怎么才可以成为游戏开发商(制作日渐成熟变现吸引巨头)
怎么才可以成为游戏开发商(制作日渐成熟变现吸引巨头)微软和索尼大力培育中国游戏开发商,获得本土游戏授权许可背后,看中的是其所能带来的巨大利润前景。“投资《原神》让索尼大赚了一笔。”科技媒体The Verge报道称。根据今年10月18日Sensor Tower平台公布的2022年9月中国出海手游收入排行榜,《原神》蝉联9月出海手游收入榜榜首。而《原神》给索尼带来的不菲收益让微软“眼红”。两位知情人士向路透社透露,错失《原神》让微软追悔莫及。其中一人表示,因为该公司在游戏开发早期便与米哈游进行商谈,但并未达成协议。“这一经历成为微软更积极追求中国游戏开发者的动力。”另一位知情人士表示。强大的变现能力“《原神》是一款开放世界冒险角色扮演游戏,玩家将在游戏中探索一个被称作‘提瓦特’的幻想世界。”《原神》游戏制作发行方上海米哈游影铁科技有限公司告诉《环球时报》记者,该游戏上线首日全球下载量就达到1000万,除中国外,先后登顶美国、日本、韩国、 德国、
来源:环球时报
【环球时报报道记者 陶 震】“中国正在从单纯的玩家市场向大型游戏开发中心转型。”路透社在10月25日的文章中写道。随着索尼投资的中国跨平台游戏《原神》在全球大获成功,越来越多的游戏巨头开始把目光投向中国本土公司开发的大制作游戏。路透社报道称,目前微软正加大对中国电子游戏的投入。
分析人士表示,西方对中国游戏日益浓厚的兴趣,反映出中国游戏开发行业正日趋成熟。第三方市场研究公司廷伯伙伴的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德认为,中国游戏目前已经与西方高成本、大制作的游戏不相上下。游戏产业研究媒体游戏大观主编洪涛告诉《环球时报》记者,从游戏开发最核心的游戏引擎,到3A游戏(开发成本高、开发周期长、资源堆砌的质量高的游戏)的开发和宣发层面,中国游戏开发商都已经在向动视暴雪、育碧等大公司看齐。
一部游戏引发投资热
“《原神》是一款开放世界冒险角色扮演游戏,玩家将在游戏中探索一个被称作‘提瓦特’的幻想世界。”《原神》游戏制作发行方上海米哈游影铁科技有限公司告诉《环球时报》记者,该游戏上线首日全球下载量就达到1000万,除中国外,先后登顶美国、日本、韩国、 德国、荷兰等国家和地区的苹果商店畅销榜。在看到索尼与米哈游在《原神》项目上的合作取得成功后,另一家全球科技巨头微软也计划为其Xbox Game Pass游戏订阅库补充大量中国电子游戏。一名知情人士向路透社透露,微软一直在组建一支团队,发掘中国游戏及其背后的创意与制作团队。
根据微软官方介绍,Xbox Game Pass是微软为其游戏玩家提供的月费游戏服务。用户在每个月缴纳一定数额的费用后,就可以在Xbox主机和个人电脑上玩到游戏库中的数百款高品质游戏,并且微软还会定期向库中增加游戏。
多年来,微软和索尼一直向小型游戏开发者提供大笔资金,用于培养游戏项目,锁定发行渠道,但《原神》的成功增加了微软的紧迫感。路透社援引一名游戏工作室高管的话称,3年前微软与公司签署了一份授权许可协议,让该公司的游戏在微软的Xbox Game Pass订阅游戏平台上发行推广。近期,微软为该游戏续作开出的报价已比前作高出数倍。根据微软披露的文件显示,微软为在Xbox Game Pass上发行的3A动作游戏《方舟:生存进化》支付了250万美元,并为续作《方舟2》开出了230万美元的报价,这两款游戏都来自中国蜗牛游戏旗下的Wildcard开发工作室。
强大的变现能力
微软和索尼大力培育中国游戏开发商,获得本土游戏授权许可背后,看中的是其所能带来的巨大利润前景。“投资《原神》让索尼大赚了一笔。”科技媒体The Verge报道称。根据今年10月18日Sensor Tower平台公布的2022年9月中国出海手游收入排行榜,《原神》蝉联9月出海手游收入榜榜首。而《原神》给索尼带来的不菲收益让微软“眼红”。两位知情人士向路透社透露,错失《原神》让微软追悔莫及。其中一人表示,因为该公司在游戏开发早期便与米哈游进行商谈,但并未达成协议。“这一经历成为微软更积极追求中国游戏开发者的动力。”另一位知情人士表示。
“《原神》在跨平台的成功印证了中国游戏开发者在商业化变现方面的能力,同时为传统主机平台的游戏内购营收创造了一个非常经典的案例。”一名拥有10年从业经历的游戏资深人士告诉《环球时报》记者。
中国游戏开发积累优势
据路透社报道,随着中国发展成为全球最大的游戏市场,本土的游戏工作室也越来越多地投资开发高质量游戏。“中国游戏开发者正努力标准化开发工具,创造先进的制作过程,投资真正大规模的团队。”艾哈迈德说,“这将帮助他们在大型游戏上获得竞争优势。”
“随着近几年对先进游戏引擎的应用,以及游戏行业发展多年人才的积累与储备,国内的高质量大型游戏已经具备与国外一线厂商竞争的实力。同时在游戏自身技术、美术质量外,国内厂商对于人性的理解,以及在商业化层面也拥有独到的优势。”上述业内人士称。洪涛也表示,中国公司已经开始具备做全球产品和高质量游戏的能力,影响海外游戏玩家的“游戏人生”,但在目前,中国游戏产业仍存在“大而不强”的问题,整个游戏产业公司和人才的平均水平仍有待进一步提升,“这需要成功的项目和时间的积累”。