这游戏简直有毒不花钱也能玩得爽(来试试这种游戏如何)
这游戏简直有毒不花钱也能玩得爽(来试试这种游戏如何)前几个月较火的《挺进地牢》,或者之前著名的《以撒的结合》都是非常好玩有趣的“地牢”游戏。排除玩法,系统,画面等要素,我们来探索下“地牢”游戏带给玩家的趣味点。折原君觉得这款游戏有趣,更多得到是因为《元气骑士》是一款Roguelike类型的地牢游戏。想要完美的阐释“地牢”这两个词,游戏首先除了要做到地牢般的场景外,更多的是展现地牢环境要素,而地牢环境无疑是黑暗的,未知的,充满挑战性,充满探索性,充满危险性的。主角是由一点点颗粒的像素组成,拿着一款破旧的德国P229型手枪,带着简陋的金属防具,准备向未知的迷宫前进的骑士。每通过一个未知的空间,都有数个出口供玩家选择,你永远都不会知道下一关会是什么场景,有趣的是,如果你以为只要通关一次记住正确的路线就能完美攻略副本,那就大错特错了。因为每个关卡都是随机生成的,包括宝箱的位置,敌人的隐藏地点,以及地图的格局。你可能会遇到可靠的随从,捡到强力的AK4
养成,养成,养成,一堆的养成游戏都要玩吐了,对于这种只要氪金就能变强,花时间也赶不上土豪大佬的养成游戏,除了带给玩家养成的成就感,消磨碎片时间外,貌似并没有多大的乐趣。
可能是折原君从小就是玩街机,玩小霸王长大的,对于这些按照套路,没有多少操作性的养成游戏来说,是比较无感的。
最近也是在朋友的推荐下玩了一款名为《元气骑士》的手机游戏,游戏不大,单机,上下班时间在地铁上玩刚刚好。
虽然不是什么知名大作,但相比于目前市场上的一些养成游戏来说,可玩性还是比较高的。当你打开游戏,画面的光从你角色的中心点向外扩散的越来越暗,零零星星的火光在幽暗狭窄的空间闪烁着,未知的道具,宝箱,散落在地图各处,这些明显的要素无疑透露出这是一款充满地牢元素的游戏。
主角是由一点点颗粒的像素组成,拿着一款破旧的德国P229型手枪,带着简陋的金属防具,准备向未知的迷宫前进的骑士。
每通过一个未知的空间,都有数个出口供玩家选择,你永远都不会知道下一关会是什么场景,有趣的是,如果你以为只要通关一次记住正确的路线就能完美攻略副本,那就大错特错了。
因为每个关卡都是随机生成的,包括宝箱的位置,敌人的隐藏地点,以及地图的格局。你可能会遇到可靠的随从,捡到强力的AK47突击步枪,偶遇隐藏在安全角落的商人,每一次艰险的探索,都是一场未知的过程。
折原君觉得这款游戏有趣,更多得到是因为《元气骑士》是一款Roguelike类型的地牢游戏。想要完美的阐释“地牢”这两个词,游戏首先除了要做到地牢般的场景外,更多的是展现地牢环境要素,而地牢环境无疑是黑暗的,未知的,充满挑战性,充满探索性,充满危险性的。
前几个月较火的《挺进地牢》,或者之前著名的《以撒的结合》都是非常好玩有趣的“地牢”游戏。排除玩法,系统,画面等要素,我们来探索下“地牢”游戏带给玩家的趣味点。
其中很明显的就是随机性和玩家的探险心理,地图随机,宝箱随机,怪物随机,一切都是随机生成,大大增加了可玩性,作为玩家并不会感到重复无聊,因为每一次都是一次新场景,一次新体验,能时刻保持玩家对新事物好奇探索心理。
其二是生存法则。地牢无疑是危险的,游戏中必然充满着许多未知的怪物,未知的陷阱,而身为玩家的你,仅仅只有一条生命,一旦死亡,就是彻底死亡。虽然有些“地牢”游戏为了照顾新手玩家会选择无限命探索模式,但在折原君眼中,一条命的设定才是最符合“地牢”游戏的。无限命探索就好像开挂,反而失去了游戏应有的魅力。(如果你觉得开挂爽,当我没说……)
《风来的西林》就是一款难度超高的游戏,该游戏采用了每当进入就会改变内部结构的迷宫系统,敌我双方同时交互行动的回合制,每当被全灭,等级就会回到1,且携带的所有道具都会丢失,虽然很难,但却获得一度好评。
(《风来的西林》5)
其实,说白了,“地牢”游戏真正吸引玩家的,还是随机性的迷宫结构,未知性的探索所带来的的刺激感,以及人类本能的好奇心。而好奇心正是人类最重要的驱动力,它会一步一步的驱使你前进,让你体验获得宝箱的喜悦,死亡的悔恨,通关的成就等等。
如果你还在无脑刷刷刷,不如来试试拥有“地牢”元素的游戏吧,说不定你会爱上它呢~