩家收集付费的意愿。
接下来的内容就有些乏善可陈,毕竟付费啊、充值啊、扫荡啊等等这些司空见惯的元素在这里应有尽有。而卡牌游戏中最核心的收集和养成仍是本作最大的玩点。游戏中,你需要给收集角色、给角色升级、给装备升级,然后相应上场角色有技能羁绊连锁,这就是所谓的布阵策略玩法。
为什么把一个挺贵的IP做成这样依然是萦绕在小编心头的一个未解之谜,毕竟现在已经不是那个玩家傻钱多,随便拿个IP就能发大财的好日子了。况且,我们都知道三大民工动漫的IP已被国内手游厂商蹭烂,过分透支的IP其实已经让海贼王手游这5个字的含金量大打折扣,所以当一款质量不是那么好的航海王出现时,它对于玩家甚至不如那些虽不是正版但还不错的海贼王有分量。
吐槽这么多,其实还是源于对这个IP的热爱,时至今日,我们还是没有看到一款真正让人眼前一亮的海贼王手游出现。不过本作作为一款卡牌游戏,它的各项表现也还算是中规中矩,如果你是一位非重度手游玩家,认为手游无非是消遣一下碎片时间,而你恰好也看过海贼王的话,那么倒是不妨尝试着去体验一下这款《航海王强者之路》,毕竟收集升级和消磨时光非常搭~
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